Xbox Scarlett: Butiran Mendedahkan Bagaimana Microsoft Akan Menggunakan Awan untuk Mengalahkan Sony PS5

$config[ads_kvadrat] not found

PlayStation 5 Review

PlayStation 5 Review
Anonim

Konsol Xbox seterusnya Microsoft boleh memanfaatkan teknologi awan untuk mendapatkan bahagian atas Sony, satu laporan yang diterbitkan Rabu tuntutan. Brad Sams, yang sebelum ini melaporkan bahawa mesin "Scarlett" yang akan dilancarkan pada 2020, mendakwa bahawa pulangan yang semakin berkurangan daripada perkakasan yang lebih kuat akan mendorong kedua-dua syarikat itu untuk mencari cara lain untuk membezakan diri mereka, yang membawa kepada perlumbaan teknologi baru yang tidak lagi ditadbir oleh ciri khas dan resolusi tinggi.

"Pembezaan perkakasan, saya fikir dalam gen yang akan datang, tidak akan menjadi seperti perjanjian seperti gen sebelumnya," kata Sams, menjelaskan bagaimana Microsoft dan Sony mungkin menawarkan permainan resolusi 4K pada 60 bingkai licin per kedua, tetapi pengguna tidak dapat melihat perbedaannya dengan jumlah pixel yang lebih tinggi atau framerates. Ini bermakna menawarkan faedah alternatif, seperti perkhidmatan, titik harga dan teknologi awan. Dalam kes yang kedua, Microsoft merancang untuk menawarkan streaming permainan seperti Netflix untuk pemain lebih kasual dan pemproses berasaskan awan untuk meningkatkan permainan mewah.

Lihat lebih banyak: Streaming Permainan Microsoft xCloud Memberi Sekilas Tinjauan Xbox Scarlett

Microsoft mengumumkan perkhidmatan streaming permainannya pada bulan Oktober, Projek xCloud, yang akan memanfaatkan 54 perkhidmatan Azure awan kawasan untuk menawarkan pelbagai permainan tanpa keperluan untuk muat turun, berjalan melalui sambungan hanya 10 megabit sesaat. Perkhidmatan itu bertindak sebagai pesaing kepada PlayStation Now, yang menawarkan akses kepada beratus-ratus permainan PS4, PS3 dan PS2 seharga $ 19.99 sebulan, dan xCloud dijangka akan memulakan percubaan awam pada tahun 2019. Sams sebelum ini mendakwa bahawa Microsoft akan menawarkan streaming " Scarlett "untuk sekurang-kurangnya $ 100, menjimatkan beratus-ratus ringgit dolar untuk pemain lebih kasual yang kurang prihatin terhadap prestasi piksel yang sempurna.

Apa yang menarik ialah bagaimana teknologi awan akan memberi manfaat kepada lebih banyak pemain yang berdedikasi, apa yang diterangkan Sams sebagai "salah satu aset unik yang terbesar di Microsoft." Sams mengutip contoh Crackdown 3, permainan Xbox One dijadualkan untuk dilancarkan pada bulan Februari 2019, yang menggunakan awan untuk mengira adegan bandar yang boleh dihancurkan semasa permainan berbilang pemain. Ia adalah jenis pembeda yang boleh membantu membezakannya daripada Sony, tetapi sudah lama datang - pengarah pembangunan Xbox One Boyd Multerer memperincikan fungsi ini pada pelancaran 2013 konsol, menggambarkan "dunia yang sentiasa berubah, berkuasa" yang bergerak jauh dari spesifikasi "statik" sebelum ini.

Microsoft boleh diletakkan dengan baik untuk menggunakan pengalamannya dengan pengkomputeran awan untuk mengalahkan PlayStation seterusnya. Konsol baru dijangka tidak lama lagi, dengan Kenichiro Yoshida, presiden Sony, memanggil "perkakasan generasi akan datang" dalam temu ramah Oktober.

Video yang berkaitan: Xbox One ini Hidupkan dengan Ring Taco Bell

$config[ads_kvadrat] not found