Idea 5 Paling Menarik Dalam 'Blackroom' Romero & Carmack

$config[ads_kvadrat] not found

36 IDE-IDE DEKORASI DINDING MENGAGUMKAN UNTUK MENGUBAH DINDINGMU YANG MEMBOSANKAN

36 IDE-IDE DEKORASI DINDING MENGAGUMKAN UNTUK MENGUBAH DINDINGMU YANG MEMBOSANKAN

Isi kandungan:

Anonim

Ada yang baru Azab permainan yang akan datang minggu depan, dan ketika kami sangat teruja untuk itu, hari ini menghasilkan pengumuman yang cukup menarik untuk menghidupkan kembali keinginan kami untuk menghancurkan syaitan-syaitan hingga mati. Yang kedua bertanggungjawab untuk mencipta Azab sedang menjalankan projek baru yang dipanggil Blackroom, dan ia kelihatan seperti ia mahu menjadi satu-satunya permainan moden yang berlaku - sekaligus. Mari buangkannya.

Dunia permainan mempunyai sedikit perselisihan yang lebih terbuka daripada cinta yang hilang antara John Romero dan sesama id Pengasas bersama perisian Adrian Carmack. Terdapat beberapa buku yang ditujukan kepada perselisihan antara kedua pencipta ini, yang telah menghantar lebih daripada 100 pertandingan di antara mereka. Pengumuman kolaborasi mereka selepas lebih daripada satu dekad adalah salah satu daripada ketidaksuburan yang tidak dapat dilihat oleh sesiapa.

Hari ini, kami melihat Kickstarter untuk permainan baru, yang mana Romero dan Carmack bercadang untuk membuatnya di Ireland. Ia memberi tumpuan kepada simulasi yang dibina oleh perbadanan yang jahat dan askar yang mesti menetapkan perkara yang betul.

Kawalan Alam Sekitar

Di dalam treler, kami mendapat pukulan cepat pengawal armband anda, yang menunjukkan tahap hujan dan faktor persekitaran yang lain. Semasa anda bergerak antara lokasi di dunia digital ini, nampaknya anda akan dapat mengubah pemboleh ubah tertentu untuk memberi diri anda tangan kanan. Pertempuran alam sekitar boleh dilakukan dengan baik (lihat juga: depresiasi dalam Ruang mati) jadi idea membanjiri musuh dalam kabut dan kemudian menggunakan overlay penglihatan haba untuk memburu mereka boleh menjadi pembunuh. Secara harfiah.

A Storyline Worth Mentioning

Romero mendakwa memiliki sistem kenangan digital dan titik plot yang mengukir jalan cerita sepuluh jam untuk pemain tunggal, sambil menunjuk ke Half Life 2 sebagai inspirasi untuk naratif itu. Walaupun kami tidak pasti apa yang perlu difikirkan tentang menunjuk kepada permainan dari tahun 2004 sebagai asas untuk bercerita anda; ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana Romero melaksanakan secara langsung untuk membawa kami dari Old West Town ke Haunted Mansion.

Pengubahsuaian tidak terhad

Permainan ini menjanjikan untuk melepaskan dengan alat modding untuk kedua-dua PC dan konsol. Peluang untuk bermain dalam kotak pasir berbilang dunia yang sama dengan orang-orang di belakang Quake bererti kita akan melihat beberapa roket yang melompat di antara dunia.

Monsters

Glitches yang disebut dalam sistem berasaskan ingatan yang mengawal "Blackroom" boleh mengikat kepada kenangan yang menyakitkan dari protagonis kami. Jika ada satu perkara yang kita sayang, itu adalah Silent Hill kengerian-kesusahan. Ini seolah-olah satu peluang yang sejuk untuk beberapa kelainan gelap.

Penebusan

John Romero Daikatana dianggap, kerana banyak sebab, salah satu kegagalan terbesar dalam sejarah permainan video. Kempen pemasarannya memberitahu pemain mereka jalangnya, dan kemudian permainan yang dilepaskan adalah bencana yang tidak dapat dilepaskan dan hampir tidak dapat dipakai.

Bagi tahun 2000, menetapkan permainan dalam pelbagai masa dengan aset dan gaya seni yang sama sekali berbeza adalah terlalu tinggi, tetapi ia kelihatan seperti ini adalah sama dengan Romero yang sedang bekerja - dan jika ia mencecah, ini akan menjadi penebusannya untuk permainan yang sebenarnya dia meminta maaf kepada pengguna untuk dilepaskan.

Semak keseronokan mereka Star Wars ikutan penggoda.

$config[ads_kvadrat] not found