Pergi Ikan, tetapi Dengan Evolusi: "Pergi Punah!" Permainan Kad Crawls Out of the Sea

$config[ads_kvadrat] not found

LIFEAFTER | Nyobain Fitur Baru | Hati-Hati Sebelum Edit Wajah Karakter !

LIFEAFTER | Nyobain Fitur Baru | Hati-Hati Sebelum Edit Wajah Karakter !
Anonim

Bagi sesiapa yang pernah merasakan Go Fish adalah sedikit meh dan boleh menggunakan beberapa ular raja dan stegosaurus untuk membiakkannya, Go Punah! adalah impian menjadi kenyataan. Direka untuk membuat pembelajaran tentang evolusi sama seperti sebagai Peneroka Catan, permainan baru adalah alternatif ilustrasi terang bagi mereka yang tidak bersedia untuk menyelam Asal-usul Spesies.

Permainan ini direka oleh Fulbright Scholar dan University of Queensland biologi evolusi Ph.D. pelajar Ariel Marcy, yang baru-baru ini melancarkan syarikat permainan pendidikan STEAM Galaxy Studios. Pergi Punah! menggunakan 54 kad haiwan dan berfungsi seperti Go Fish, tetapi bukan mengumpul set nombor, setiap pemain mengambil peranan ahli zoologi, mengumpul kumpulan haiwan yang berkaitan. Pemain belajar membaca "pokok-pokok evolusi" sambil melihat kepelbagaian sifat itu disatukan oleh nenek moyang yang sama.

Minggu lalu, permainan itu diprofilkan dalam jurnal yang disemak semula oleh peer-peer antarabangsa Sains, di mana Marcy menerangkan bahawa dia diilhamkan untuk mencipta permainan ini kerana dia menyedari bahawa pelajarnya mempunyai masa yang sukar untuk mendapatkan konsep pokok evolusi. Permainan papan sosial 30 minit membezakan makhluk dengan ciri-ciri fizikal, urutan DNA, asal-usul geografi, dan bagaimana embrio mereka berkembang. Sama seperti saintis yang terlatih, pemain digalakkan untuk mencari corak evolusi.

"Sesetengah kanak-kanak dimatikan oleh sains kerana stereotaip yang membosankan," kata Marcy dalam kenyataannya mengenai permainan. Beliau berkata matlamat kerjaya beliau adalah untuk membantu pelajar merekabentuknya sendiri permainan sains. "Sekiranya mereka tahu betapa kreatifnya, lebih ramai kanak-kanak akan terinspirasi untuk meneruskannya."

Marcy dapat meneruskan projek itu dengan bantuan kempen Kickstarter yang akhirnya menaikkan $ 16,335. Dia menjual selepas perniagaan lapan bulan pertama, dan sejak itu telah mengarahkan 3,000 lagi untuk dicetak.

Semasa mereka bentuk permainan, yang direka untuk pemain berusia 8 tahun ke atas, dia menerima maklum balas daripada Persatuan Paleontologi Vertebrate serta sekolah-sekolah tempatan untuk membuat versi yang optimum. Sejak itu, ia telah dihantar ke seluruh dunia dan diterima pakai oleh institusi seperti Questacon, sebuah pusat sains dan teknologi kebangsaan di Australia. Seterusnya untuk Marcy adalah penciptaan permainan yang diilhamkan biologi baru, Tiba-tiba Cute, yang untuk kanak-kanak kecil.

Kajian secara konsisten menunjukkan bahawa permainan mewakili seni bina untuk pertunangan dengan merangsang pembelajaran kognitif dan bukan kognitif pada masa yang sama. Kerana permainan menggalakkan orang ramai untuk membuat pilihan dan mengamalkan penyelesaian masalah, terdapat peningkatan ke arah permainan berasaskan pendidikan pada tahun-tahun kebelakangan, berdasarkan teori yang mengubah subjek menjadi permainan menyebabkan keterlibatan dan motivasi pelajar meningkat.

Walaupun hubungan itu kelihatannya jelas, penerimaan evolusi telah lama berlalu pada pendidikan. Undian menunjukkan bahawa di Amerika Syarikat, 43 peratus orang yang tidak mempunyai ijazah sekolah menengah percaya pada evolusi berbanding 73 peratus orang Amerika dengan diploma kolej.

$config[ads_kvadrat] not found