Free Fire real in life Indonesia
Perang Dunia II sentiasa menjadi sebahagian daripada sejarah dan budaya kita - dihormati dan dicipta sepanjang tahun dalam filem, buku, drama, dan - lebih baru - permainan video. Sepanjang permainan video konsol yang terakhir bertujuan untuk membahas subjek secara konsisten, memberi tumpuan kepada pengalaman seperti menyerbu pantai Normandy dan berjuang di langit di atas London. Walau bagaimanapun, pemaju sentiasa bertujuan untuk menutupi pertempuran yang lebih besar, pengalaman liar dan keseronokan perang dalam arti berasaskan 'arked'. Pengalaman ini dibina untuk bersenang-senang semasa dibina dalam sejarah, dan hasilnya tidak separuh buruk - tetapi sebagai permainan video terus berkembang dan menceritakan lebih banyak cerita emosi, tidak ada sebab kita tidak seharusnya memberikan peluang kedua.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami mempunyai beberapa permainan Perang Dunia II yang muncul seperti Perang Guruh, World of Warships, dan Syarikat Pahlawan - masing-masing dengan tema unik mereka sendiri. Mereka bekerja untuk memaklumkan kepada pemain tentang sejarah menerusi tumpuan masing-masing, sama ada kapal, pesawat, atau tangki, dengan bit teks mengenai mesin perang dan rekod perkhidmatan mereka. Pasti, seronok untuk melancarkan beberapa kapal perang musuh dalam pertandingan berbilang pemain dengan rakan anda - tetapi bagaimana dengan kisah mereka yang mengendalikannya? Kisah tentang mereka yang dilindungi atau dirugikan? Lazimnya soalan-soalan ini ditinggalkan di dasar lautan, terkunci di belakang idea pengalaman berbilang pemain yang sangat popular hari ini dalam industri. Tetapi pengalaman berbilang pemain tidak perlu kekal tunggal tumpuan permainan yang melibatkan Perang Dunia II pada tahun-tahun mendatang.
Sesetengah pemaju telah menyebut langkah melangkah ke dalam pergaduhan. Salah satu gelaran World War II yang paling digemari oleh cerita, Saudara seperjuangan mungkin melihat sekuel pada tahun-tahun akan datang. Mikey Neumann, ketua juara kreatif di Gearbox membincangkan kemungkinan membawa semula siri tahun lepas dengan GameSpot:
"Ramai orang suka Saudara seperjuangan dan mereka suka Matt Baker. Jelas sekali kita tidak dapat menyelesaikan cerita itu. Kami selalu berkata, 'Man, kami mahu kembali kepada ini.'"
Sudah tentu, ia hanya satu kemungkinan - dan ia akan menjadi satu yang baik. Bukan sahaja Saudara seperjuangan mencipta pengalaman permainan yang berjaya dari sudut penembak, tetapi ia membawa emosi persaudaraan dan kehilangan semasa peperangan menjadi permainan video apabila ada yang menganggapnya mungkin.
Baru-baru ini, permainan seperti Wolfenstein: Orde Baru telah banyak memberi tumpuan kepada tema World War II - tetapi dengan sudut yang berbeza. Sama seperti Amazon Lelaki di Istana Tinggi, Wolfenstein menyentuh apa yang mungkin berlaku jika Nazi memenangi Perang Dunia II. Walaupun ia pasti mempunyai bahagian yang saksama yang membunuh ganas dan satu pelukis yang dahsyat untuk tindakan, ia juga bertujuan untuk memberi tumpuan kepada beberapa tema yang mendasari di sebalik perang, dan untuk berjaya. Ia menyentuh jenayah perang, perkauman, kuasa ketenteraan, dan banyak lagi: semua ketika melekat pada formula penembak orang pertama yang mudah yang dimainkan ramai pemain. Sekarang, saya tidak mengatakan perwakilan topik-topik ini adalah sempurna, tetapi ia merupakan percubaan yang dihantar.
Disebabkan oleh Wolfenstein Kejayaan, kami yakin bahawa kami akan mempunyai sekuel di jalan raya dan mungkin juga beberapa permainan untuk menyelesaikan Saudara seperjuangan cerita dari Gearbox - tetapi itu tidak bermakna kita tidak boleh mempunyai lebih banyak langkah pemaju ke pantai Normandy.
Dengan perkembangan permainan memajukan generasi konsol dan kad grafik generasi seterusnya, penangkapan pergerakan telah menjadi sebahagian utama reka bentuk permainan - tambahnya, kami telah melihat kesetiaan grafik meningkat secara drastik bersama-sama dengan konsep keseluruhan memakai alat dengar realiti maya untuk tenggelam sepenuhnya dalam dunia permainan video. Dengan semua perubahan ini - taruhan selamat yang menyelam ke dalam naratif Perang Dunia II sekali lagi boleh menghasilkan beberapa hasil yang hebat.
Siapa yang tahu, mungkin kali ini kita akan menyerbu pantai Normandy dalam keupayaan yang lebih emosi daripada yang kita lakukan Call of Duty 2.
Perang Model Hobbyist Versus Drone Perang Kebudayaan Perang Heats Up
Oleh kerana Pentadbiran Penerbangan Persekutuan cuba untuk melaksanakan isu-isu pengawalan dan keselamatan yang mereka lakukan, drone telah menjadi objek menarik dan ketakutan bagi orang ramai. Teknologi baru menghasilkan kebimbangan baru mengenai tanggungjawab, kepraktisan, dan kecederaan. Tetapi ada satu kumpulan yang melihat juruterbang drone, bukan dron ...
Kempen Kickstarter Batalion 1944 menandakan Perang Dunia II Kembalinya Keperluan Permainan
Beberapa minggu yang lalu di Inverse, kami bercakap tentang bagaimana permainan video Perang Dunia II memerlukan pemulihan - dan hari ini, ia kelihatan seperti komuniti permainan mungkin hanya bersetuju dengan kami. Dilancarkan pada Kickstarter tiga hari yang lalu, Batalion 1944 akan berangkat untuk menawan semula multiplayer berasaskan kemahiran penembak Dunia Perang II ...
Kenapa Dunia Superhero-Hungry Kita Memerlukan Musim 'Supergirl' 2
Supergirl tidak sempurna. Musim pertama mempunyai momen-mujarab, tidak seimbang, dan berat-berat. Kelajuan itu tidak terkunci, dan kadang-kadang pertunjukan mendapati dirinya cuba memberitahu kami dalam satu episod, bahawa kami ditinggalkan dengan whiplash naratif oleh kredit. Tetapi untuk semua ketidaksempurnaannya, Supergi ...