'Star Trek' VR Is Secretly Multiplayer RPG

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Saya tidak tahan menerima pesanan. Saya tidak menyertai ROTC di kolej kerana saya tidak suka memberitahu apa yang perlu dilakukan. Tetapi apabila kapten kapal saya memberitahu saya untuk "Punch it!" Untuk mengaktifkan melompat ke hyperspace, saya merasakan tergesa-gesa tidak ada roller coaster yang dapat diberikan. Star Trek: Crew Bridge, permainan VR yang dikeluarkan pada bulan November dari Ubisoft, adalah sesiapa sahaja yang paling hampir akan dapat mendebarkan senario do-or-die yang merasakan sinematik dan spontan. Ia mungkin juga permainan parti yang paling kompleks yang pernah dibuat.

Apabila Ubisoft diumumkan Star Trek: Crew Bridge di E3, perkahwinan utama sci-fi Gene Roddenberry dan VR kelihatan seperti perlawanan di syurga sci-fi. Sudah tentu mesti ada realiti maya permainan Star Trek, sudah tentu ia sepatutnya menjadi simulator kapal. Tetapi kebiasaan VR akan memudar apabila mana-mana permainan gagal untuk memenuhi matlamat penting: Bersenang-senang. Syukurlah, Star Trek: Crew Bridge sebenarnya banyak keseronokan. Ia semata-mata memerlukan semacam usaha, koordinasi, dan komunikasi itu Halo atau Dota 2 tidak pernah benar-benar meminta. Anda tidak bermain untuk menang di sini, anda bermain untuk terus hidup.

Semasa di Star Trek: Mission New York di Pusat Javits hujung minggu lalu, saya menghabiskan masa dengan Crew Bridge: Sehingga empat (4) pemain mengambil kedudukan di U.S.S. Aegis, yang misinya adalah untuk mencari dunia baru untuk kaum Vulcans selepas kemusnahan planet asal mereka (Crew Bridge berlaku dalam kesinambungan filem-filem baru). Kapal ini menerokai ruang kosong yang dipanggil Trench, yang mana Klingon Empire mendakwa kehadiran yang berat tetapi tidak diiktiraf.

Peserta pameran itu mengambil titik sebagai Kapten, kerana sudah tentu dia sepatutnya, ketika dia menugaskan jawatan kepada diri saya dan dua orang asing di antaranya: Satu mengambil Taktikal (menembak senapang) sementara yang lain mengambil Kejuruteraan (memastikan kapal kita bertahan). Saya telah ditugaskan Helmsman, seperti dalam juruterbang, dan sebagai satu-satunya orang Asia dalam kumpulan saya sangat gembira kerana benar-benar merasa seperti Sulu. Apabila saya melihat ke bawah untuk melihat avatar saya dalam kemeja emas John Cho, tabiat teater saya / bermain-main saya ditendang. Saya menangkap diri saya memanggil kapten kami "Kapten," dan bukan nama sebenarnya.

Walaupun saya tidak yakin apa persembahan akhir permainan akan kelihatan seperti itu, tidak lama selepas saya mengikat pada kacamata Oculus sebelum saya ditekan ke dalam tutorial yang merasakan anak lelaki yang terlalu besar. Kawalan itu sendiri adalah mudah - ia semua menyentuh dan menyentuh - tetapi mengetahui apa yang dilakukan oleh doodad pada konsol, tidak begitu banyak. Menggunakan pengawal Oculus, semua telapak tangan menghadap ke bawah dengan jari indeks "mengklik" butang bahu untuk mensimulasikan poking konsol. Saya tidak pernah menyedari betapa banyak percubaan bintang menyerupai menaip pada desktop.

Kerana masa yang singkat dengannya, saya hanya boleh bercakap mengenai peranan Helmsman. Percubaan merasakan kurang seperti permainan penerbang seperti Ace Combat atau Star Fox dan lebih seperti penembak orang pertama. Penggerakan starship dikendalikan pada konsol kanan manakala kedudukan pitch dan tegaknya dikawal di sebelah kiri. Ke kiri yang jauh adalah tujahan kapal, yang Helmsman harus benar-benar menjangkau untuk mengambil. Tetapi lompatan hanya berfungsi apabila Kejuruteraan mengekalkan sistem bahan bakar kapal, yang menunjukkan betapa pentingnya usaha pasukan Crew Bridge.

Saya mula berfikir Crew Bridge kurang sebagai simulator dan lebih seperti RPG berbilang pemain. (Permainan akhir akan mempunyai pilihan pemain solo, tetapi bagaimana kerja itu tidak dijelaskan secara jelas.) Semua orang di Crew Bridge secara harfiah memainkan peranan yang hanya beberapa notch di atas archetypes seperti "Mage" atau "Pejuang." Dalam banyak RPG seperti Dungeons & Dragons dan Fantasi terakhir, kadang-kadang tidak kira betapa pelbagai pihak anda selagi statistik semua orang baik. Di sini, statistik tidak wujud, dan semua orang penting.

Kejuruteraan tidak boleh dikurangkan kerana jika mereka melakukan senapang berhenti bekerja dan bahan api habis. Helmsman perlu menyedari kedudukan musuh, yang sukar dilakukan apabila jarak penglihatan terhad kepada skrin besar, jadi mereka harus memperhatikan radar konsol mereka. Keperluan taktikal untuk mengetahui bagaimana hendak menjadi sasaran. Kapten perlu mengeluarkan pesanan berdasarkan keutamaan. Tidak semestinya tidak ada daging malas di jambatan. Jika ada, semua orang ditakdirkan.

Dalam demo saya, Aegis hampir tidak terselamat, tetapi masih melarikan diri dari Klingons. Kami juga kehilangan 12 dari 18 redshirts total - permainan ini mempunyai sejumlah rakan kapal yang bertahan atau mati, yang merupakan tolok ukur kejayaan / kegagalan Bridge Crew. Ia juga sinematik dan visual yang kuat. Krew saya semua mempunyai ketawa yang tidak selesa apabila seorang redshirt terbang melintasi jambatan dan meletakkan di sana untuk seluruh misi.

Apabila sudah berakhir, saya berpeluang membuat ceramah kecil dengan krew saya, semua mangsa yang selamat. Saya belajar di mana mereka berasal, dan kami mengikuti satu sama lain di Instagram. Kami berasa seperti kawan walaupun kami menghabiskan masa kurang dari 20 minit bersama-sama. Saya berjabat tangan Kapten kami, wakil Ubisoft, dengan formaliti seolah-olah dia sebenarnya kapten saya, dan dia memberitahu kami bahawa kami adalah salah satu pihak yang lebih kerjasama pada hari itu. Kumpulan lain, katanya, jatuh ke dalam kekacauan atau panik. Selepas bermain Star Trek: Crew Bridge, Saya dapat melihat mengapa: Anda boleh menjadi peminat Trek selama 50 tahun, tetapi ini adalah kali pertama ia menjadi keseronokan sebenar.

$config[ads_kvadrat] not found