Mod Kreatif 'Fortnite': Sejarah Definitif Modding Permainan Video

$config[ads_kvadrat] not found

DARI 2.0 ПЕРЕЗАГРУЗКА

DARI 2.0 ПЕРЕЗАГРУЗКА
Anonim

Minggu ini, Epic Games dikeluarkan Fortnite: Kreatif, mod baru untuk fenomena permainan video yang memberikan pemain akses ke pulau mereka sendiri di mana mereka dapat dengan mudah memanipulasi objek, membina persekitaran mereka sendiri, dan menjemput rakan untuk permainan swasta. Pemain sudah menggunakannya untuk membina segala-galanya dari trek perlumbaan aneh untuk menyempurnakan tahap permainan video ikonik yang sempurna.

Di dunia Fortnite, ini mungkin berasa revolusioner, tetapi ia merupakan langkah terbaru dalam sejarah panjang peminat permainan video yang mengambil perkara yang mereka suka dan mengubahnya menjadi sesuatu yang baru. Dalam dunia permainan, ia dipanggil "modding," dan ia datang jauh dari segi kebolehaksesan dan populariti selama 37 tahun yang lalu.

Malah sekarang, modding - yang pada asasnya apa Fortnite: Kreatif adalah - berkembang maju dengan tajuk kotak pasir seperti Skyrim dan Grand Theft Auto V. Tetapi sejarah modding boleh dikatakan bermula dengan Castle Smurfenstein, mod permainan Muse 1981 Castle Wolfenstein pada Apple II yang menukar Nazis untuk Smurfs biru.

Dari sudut itu, pemodelan berlepas, terutamanya dengan permainan dari perisian Id (yang mewarisi francais Wolfenstein selepas penutupan Muse 1987). John Carmack, pengasas bersama Perisian id, adalah (dan masih) seorang advokat untuk perisian sumber terbuka, di mana pemegang hak cipta atas kod sumber memberi pengguna hak untuk menukar dan mengagihkan versi perisian mereka.

Ini sebabnya permainan id suka Wolfenstein 3D, Azab, dan Quake (selain menjadi sangat baik) menjadi sifar tanah untuk komuniti pemodenan, dengan permainan Batman dan Ghostbusters tidak rasmi yang dibuat oleh peminat menggunakan Azab sebagai rangka asas.

Ia sebenarnya mengejutkan berapa banyak permainan yang paling popular yang dilahirkan daripada pemodelan. Esports seperti staples Dota 2, bersama-sama dengan kegemaran berbilang pemain seperti Counter-Strike dan Pasukan Kubu 2, semuanya berasal sebagai permainan modded. Battlegrounds PlayerUnknown, yang mempopulerkan genre pertempuran royale yang menimbulkan Fortnite: Battle Royale, adalah mod 2013 ARMA 2.

Tetapi pemodelan, bagaimanapun, popular, adalah kemahiran khusus yang memerlukan pengetahuan pengekodan. Bagi ramai orang, itu terlalu banyak kerja. Permainan bermula termasuk alat pasir pada tahun 2000an, seperti pada tahun 2002 Neverwinter Nights, permainan BioWare yang termasuk "Aurora" - ciri dalam permainan yang membolehkan pemain membuat pencarian dan cutscenes.

Pada tahun 2007, mengikut populariti Rooster Teeth Red Vs. Biru - komedi animasi yang menggunakan permainan video Halo - Bungie termasuk The Forge untuk blockbuster penembak Xbox 360, Halo 3.

Apa Fortnite: Kreatif adalah untuk Fortnite adalah apa yang The Forge adalah untuk peminat Halo. Dengan pangkalan pemain yang luar biasa, Bungie membenarkan komunitinya untuk memasuki peta berbilang multipamanya dan mengatur persekitaran dengan keinginan mereka. Terhad oleh "belanjawan," pemain berhenti menembak antara satu sama lain dan sebaliknya bekerja bersama untuk membuat peta dan permainan baru yang membuat mereka bermain lama selepas mereka menyelesaikan mod cerita (agak pendek). Heck, terima kasih kepada kamera orang pertama yang serba boleh, pemain boleh membuat filem mereka sendiri dalam permainan (amalan yang dipanggil "machinima"), walaupun ia memerlukan beberapa alat dan perisian tambahan.

Ciptaan yang paling popular diketengahkan oleh Bungie, yang menggalakkan masyarakat untuk menjadi sangat kreatif jika mereka mahukan kemahiran permainan lima belas minit itu. Gigi Ayam, sudah diketahui Red Vs. Biru, juga mencipta permainan popular, yang digelar "Grifball." Pada dasarnya, bentuk hoki maut yang menggunakan permainan Gravity Hammers yang sangat kuat, Grifball berlepas dan menjadi permainan multiplayer rasmi dalam hampir setiap pelepasan baru permainan Halo.

Selepas itu Halo 3, lebih banyak permainan termasuk alat yang sama untuk The Forge. Ubisoft's FarCry 2 dan Far Cry 3 dan Valve Portal 2 semuanya termasuk editor peta yang mantap. Pada tahun 2008, Sony mengeluarkan platformer teka-teki LittleBigPlanet, dari Media Molekul, yang meletakkan penekanan utama pada kandungan tersuai yang pengguna boleh berkongsi dalam talian.

Malah Nintendo mendapat tindakan. 2008 Super Smash Bros. Brawl untuk Wii menampilkan pencipta tahap yang membolehkan pemain berkongsi kandungan tersuai di kalangan rakan-rakan mereka. Pada tahun 2015, Pembuat super mario telah dikeluarkan untuk Nintendo Wii U (pelabuhan untuk 3DS genggam datang pada tahun 2016) yang membolehkan peminat Mario untuk membina tahap mereka sendiri dan berkongsinya secara dalam talian.

Kerana orang boleh sangat sadis dan sangat kreatif, beberapa tahap yang paling virus dalam Pembuat super mario termasuk tanaman biasa anda "tahap mega". Tetapi komuniti juga mencipta tahap yang tidak dijangka seperti parodi Jurassic Park yang sebenarnya, satu peringkat di mana anda secara aktif harus mengelakkan makan cendawan, dan tahap troll lucu yang membolehkan anda membunuh Bowser tanpa usaha.

Pengubahsuaian dan penyesuaian dalam permainan berkembang pada tahun 2018. Ia semudah mudah untuk mendapatkan mod menyeronokkan Skyrim. (Pernah mahu melihat naga dengan wajah dan suara Randy Savage? Atau Thomas the Tank Engine? Anda boleh!) Kerana ia adalah untuk mencipta dan berkongsi tahap anda sendiri Super Mario World.

Fortnite telah mempunyai perjalanan yang luar biasa dari penembak zombi generik untuk melanda smash di seluruh dunia. Ini jenis permainan yang datang sekali dalam generasi, tetapi dengan yang baru Kreatif mod, ia berpotensi untuk hidup melalui beberapa lagi. Sekarang, hanya terserah kepada para peminat untuk mengetahui di mana Fortnite pergi seterusnya.

$config[ads_kvadrat] not found