'Halo 5' Dalam Pengembalian Tidak dapat dinafikan untuk Borang

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

The Halo francais telah wujud sejak sekian lama, melancarkan pertama dengan Halo: Combat Evolved pada November 2001. Walaupun ia gila untuk dipertimbangkan Halo lama dengan standard permainan; permainan yang mencipta era penembak berbilang telah dilepasi oleh pertandingan untuk beberapa tahun kebelakangan ini kerana permainan pantas mereka dan penambahan sistem perkembangan.

Jadi secara semula jadi, apabila 343 Industries mengambil francais pada tahun 2009 untuk Microsoft, mereka mahu membawa Halo ke dalam wilayah yang sama seperti Call of Duty dan Medan perang, tetapi ia tidak dipenuhi dengan sambutan hebat dari majoriti peminat yang mengkritik reka bentuk peta, penambahan kebolehan perisai, dan penyesuaian beban dalam Halo 4.

Dan sebagai hasilnya, 343 mengubah keseluruhan pendekatannya kepada multiplayer dalam Halo 5, ansuran terkini dalam francais.

Daripada memberi tumpuan kepada membawa Halo 5 ke medan bermain yang sama seperti Call of Duty, 343 nampaknya telah bekerja keras untuk dibawa Halo kembali kepada akarnya - yang melibatkan banyak kerja berpasukan dan panggilan taktikal, dikira untuk setiap perlawanan - sementara juga berkembang francais ke dalam apa yang benar-benar merasakan seperti 'moden' Halo permainan dengan permainan pantas.

Ia menyegarkan untuk melihat evolusi ini dalam tindakan, terutama dengan mekanik baru seperti keupayaan untuk mengarahkan pemandangan dan melakukan pukulan tanah segera membunuh pada lawan anda. Mereka juga telah menambah keupayaan untuk pecut, berlari, dan mengecas pada lawan dan mantel di atas objek - semuanya adalah staple francais FPS moden.

Ambil contoh pecut, yang tidak termasuk dalam a Halo permainan sehingga Halo 4 sebagai keupayaan perisai. Pada masa itu, ramai melihatnya sebagai keupayaan yang diperlukan dalam berbilang pemain, di samping Pack Thruster untuk mengelak. Daripada meneruskan amalan kebolehan perisai, 343 dibuat berbunga dan mengelak diakses oleh semua pemain di Halo 5. Walau bagaimanapun, ia tidak datang tanpa risiko - kerana perisai anda tidak mengisi semula semasa berlari di sekitar. Ini seterusnya menambah risiko / ganjaran dinamik kepada mekanik, yang merasakan lebih selaras dengan permainan dikira yang Halo sebagai francais berdasarkan sendiri.

Keputusan? Permainan yang pantas dipadankan dengan apa yang telah kami terbiasa Call of Duty dan Medan perang. In Halo 5 mudah untuk bergerak dan mendapatkan tindakan, tetapi ia datang pada kos, yang merupakan sesuatu yang membuatnya Halo berasa unik sekali lagi.

Dan perubahan ini wujud sepanjang masa Halo 5 dengan cara yang halus, menyediakan Halo veteran pengalaman yang memberi tumpuan kepada panggilan yang dikira dan kerja berpasukan. Pada dasarnya, 343 telah mengambil pendekatan yang lebih masuk akal untuk 'memodernisasi' multiplayer francais dengan perubahan ini.

Di samping kebolehannya, 343 juga telah mengeluarkan beban khas dari Halo 5 sepenuhnya semasa memainkan mod 4v4 Arena tradisional. Sebaliknya? Mereka membawa tumpuan kepada senjata kuasa yang bertaburan di seluruh peta, yang telah memancarkan pemasa yang dibina ke dalam mereka yang menghitung untuk kedua-dua pasukan. Setiap senjata kuasa akan bertelur pada titik tertentu pada peta pada masa tertentu, yang membolehkan tradisional Halo permainan untuk bersinar. Setiap peta berkisar mengawal senjata-senjata ini dan menggunakannya melawan pasukan musuh supaya mereka ditindas sementara rakan anda menggerakkan bendera mereka kembali ke pangkalan anda.

Jenis ketegangan yang sama ada di dalam Halo 5 'S mode baru Breakout juga, di mana 8 pemain pergi kepala ke kepala untuk menangkap bendera tunggal di tengah peta atau membunuh pasukan lawan. Berjalan bersama Arena, ia memberi tumpuan kepada mengumpul senjata kuasa dan mengawal peta - dan ia terasa hebat sebagai pengalaman.

Ia melibatkan setiap langkah yang dikira antara anda dan rakan sepasukan anda - memastikan seseorang mempunyai roket apabila mereka bertelur dalam 30 saat sementara orang lain merebut senapang sniper untuk melindungi anda ketika anda menolak ke pangkalan musuh. Sekali lagi, memanggil kepada rakan-rakan seperjuangan anda dan memastikan ia mengepam adrenalin semasa anda bermain setiap perlawanan.

Pada dasarnya, 343 telah berjaya merasakan perasaan yang sama banyak dari kita yang telah kembali pada hari ketika bermain Halo 2, dan semasa mengambilnya Halo multiplayer pasti memerlukan beberapa kerja di sini (iaitu dengan pembuatan rekaan dan reka bentuk peta), formula dasar mereka untuk Arena adalah sesuatu yang merasakan pulangan yang benar untuk membentuk francais.

Dan jika Arena tidak benar-benar merasakan perkara anda, anda sentiasa boleh menyelam ke dalam Warzone mod 12v12 baru mereka.

$config[ads_kvadrat] not found