Apa 'Tiada Manusia Langit' Boleh Belajar Dari 'Minecraft'

$config[ads_kvadrat] not found

Oxun Xasan - Apa (Official Music Video)

Oxun Xasan - Apa (Official Music Video)

Isi kandungan:

Anonim

Salah satu musim ini mesti mempunyai tajuk permainan video Hello Games 'PlayStation 4 eksklusif Tiada Mans Sky. Itu mungkin pil pahit untuk menelan para penyokong Xbox One, tetapi itu adalah fakta. Tetapi adakah permainan mempunyai kuasa yang tetap? Dengan mengambil isyarat dari Microsoft (ne Mojangs) indie hit Minecraft, Tiada Manusia Langit mungkin hanya mencari kehidupan di luar semangat pelepasan awalnya.

Untuk yang belum tahu, Tiada Manusia Langit adalah tajuk yang ditunggu-tunggu, tajam matematik yang menetapkan pengguna pada titik acak di galaksi 18 quintillion planet. (Satu quintillion, untuk rujukan, adalah nombor satu diikuti oleh 18 nol.) Dari sana, pemain bebas untuk membuat cerita mereka sendiri. Terokai dunia aneh, katalog kehidupan baru, menaikkan taraf harta benda, dan bertahan dalam alam semesta yang keras dan luas. Sekilas, saiz permainan sememangnya akan memberikan berpuluh-puluh dan berpuluh-puluh jam permainan, walaupun gelung penjelajahan mudah atau skim permainan serupa mungkin berkompromi dengan keupayaan Tiada Manusia Langit untuk menjadi perlawanan jangka panjang dalam komuniti permainan.

Jadilah Lebih Daripada Eksplorasi Tak Berujung

Sesiapa sahaja yang terjerumus ke dunia yang luas telah melintasi dilema pemaju: akhirnya, banyak kandungan menjadi terlalu banyak kandungan. Pada masa yang panjang, bahkan gelung permainan yang pelbagai (melawan, mengumpul, berdagang, menaik taraf, membilas, mengulangi) menjadi membosankan, dan satu-satunya pilihan adalah untuk mengangkat bahu dan bergerak ke dunia maya yang lain. Pengulangan dalam permainan bertujuan untuk memberikan ilusi gabungan yang tak terhitung jumlahnya tidak baik.

Jika Tiada Manusia Langit berharap dapat menonton dan menghiburkan mereka (atau sekurang-kurangnya datang kembali dari semasa ke semasa), mereka perlu menyediakan semacam insentif yang melampaui "melihat semua barangan rawak yang kami bina." Minecraft, Tiada Manusia Langit perlu menambah pemain mereka dengan tujuan semulajadi, satu pencapaian yang melampaui pencapaian yang baru.

Dunia perlu bengkok dan lekuk dalam suasana pemain; kita perlu dapat mengukir laluan kita sendiri di alam semesta yang besar ini.

Bagaimana Anda Meningkatkan Dunia Yang Sudah Lengkap?

Cara yang boleh dipercayai untuk menghiburkan orang ramai adalah untuk terus memberi mereka najis baru untuk biola dan lakukan. Dengan Tiada Manusia Langit, itu sebenarnya satu cadangan yang lebih rumit daripada yang mungkin difikirkan. Seperti mana-mana pemaju yang melancarkan tajuk baru, Hello Games telah berjanji untuk terus memikat perhatian pada tajuk perdana, tetapi seseorang perlu tertanya-tanya bagaimana rancangan kemas kini masa depan akan memberi kesan kepada permainan pada hari pelepasan.

Dalam permainan tentang penerokaan, baru selalu menarik; pada masa yang sama, menambah wilayah baru untuk permainan dengan 18-quintillion planet pada pelancaran bunyi sempadan tidak berguna. Di samping itu, apabila pengkatalogan dan perkongsian crap yang sedia ada dalam alam semesta itu sangat penting, ia tidak masuk akal untuk mencampurkan banyak perkara. Mengikut apa yang dikatakan oleh para pemaju setakat ini, misi-misi baru diketepikan sebagai pilihan masa depan, walaupun mungkin ada beberapa putaran baru pada tiga gim yang diumumkan sebelum ini: bajak laut, pedagang, atau penjelajah.

Dengan kata lain, terserah Hello Games untuk memperdalam pengalaman permainan sebagai Notch dan krewnya sekali dilakukan dengan memperdalam sistem kerajinan dan penyesuaian untuk memberikan cara baru untuk mendekati tajuk itu - menambahkan kerumitan ke sistem yang sudah kompleks untuk mencapai jangkauan semula jadi.

Biarkan Pemain Benar Mempengaruhi Alam Semesta

Di sinilah Minecraft mempunyai kelebihan yang jelas Tiada Manusia Langit keluar dari pintu pagar. In Minecraft, pemain mengambil peranan seorang penjelajah yang dapat membentuk fabrik dunia. Pemain secara harfiah dapat memusnahkan dan membina semula ruang maya seperti yang mereka lihat patut.

In Tiada Manusia Langit, pemain adalah penjelajah yang mengalami ruang lingkup dan kehebatan alam semesta orang lain. Itu semua membengkak, dan mungkin cantik, tetapi Hello Games perlu memikirkan beberapa cara bagi pemain untuk membuat tanda pada Alam Semesta yang melampaui sekadar menamakan haiwan yang dihasilkan secara procedural. Pemaju mungkin sudah mempunyai sos rahsia untuk komponen permainan penting ini yang tersembunyi sebagai Tiada Manusia Langit mungkin mempunyai masa yang singkat dalam perhatian jika tidak.

Pemain perlu dilaburkan di dunia di sekelilingnya dan bukan sekadar memantul dari sekeping set ke set. Jika tidak, mereka tidak bermain permainan video, mereka hanya terbang di dinding terarium yang indah.

$config[ads_kvadrat] not found