13 Tahun Lalu, Viewtiful Joe Menunjukkan Flash Apa Permainannya Harusnya Seperti

$config[ads_kvadrat] not found

6 TANTANGAN GILA YANG TIDAK BISA DI PECAHKAN PROFESOR SEKALIPUN #rynku

6 TANTANGAN GILA YANG TIDAK BISA DI PECAHKAN PROFESOR SEKALIPUN #rynku
Anonim

Dia berjalan melintasi skrin dalam keadaan kabur. Dia sombong, ceria, dan berpakaian dalam unitard merah yang bersemangat. Dia … bukan Flash dari DC Comics, tetapi superhero video game Viewtiful Joe, dari pengarah permainan Hideki Kamiya dan Penerbit Capcom. Dengan kebolehan untuk melambatkan masa, Matrix -style dan mempercepat seperti Flash, dua utama Lihat Joe permainan menunjukkan formula sempurna untuk bagaimana setiap permainan yang berdasarkan Flash harus bercita-cita untuk menjadi.

Sepasang gulung sampingan-'em-up, Lihat Joe dan Viewtiful Joe 2 adalah beberapa eksperimen yang terbaik dengan mekanik "masa peluru" yang permainannya taksub pada masa itu: seperti dalam penembak yang berpijak Max Payne dan hack-dan-slasher Putera Parsi. Tetapi Lihat Joe menyulingkannya kepada kesederhanaan arked.

Melambatkan pemain yang dibenarkan untuk memanjakan diri dalam tindakan itu, sambil berjalan pantas membolehkan mereka membersihkan musuh seperti ninja mega dalam beberapa saat. Ia memberikan kepada pemain bahawa permainan yang sangat sukar difahami dan dimainkan oleh beberapa permainan yang sebenarnya, dan itu walaupun dengan estetik kartun yang sangat bergaya.

Kuasa Viewtiful Joe memanipulasi "dunia filem" dia disedut. Kuasa kuasa perlahan-Nya adalah mengangguk langsung The Matrix dan kelajuannya seperti seseorang yang melanda butang pantas. Itu bukan Flash, yang kuasanya semata-mata "Saya boleh pergi cepat tanpa neraka." Tapi, asasnya ada.

Flash telah berada dalam permainan video sebelum ini, tetapi yang paling dekat yang menangkap hakikatnya telah dibuang. Yang pertama adalah pada Nintendo Game Boy dan ia agak disedut.

Tetapi dia berada dalam permainan yang cukup baik - sama seperti seorang seniman tentera kerana beberapa sebab. Dia berada di Mortal Kombat permainan crossover, DC Universe vs Mortal Kombat, yang menjadi biasa-biasa saja, dan kemudian, Ketidakadilan: Tuhan Di Antara Kita, yang sangat manis.

Pada tahun 2008, Bottlerocket Entertainment sedang berkembang The Flash: The Man Fastest Alive, permainan dunia terbuka yang akan memukul konsol jika penerbit Brash tidak melipat. Baki kerja menunjukkan Flash berjalan tanpa tujuan di sekitar Kota Pusat yang tidak jelas, tetapi mungkin produk akhir akan kelihatan sangat baik.

Tetapi sekarang, bayangkan permainan teori yang dibintangi Flash tetapi dalam bentuk yang serupa dengan Lihat Joe: Sebagai pemain yang mengawal Barry Allen, menekan pemicu yang betul membuatnya berlari dengan kelajuan super maxiumumnya. Tetapi menekan pemicu kiri pada masa yang sama membolehkannya sloooooooooow turun dan penis menumbuk lelaki yang buruk, atau menangkap anak panah seperti di musim ini Anak panah dan Flash crossover.

Filem dan permainan TV sudah lama dan aplikasi telefon pintar yang lebih murah - berbanding dengan permainan $ 60 yang penuh - adalah platform pilihan untuk pemasaran ikatan.

Tetapi jika Warner Bros adalah berani, atau pintar, mereka akan memanfaatkan kejayaan raksasa itu Flash Pertunjukan TV dengan permainan video bersaiz sederhana yang dimainkan seperti Lihat Joe, yang menyatakan formula pemenangnya lebih daripada sedekad lalu. Mereka hanya memerlukan lelaki mereka sendiri dalam spandeks merah.

$config[ads_kvadrat] not found