Empat Ekspansi DLC Kita Akan Suka 'Fallout 4' untuk Memiliki

$config[ads_kvadrat] not found

Проходим Пролог интересной тактической Roguelike-RPG! | The Last Spell Prologue #2

Проходим Пролог интересной тактической Roguelike-RPG! | The Last Spell Prologue #2

Isi kandungan:

Anonim

Fallout 4 telah berjaya, secara kritis dan komersial. Ini bukan kejutan, kebanyakan permainan Bethesda adalah. Kebanyakan permainan Bethesda juga mempunyai beberapa pengembangan DLC juga, dan Fallout 4 dipenuhi dengan potensi untuk menjadi lebih besar, lebih tinggi, dan lebih baik. Berikut adalah beberapa idea kami.

Fallout: Skylines

Aspek pembinaan penyelesaian Fallout 4 amat mengejutkan. Ia adalah satu perkara yang menyeronokkan untuk dilakukan, membantu para pemain berasa seperti tindakan mereka menjadikan Wasteland selamat, dan secara teratur berkaitan dengan pilihan "permulaan baru" cerita permainan yang disediakan. Tetapi sementara itu bagus untuk RPG yang tidak pernah melakukan apa-apa seperti ini sebelumnya, saya tidak fikir sesiapa akan mengatakannya Gugur Komponen bangunan penyelesaian tidak dapat lebih baik. Sebenarnya, apabila saya bertanya kepada orang apa add-on yang paling mereka mahu lihat, penambahbaikan penyelesaian adalah tanggapan pertama dan kerap kali sahaja.

Jadi apa penambahbaikan boleh Fallout 4 gunakan? Pertama sekali, antara muka boleh menggunakan penambahbaikan. Peningkatan besar-besaran. Sekiranya anda pernah membina rumah Fallout 4, dan kemudian cuba memperbaikinya dari dalam, kemungkinan anda secara tidak sengaja mengambil sekeping rumah itu. Atau kemudian ada masalah ini mencari bahagian yang tepat agar sesuai dengan penyelesaian genius anda. Seluruh pengalaman perlu lebih lancar.

Kedua, lebih banyak barangan. Banyak barangan lain. Mod adalah hebat, tetapi juga indah untuk melihat Bethesda pergi keluar dari rumah dalam menyediakan tangga, hiasan, dinding, dan sebagainya yang sesuai dengan kualiti, profesional dan sebagainya.

Akhirnya, penduduk persekutuan Komanwel memerlukan bantuan. Idealnya, cara untuk menyenaraikan semua watak-watak di bandar dengan pekerjaan mereka, dan akses mudah untuk mengubah peralatan mereka - dan sebab-sebab yang bermakna selain "ia kelihatan sejuk" untuk menukar gear mereka. Dengan ketiga-tiga penambahbaikan dan beberapa tweak lain, sistem yang menarik dapat menjadi yang hebat.

Fallout 3.75

Separuh pertama Fallout 4 cerita dibelanjakan menjejaki tentera upahan yang kejam bernama Conrad Kellogg. Tetapi selepas kematiannya, dalam salah satu adegan aneh permainan, anda dapat menghabiskan masa di otak Kellogg, mencari tahu bagaimana dia menjadi apa yang dia berada di Fallout 4, satu proses yang, terima kasih kepada peningkatan cybernetik, mengambil masa lebih dari satu abad.

Ini menjadikan Kellogg sebagai potensi tumpuan yang sempurna untuk pengembangan yang difokuskan pada masa lalu Komanwel. Bayangkan kisah kenaikannya kepada kemasyhuran, memuncak dalam pengambilan oleh Institut rahsia. Mudah, kebanyakan tempat Fallout 4 'S Boston boleh kekal di tempat, tetapi dengan cerita yang sepenuhnya baru dan pelakon watak. Ia akan menjadi novel untuk Gugur siri untuk mempunyai cerita dengan watak yang telah dicipta, tetapi walaupun permainan di mana anda melancarkan pemburu limpah mengejar Kellogg turun boleh menjadi berbuah.

Fallout: Slobs Versus Snobs

Kekurangan dua pulau utama di pantai Massachusetts, Vineyard Martha dan Nantucket, cukup terkenal di sini Fallout 4. Khususnya, ini kerana kedua-dua mereka, terutama Vineyard, terkenal sebagai tempat bercuti bagi orang kaya.

Mereka juga tidak mungkin sasaran ketenteraan untuk perang nuklear, jadi kita dapat merangka senario di mana seni bina dan mungkin juga beberapa budaya bertahan Perang Besar. Berikannya beberapa abad, dan anda mempunyai senario yang baik untuk tipikal Gugur cerita pendek gaya komuniti seolah-olah layak dengan beberapa jenis rahsia gelap. Untuk inspirasi, mungkin Bethesda boleh kembali ke salah satu pencarian yang paling mengesankan mereka, bahagian Tenpenny Tower of Fallout 3, di mana sekumpulan manusia yang kaya dan kekejaman yang buruk melawan harta raksasa Utama Wasteland.

Fallout: Survival

18 bulan yang lalu, dalam Majalah GQ, Michael Finkel menggambarkan kehidupan dan penangkapan North Pond Hermit. Selama lebih dua dekad, seorang lelaki bernama Chris Knight telah tinggal di padang gurun New England tanpa bercakap dengan sesiapa. Kisah menarik, bacaan yang baik, tetapi salah satu bahagian yang menonjol kepada saya adalah bahawa Knight tidak pernah belajar untuk "hidup dari tanah". Dia mengejar dan mencuri, memasang khemah dengan penjana, dan mengambil orang lain makanan. Pendek kata, dia adalah seorang Fallout 4 pemusnahan, yang tinggal di kawasan peradaban yang tidak dia ketahui.

Maine - lokasi khusus Knight - mungkin sedikit daripada jalan Fallout 4 (walaupun berasaskan D.C Fallout 3 mempunyai pengembangan Pittsburgh). Tetapi bahagian utara peta membayangkan hutan tebal, liar, di mana satu usaha mempunyai pemburu bayaran untuk memburu telur Deathclaw yang jarang berlaku.

Memperluas arah itu mungkin membuahkan hasil Fallout 4. Ansuran baru-baru ini dalam siri ini telah lama mendapat manfaat daripada misi yang perlahan, sunyi dan berbahaya sekali-sekala. Fallout 4 sebahagian besarnya tidak mempunyai mereka, kecuali satu perjalanan pencarian utama ke Laut Glowing radioaktif - yang merupakan salah satu bahagian terbaik dari permainan. Tumpuan pada penceritaan semacam itu, untuk memberikan perubahan kelajuan dari permainan utama bandar yang padat, boleh menjadi sangat menyenangkan.

$config[ads_kvadrat] not found