8 Permainan Papan Dengan Kekurangan Reka Bentuk Tragik

$config[ads_kvadrat] not found

TIDAK MASUK AKAL!!! 7 PAPAN GAME TERMAHAL DI DUNIA, HARGANYA SAMPAI MILIARAN RUPIAH ?‍♀️

TIDAK MASUK AKAL!!! 7 PAPAN GAME TERMAHAL DI DUNIA, HARGANYA SAMPAI MILIARAN RUPIAH ?‍♀️
Anonim

Peminat permainan papan suka bercakap tentang kebangkitan semula permainan yang berterusan: Pembiayaan lebih banyak pergi ke permainan meja daripada permainan video di Kickstarter; Peneroka Catan ada di mana-mana; Brooklyn penuh dengan emporia permainan. Dan terdapat semacam pencerahan berasaskan giliran. Di mana kita pernah berperang, kita kini membuat garisan rel dan mengendalikan loji kuasa. Permainan baru bermakna pemain baru untuk alasan tertentu: Permainan lama tidak benar-benar berfungsi.

Klasik, bercakap secara matematik, tidak benar-benar klasik. Berikut adalah permainan yang perlu anda tinggalkan untuk menyokong sesuatu yang baru.

1. Maaf!

Perangkap Maaf! jatuh ke dalam akan semua dalam nasib. Tindakan pertama permainan, meninggalkan zon permulaan, bergantung pada menarik kad khusus. Pemain yang tidak tersentak satu atau dua ditinggalkan oleh ibu jari mereka.

Ada harapan. Variasi popular Maaf! bertujuan untuk mengurangkan masalah ini. Menguruskan lima kad kepada setiap pemain pada permulaan permainan, sebagai contoh, membawa strategi yang lebih sedikit ke meja (Adakah saya memainkan kad ini sekarang atau menyimpannya untuk kemudian?) Sambil memotong terlalu banyak terbalik.

2. Sambungkan Empat

Connect Four jatuh ke dalam kategori yang tidak selesa, permainan yang diselesaikan. Jika kedua-dua pihak bermain dengan sempurna, hanya ada satu hasil: sesiapa sahaja yang menang terlebih dahulu. Terdapat 4.5 trilion cara untuk mengisi grid Sambungkan Empat dan 2 trilion untuk menang, seperti menunjukkan Numberphile, tetapi hanya ada satu langkah pembukaan untuk menjamin kemenangan setiap kali - lepaskan pemeriksa pertama anda di ruang tengah. Lakukan itu dan bermain dengan bijak. Anda akan menang setiap kali.

3. Tanah Gula

Bercakap tentang permainan yang sudah berakhir sebelum mereka mula, Candy Land adalah alat yang sempurna untuk membiasakan anak-anak muda dengan konsep predestinasi - atau sekurang-kurangnya dengan idea nasib baik. Semasa permainan Candy Land, satu-satunya pilihan pemain adalah untuk menarik kad berkod warna dan berpindah ke jubin yang sepadan. Terdapat kemahiran sifar (melampaui batas), hanya nasib cabutan. Anda mungkin juga hanya menukar duit syiling sebanyak 50 kali.

Tarikh akhir dilaporkan pada tahun 2012 bahawa Hasbro sedang berbincang dengan Adam Sandler untuk membintangi filem Candy Land. Saya rasa kita tahu bagaimana itu akan berubah.

4. Munchkin

Munchkin mengambil keseriusan sifar, yang membezakannya daripada permainan kad fantasi purata. Dan sukar untuk menjadi keras pada sesuatu yang membolehkan anda melengkapkan gear seperti "Kneepads of Allure." Sebaliknya, permainan berulang Munchkin akan membuat satu fakta jelas: Satu-satunya cara untuk maju adalah menyerang raksasa rawak. Jika anda tidak boleh mengalahkan raksasa, sayangkan permainan. Tiada siapa yang cuba menang akan membantu anda supaya anda akan berlutut di sana berasa tidak berguna.

5. Fluxx

Fluxx mengambil mekanik mudah - tarik satu kad, bermain satu kad - dan kenaikan ke dalam kawasan Lovecraftian di mana kekacauan memerintah. Setiap kad yang dimainkan mengubah peraturan permainan, yang mungkin menang, dan apa yang menang memerlukan. Bahawa permainan berubah dengan lancar adalah konsep yang rapi, tetapi perancangan giliran seterusnya menjadi lebih bijak seperti membuat pengorbanan untuk Yog-Sothoth. Jika anda seorang peminat nihilisme dan strategi benci yang bersemangat, permainan ini sesuai untuk anda. Ia juga sangat menyeronokkan jika anda mabuk.

6. Risiko

Hanya megalomaniak sejati di antara kita telah menyelesaikan permainan Risiko Sekolah lama. Terdapat sebab bahawa pereka permainan berbilang jam telah, oleh dan besar, dihapuskan penyingkiran pemain: Fenomena jempol berkepala Maaf! menyerang lagi. Mendapatkan mengetuk lebih awal atau menonton pemain lain seperti lubang wombat marah di Australia boleh membuat permainan selama lima jam lebih lama. Di dalam Game of Thrones permainan papan, yang berkilau pada usia muda 12 tahun, wilayah menaklukkan juga merupakan kunci kemenangan. Tetapi pemain mengumpulkan poin, dan bukan lurus membasmi satu sama lain, yang bermakna kemungkinan lebih besar anda semua akan bermain sehingga akhir pahit. Menjadikan lebih masuk akal.

7. Monopoli

Monopoli telah menjadi objek permainan papan kebencian kita hampir tidak mempunyai hati untuk menyodok mayatnya. Ini adalah jumlah semua ketakutan pemain: Terlalu lama, terlalu rawak (bergerak bergantung sepenuhnya pada gulung dadu), dan hampir mustahil untuk menang secara terang-terangan. Terdapat hujah yang cukup meyakinkan bahawa populariti besar Monopoli adalah sebab mengapa matlamat penghapusan pemain memerintah reka bentuk permainan papan Amerika untuk sekian lama. Kadang-kadang masa lampau adalah pendahuluan yang buruk.

8. Epal kepada Epal

Kerana Kad Terhadap Kemanusiaan telah memperkenalkan frasa seperti "testis yang hilang Lance Armstrong" dan " Hakuna Matata, motherfucker "ke lebih banyak isi rumah berbanding sesiapa yang pernah bermimpi mungkin, tidak ada sebab untuk bermain Epal Untuk Epal. Ia seperti melawat zoo dan bukan safari. Singa adalah sejuk, tetapi anda akan terlepas semua perkara yang menyeronokkan.

$config[ads_kvadrat] not found