Konsep Empirisme (Pengantar Falsafah S.101)
Jika anda cuba menerangkan David OReilly Semuanya kepada seseorang, anda mungkin menghadapi masalah. Secara kebetulan, nama itu kira-kira sesuai kerana anda boleh mendapatkan - ia adalah permainan PS4 dan PC di mana segala-galanya di dunia, dari batu ke hidupan liar, dimainkan. Apa yang anda lakukan, atau apa maksudnya, adalah perkara yang lebih sukar untuk dijelaskan.
Little sebenarnya telah berkata tentang bagaimana Semuanya, yang dipaparkan bulan lepas di Fantastic Fest's Fantastic Arcade, berfungsi. Namun ia tidak kelihatan sama sekali daripada debut bebas OReilly, Gunung, satu pengalaman kecil yang aneh di mana interaktiviti tidak seolah-olah menjadi titik. In Gunung, anda boleh memerhatikan musim yang berubah atau menonton kerana gunung anda mengumpulkan objek rawak, dan "lakukan" sangat sedikit lagi. Tanpa objektif yang jelas, Semuanya nampaknya dibuat dalam urat serupa, tetapi untuk belajar lebih banyak, saya bercakap dengan OReilly melalui e-mel mengenainya.
"Idea yang sama diterokai dalam skala yang lebih luas," kata OReilly, yang mungkin juga anda ketahui dari reka bentuk permainannya yang dipaparkan dalam Spike Jonze's Dia. "Kedua-duanya adalah sebahagian daripada mengapa saya berminat dalam permainan, dan saya berharap untuk terus meneroka."
Jika anda bermain Gunung, anda mungkin boleh mendapat gambaran tentang apa Semuanya berdasarkan tindak balas ini. Diambil dalam konteks yang betul, anda boleh melihat hampir apa-apa sebagai potret eksistensialis, tetapi tanpa kemewahan reka bentuk yang akan menjadi matlamat, atau benar-benar apa-apa rasa rangsangan sebagai akibat tindak balas input, Gunung menolak pemain ke arah refleksi dalaman. Berdasarkan premisnya, mudah dilihat Semuanya mengikuti jejak langkah itu.
Video baru-baru ini memperlihatkan bagaimana ini berfungsi, menggambarkan dunia yang penuh dengan objek pilihan yang boleh anda "ikut," dengan itu mengambil pandangan dunia mereka. OReilly menghuraikan:
"Ini mengenai idea anda tentang anda, dan bagaimana anda berkaitan dengan dunia. Ia juga tidak kira apa-apa, perspektif, sifat, kewujudan, rekursi, kehidupan simetri, dan sistemnya. "Dia meneruskan, berkata," Ini secara tradisinya dilihat sebagai subjek 'berat' kerana ia sering diletakkan dalam bahasa kuno atau konsep asing, di luar itu sesuatu yang sangat indah yang tidak rumit."
Untuk meletakkannya lebih jelas, OReilly kelihatan seperti sesuatu yang kita tidak cuba, atau mungkin tidak biasanya mempertimbangkan, mengaitkan dengan permainan.
"Saya ingin mencipta falsafah yang boleh anda alami daripada membaca," katanya.
OReilly tidak berminat dengan pengiktirafan industri (atau banyak permainan untuk perkara itu), tetapi dia juga tidak mahu memberikan gambaran yang salah tentang bagaimana dia memandang medium, sama ada.
"Saya tidak mahu difahami - saya suka banyak permainan," katanya. "Apa yang menarik kepada saya mengenai medium ini ialah menerangkan dunia melalui sistem. Tetapi Saya tidak mempunyai minat dalam teka-teki, dalam membuat atau menyelesaikannya."
Untuk itu, saya ingin tahu apa yang dia memberitahu wakil Sony ketika dia menjelaskan Semuanya kepada mereka. OReilly berkata ia hanya satu perkara yang menunjukkan mereka demo.
"Mereka hanya mempercayai saya dan sangat menyokong," katanya. "Saya bernasib baik kerana tidak perlu membuat sebarang penjelasan kerana saya tidak tahu bagaimana."
Suka Gunung, Saya rasa selamat untuk mengatakannya Semuanya mungkin tidak akan masuk akal kepada sesiapa sehingga mereka telah mengalaminya untuk diri mereka sendiri - yang boleh anda buat pada bulan ini IndieCade. Walaupun begitu, ia mungkin pengalaman yang sangat subjektif.
Tetapi walaupun (seperti yang berlaku dengan pendahulu rohani) Semuanya tetap tidak dapat dipertahankan walaupun selepas anda memainkannya, OReilly memberi saya petunjuk tentang bagaimana pemain mungkin dapat mencari makna dalam permainan dengan cara cerita yang dikongsi bersama dengannya Gunung:
"Seseorang baru-baru ini memberitahu saya suami mereka bermain Gunung di hospital setiap hari kerana dia telah mati akibat kanser, dan ia membuatnya gembira pada bulan-bulan terakhirnya, "katanya. "Ada beberapa cerita seperti ini, dan mereka sentiasa bersama saya. Saya tidak boleh meminta apa-apa alasan yang lebih baik untuk bangun pada waktu pagi. Ia jauh lebih menggembirakan daripada apa-apa jumlah wang atau kelulusan industri."
'Berjalan Mati' Musim 9 Spoiler: The Whisperers Mempunyai "Falsafah Kejam"
Dalam pertengahan musim pertengahan 'The Walking Dead' Musim 9, mangsa yang selamat melintasi jalan dengan The Whisperers dengan akibat tragis. Mereka akan menjadi ancaman utama pada separuh kedua musim ini, yang akan memperkenalkan Samantha Morton sebagai pemimpin mereka, Alpha, dan mereka tidak seperti penjahat sebelumnya.
Falsafah SpaceX 9 Berhasrat untuk Mencuba Misi Bulan Bersejarah: Bagaimana Menonton
Falcon 9 kembali beraksi. Selepas lebih dari sebulan sejak misi terakhir roket itu, ia bersedia untuk memulakan misi bulan sejarah yang boleh meletakkan pendatang lunar milik swasta pertama di permukaan jiran celestial Bumi yang paling dekat. Jika keadaan cuaca membenarkannya, kenderaan pelancaran SpaceX akan mengambil ...
Falsafah SpaceX 9 Hanya Terselamat Pemanasan Pemanasan Tertinggi Yang Terlalu Pernah
SpaceX telah menyelesaikan satu lagi misi yang paling mencabarnya. Syarikat itu melancarkan apa yang mungkin menjadi pendatang lunar milik swasta pertama di dunia ke permukaan bulan pada hari Khamis, sebelum berjaya mendarat roket Falcon 9 dengan pemanasan semula tertinggi.