Adakah Koei Tecmo Menunjukkan Terlalu Banyak 'Nioh'?

$config[ads_kvadrat] not found

Efek Buruk Terlalu Banyak Penyiraman Tanaman di Pot / Polybag

Efek Buruk Terlalu Banyak Penyiraman Tanaman di Pot / Polybag
Anonim

Selepas 12 tahun masuk dan keluar dari neraka pembangunan, anda boleh memaafkan Team Ninja kerana ingin memastikan Nioh adalah yang terbaik. Pasukan itu telah melancarkan alpha dan beta tahun ini ke arah hujung tersebut, dan jika komen baru-baru ini dari pengarah Fumihiko Yasuda adalah petunjuk, permainan ini mungkin akan berakhir dengan demo ketiga sebelum dibebaskan pada bulan Februari. Walaupun saya tidak akan menafikan, ia akan menjadi lebih menyenangkan untuk bermain lebih banyak sebelum siaran, satu lagi penyata sebelum pelancaran merasakan terlalu banyak.

Sebenarnya, permainan yang paling tidak dapat diperhatikan terlebih dahulu, dan itu bukan perkara yang buruk. Maklum balas, dalam tangan yang berhemat, membuat permainan lebih baik pada akhirnya. Tetapi sebaik sahaja anda bermain Nioh, anda tahu bagaimana ia berfungsi. Dan jika anda bermain Nioh, anda sudah mengetahui betapa sihatnya itu, dan mungkin memutuskan bahawa anda tidak mahu melihatnya terlebih dahulu sebelum mendapatkan tangan anda pada versi akhir. Terdapat setiap petunjuk bahawa pasukan pembangunan menyampaikan sesuatu yang istimewa, kerana, dari semua yang saya lihat, mereka benar-benar - lebih daripada sekadar Jiwa) dengan katana.

Seperti yang dinyatakan, apa yang telah dikeluarkan di alpha dan beta setakat ini telah menjadi besar, dengan tahap bersaiz penuh dan bos menakutkan untuk beberapa peringkat, dengan satu lagi, peringkat salji yang dikuasai oleh demon demoness, yang diumumkan di Permainan Tokyo Tunjukkan. Para pemaju berkata demikian Nioh besar, tetapi bolehkah begitu besar bahawa kita hampir tidak menggaraskan permukaan dengan semua yang mereka telah menunjukkan?

Sudah tentu dengan pacing bahawa permainan keras, licik cenderung mempunyai, itu boleh benar. Menggalakkan Onryoki di penghujung kawasan desa tepi pantai alfa mengambil masa lebih lapan jam, menyesuaikan diri dengan langkah yang teliti untuk meneroka alam sekitar tanpa mahu bergegas dengan sekumpulan bandit yang membunuh atau Yokai yang menyalahkan; bermain panggung sekali lagi dalam beta, saya membersihkannya dalam 40 minit. (Jiwa permainan adalah agak terkenal untuk ini; ia tidak begitu banyak tentang saiz permainan berbanding dengan masa yang diperlukan untuk terus hidup melintasi ia.)

Untuk menjadi jelas, saya sama sekali tidak ragu-ragu membuat keputusan di sini. Saya suka setiap detik yang saya mainkan Nioh alpha dan beta dan sudah mempunyai syak wasangka yang kuat ia dengan mudah akan menjadi salah satu tawaran terbaik 2017. Tidak boleh kalah, Team Ninja telah mencipta sesuatu yang benar-benar boleh berdiri sendiri dalam genre, dan jumlah semata-mata menggilap sudah dicurahkan ke dalamnya adalah mengejutkan. Pertempurannya adalah ganas, ketat, dan responsif. Team Ninja mempunyai lebih daripada terbukti kualiti yang wujud di sini.

Namun, pada risiko berakhir dengan Belum lagi 4 keadaan, saya berharap Team Ninja tidak menunjukkan terlalu banyak tangannya sebelum momen besar mereka. Jika pemaju mahu hanya membebaskan demo ketiga kawasan sebelumnya untuk mendapatkan lebih ramai orang yang berminat, itu akan menjadi satu cerita yang berbeza, dan dalam kes itu, lebih kuasa kepada mereka. Nioh harus masuk ke tangan sebanyak mungkin orang.

Walau bagaimanapun, ia juga mungkin paling penting untuk diingat bahawa maklum balas yang terlalu banyak juga boleh menjejaskan. Walaupun Yasuda berkata pasukan sedang melaksanakan perubahan yang secara peribadi mereka rasa perlu berada di sana seperti bagaimana beta melaraskan jarak di mana musuh-musuh akan terus mengejar anda, ia juga mudah untuk mengalihkan penglihatan asal dengan cuba memenuhi keperluan peminat. Pada satu ketika anda hanya perlu mempercayai usus anda. Dan setelah satu dek berbatu-plus kitaran dev, Nioh patut setiap kejayaan.

$config[ads_kvadrat] not found