Batasan Umur VR Adakah Keadaan Di mana Risiko Penolakan, Sains Buruk, dan Kebimbangan Legit Bertemu

$config[ads_kvadrat] not found

Perbezaan Radiasi Yang Bahaya Dengan Selamat

Perbezaan Radiasi Yang Bahaya Dengan Selamat
Anonim

Duduk di tengah-tengah timbunan telur yang pecah, kanak-kanak berusia empat tahun itu tidak tergelincir apabila Tyrannosaur menimbulkan pandangan. "Adakah dia akan memakan saya?" Dia memekik, memegang Oculus Rift ke wajahnya dengan tangan yang hampir tidak mampu mengatasi cermin mata. "Kamu pergi, kataku!"

Setakat reaksi realiti maya yang ditangkap di YouTube pergi, ia cukup mengagumkan lucu. Ia juga merupakan pelanggaran lengkap terhadap had umur Oculus. Untuk membaca penafian VR adalah dihujani dengan senarai kesan buruk, gejala, dan amaran yang berpotensi, termasuk penghentian keras untuk kanak-kanak. Kanak-kanak di bawah umur 13 tahun tidak boleh menggunakan Rift atau VR Gear, katakan Oculus dan Samsung. Playstation VR, begitu juga, hanya sesuai untuk orang-orang yang berusia 12 tahun atau lebih baru diumumkan Sony.

Apa yang memberi? Kanak-kanak yang mengenakan Rift yang ketawa daripada VR T. rex tidak kelihatan dalam apa-apa bahaya segera. Lagipun, kanak-kanak menonton TV, bermain permainan video, dan menggunakan komputer lama sebelum mereka bertukar 13. Kanak-kanak yang berusia dua tahun mampu menggunakan iPad. Adakah realiti maya benar-benar berbeza daripada media visual yang telah datang sebelum ini?

"Saya tidak melihat keperluan untuk sebarang sekatan umur," kata David Schwebel, ahli psikologi di University of Alabama di Birmingham, memberitahu Songsang. Kanak-kanak dari semua peringkat umur "menikmati fantasi - filem fantasi dan buku fantasi," tanpa kesan psikologi negatif. Yang mengatakan, Schwebel mempunyai dua kaitan penting: Pertama, kandungan harus sesuai dengan umur dengan cara yang sama filem dan permainan datang dengan penarafan dan, kedua, kesan fisiologi jangka panjang pendedahan VR masih diketahui tidak diketahui.

Pembuat VR, sekurang-kurangnya dalam cetakan halus, ingin kita menginjak ringan melalui wilayah maya. "Gear VR tidak boleh digunakan oleh kanak-kanak di bawah umur 13. Dewasa harus memantau kanak-kanak (umur 13 dan lebih tua)," menjadi penafian Samsung untuk peranti barunya. "Penggunaan yang berpanjangan harus dielakkan, kerana ini dapat memberi kesan negatif terhadap koordinasi mata, keseimbangan, dan kemampuan multi-tugas. Orang dewasa harus memantau kanak-kanak rapat semasa dan selepas menggunakan Gear VR untuk sebarang penurunan kebolehan ini. "Pecahan berkala, rangsangan cadangan konsol permainan video, juga mendapat teriakan.

Sejarah realiti maya tidak mempunyai kesan buruk, termasuk ketegangan mata dan loya - walaupun penyakit bergerak, untuk mendengar pemaju VR mengatakan, telah banyak dihapuskan.

Walau bagaimanapun, soalan-soalan jangka panjang kekal. Pada tahun 2014, University of California, ahli sains saraf Los Angeles Mayank Mehta menunjukkan bahawa neuron pemetaan spasial dalam tikus bertindak berbeza dalam VR. "Kami mendapati terdapat perubahan besar dalam tindak balas saraf dalam realiti maya: seperti irama saraf yang diubah dan penutupan hampir 60 peratus neuron," kata Mehta Songsang. "Adalah penting untuk diingat bahawa ini adalah perubahan yang luar biasa besar di bahagian otak yang diketahui sangat plastik walaupun pada orang dewasa dan terutama pada kanak-kanak."

Tetapi kenapa industri telah menetapkan had usia tertentu pada 12 atau 13 (atau apa perbezaan tahun yang dibuat!) Tidak benar-benar berasas dalam fisiologi kanak-kanak atau neurosains. Pada Persidangan Semula / Kod 2015, Ketua Pegawai Eksekutif Oculus, Brendan Iribe membincangkan percubaan berusia 13 tahun dan mengatakan ia mencerminkan dasar usia di tempat oleh Facebook (yang memiliki Oculus). Tetapi - sejajar dengan Facebook Mark Zuckerberg dan Oculus 'Palmer Luckey memuji kebaikan kelas VR - Iribe membuat rujukan samar-samar untuk menurunkan had umur.

"Akhirnya, pada suatu hari, kami pasti mahu mempunyai Oculus untuk kanak-kanak," kata Iribe pada persidangan itu. Baik Samsung maupun Oculus bertindak balas kepada permintaan untuk kejelasan pada dasar usia mereka. Rep yang disahkan oleh Sony Songsang bahawa "had umur untuk PS VR adalah 12 tahun ke atas. Tiada apa-apa untuk berkongsi selain itu."

Dari sudut psikologi perkembangan, Schwebel percaya bahawa kanak-kanak yang berusia 12 tahun harus tidak mempunyai masalah dengan VR. Psikologi telah melatih "beratus-ratus dan beratus-ratus" anak-anak, berumur 7 dan 8, dalam simulasi jalan realiti maya untuk mengelakkan terkena saat melintasi jalan buatan. Kajian seperti itu menekankan bahawa VR bukan hanya untuk hiburan, kata Schwebel. "Ia mempunyai potensi besar sebagai alat pendidikan, mengajar kanak-kanak supaya lebih selamat dan lebih sihat." Sebahagian besar karyanya menggunakan skrin di bilik simulasi, bukannya alat dengar - namun kajian perintis, dikaji semula dan dibiayai oleh Institut Kesihatan Nasional, akan membolehkan rakan sekerjanya melatih kanak-kanak di China menggunakan alat Google Cardboard pada musim panas ini.

Dalam kajian menghindari lalu lintas yang sama, yang diterbitkan pada tahun 2015 di Jurnal Perubatan British, sekumpulan ahli psikologi Kanada menyimpulkan bahawa, "teknologi VR adalah alat yang berharga untuk menilai tingkah laku pejalan kaki kanak-kanak." Barbara Morrongiello, penulis BMJ kertas dan pakar pembangunan kanak-kanak, menulis kepada Songsang dalam e-mel: "Kami kini menggunakan Oculus Rift dan ia berfungsi dengan baik dengan kanak-kanak berusia 7 tahun, dan kami mungkin sepadan dengan kebanyakan kanak-kanak berumur 6 tahun. Walau bagaimanapun, saya tidak pasti bahawa kanak-kanak yang lebih muda (<6 tahun) boleh bertolak ansur dengan berat dan saiznya."

Tetapi Sony dan Oculus mungkin mahu memberi perhatian kepada ketawa kecil yang berumur 4 tahun dalam menghadapi maya T. rex. Jika dia baik-baik saja, sebagai beratus-ratus subjek Schwebel telah, mungkin mengkaji semula had usia harus datang lebih awal daripada kemudian.

$config[ads_kvadrat] not found