Akses Awal Steam 'Subnautica'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Akses awal wap penuh dengan kekaburan moral. Membeli permainan dalam Akses Awal selalu berjudi - mungkin ia tidak akan selesai, atau, jika ia, ia akan gagal untuk memenuhi jangkaan. Walaupun beberapa permainan Akses Awal penuh dengan kekecewaan pemain dan miskomunikasi, Dunia tidak diketahui Subnautica sedang melihat kejayaan yang tidak terkawal. Komunikasi dan ketelusan seolah-olah menjadi jalan menuju peminat gembira, dan, dalam hal Subnautica, ada cara kreatif untuk melakukan apa yang bermanfaat bagi pemaju dan pemain.

Sebaliknya, Studio Wildcard dilancarkan ARK: Survival Evolved 'S Bumi hangus pengembangan pada akhir musim panas. Perkembangan ini dipuji untuk kawasan tanah lapang yang baru, cantik dalam penjimatan mereka. Persekitaran baru membawa dinosaur baru, bersama-sama dengan sekumpulan kandungan segar lain untuk dimainkan. Namun peminat sangat marah. Ramai ARK peminat mengambil isu serius dengan fakta bahawa Wildcard Studio telah mengenakan bayaran untuknya Bumi hangus manakala permainan asas ditunda, hilang pelancarannya pada bulan Jun.

Kontroversi meletup dalam aksi permainan video. Berikutan gelombang awal kekecewaan, studio bercakap, menyatakan bahawa Bumi hangus adalah perlu untuk menguji infrastruktur untuk pengembangan masa hadapan dalam pembebasan penuh. Namun, beberapa yang telah menyokong permainan sepanjang tahun lalu merasa dikhianati.

Dan dunia tidak diketahui Subnautica sedang menarik banyak perhatian untuk pendekatan uniknya kepada model akses awal. Pengembaraan survival dunia terbuka yang kebanyakannya di bawah laut, Subnautica telah dipuji kerana penataan kreatifnya, reka bentuk cantik, dan - kejutan terbesar - mekanik berenang yang sangat baik. Permainan ini dijangka dilancarkan pada 19 Januari, lebih kurang dua tahun selepas itu Subnautica memasuki Akses Awal.

Dari hari pertama, yang Subnautica pasukan telah mensasarkan ketelusan. Mereka telah membuka proses pembangunan mereka kepada orang ramai, memberikan pemain akses ke papan Trello studio itu. Lembaga menjejaki semua kerja yang kini masuk ke dalam permainan, termasuk gambar prototaip, pembetulan pepijat, dan rancangan PR yang memasuki bulan pembebasan.

Apa yang mengagumkan, bagaimanapun, adalah bagaimana Dunia Unknown telah meninggalkan garis komunikasi yang terbuka lebar. Kedua Subnautica subreddit dan forum Dunia Sedunia adalah platform yang hebat untuk melibatkan diri dengan pemaju dan peminat lain. Orang ramai berkumpul untuk memamerkan stesen air bawah laut mereka yang mengagumkan - pembinaan luas yang dikuasakan oleh tenaga suria atau lubang haba, perumahan seluruh akuakultur, penjana kuasa, dan apa sahaja yang mungkin menyerang pencinta laut. Sesetengah menilai pangkalan pengguna dengan cerita-cerita pengembaraan mereka di kedalaman cerulean, mempertaruhkan nyawa mereka untuk meneroka gua-gua laut dalam sambil berharap untuk mengelakkan binatang yang tidak dinamakan yang bersembunyi di sana.

Subnautica Menggilap dan skala membuatnya mudah untuk dilupakan bahawa permainan masih dalam pembangunan, tetapi hal-hal yang salah dari waktu ke waktu, dan kadang-kadang pemain mengambil isu dengan pilihan reka bentuk tertentu. Dunia yang tidak dikenali disediakan untuk kesempatan ini dengan memberikan pemain akses kepada sistem tiket balik maklum balas. Pemain boleh memfailkan tiket terus ke pasukan dev, sama ada dengan isu yang mereka hadapi dalam permainan, atau dengan peningkatan yang mereka ingin lihat dalam kemas kini masa depan. Dunia yang tidak diketahui mengekalkan kawalan kreatif Subnautica, tetapi pemain juga memainkan peranan dalam kejayaan projek itu.

Semua usaha ini telah memuncak dalam salah satu permainan Akses Awal yang paling menarik di Steam sehingga kini. Oleh kerana tahap sentuhan pemain hubungan terus dengan pemaju, dan minat mendalam untuk permainan, masyarakat yang berpusat pada positif dan keseronokan telah muncul di sekeliling Subnautica - sesuatu yang sangat jarang berlaku dalam industri permainan video.

Pendekatan Dunia tidak diketahui untuk Akses Awal mungkin tidak sesuai dengan setiap permainan. Malah, ia mungkin tidak akan. Tetapi mengambil pelajaran atau dua daripadanya Subnautica pastinya satu idea yang baik kerana model ini menjadi alat utama dalam perkembangan permainan dan penerbitan. Access Awal, yang terbaik, memberikan pandangan yang sangat baik ke dalam proses pembangunan sambil memberi pemaju peluang untuk mempertimbangkan secara serius maklum balas pemain langsung. Ia menyediakan peluang yang tiada tandingan untuk mencipta sesuatu yang luar biasa dalam permainan video - sebagai Subnautica telah menunjukkan - jika digunakan dengan betul.

$config[ads_kvadrat] not found