Kenapa 'Super Smash Bros. Melee' Berpengaruh pada TV Purba

$config[ads_kvadrat] not found

Kenapa Indonesia Dijajah Negara Eropa, Kenapa Bukan Sebaliknya?

Kenapa Indonesia Dijajah Negara Eropa, Kenapa Bukan Sebaliknya?

Isi kandungan:

Anonim

Pada hari Ahad, Pasukan Liquid Juan "Hungrybox" Debiedma memasang kemunculan semula di Kejohanan Evolusi Kejohanan di Las Vegas 2016 untuk membawa pulang penghormatan di peringkat tahunan Super Smash Bros. Melee kejohanan. Berjuang melalui pendakap yang kalah kompetitif, Hungrybox mendahului juara tahun lalu, Adam "Armada" Lindgren, untuk merebut gelaran terbaik Melee pemain di dunia. Dan sementara drama itu dapat dirasakan dan kemenangan manis, apa yang paling menonjol adalah perkakasan pertandingan. Dalam dunia monitor dan televisyen yang mampu memaparkan 1080p penuh dengan 60 bingkai sesaat, Evo 2016 Melee pertandingan dimainkan di CRT lama sekolah - pendek untuk "tiub sinar katod" - monitor.

Persoalannya, sudah tentu … kenapa?

Isu Lag

Apabila anda memutuskan untuk mengetuk untuk sedikit dan melarikan diri ke dunia maya atau terlibat dalam beberapa pertempuran dalam talian, anda mungkin mencari pengalaman yang besar, cantik, dan mendalam. Oleh itu, LCD adalah paparan anda. Sudah tentu, pemain profesional - atau mereka yang ingin mencari kelebihan tambahan itu - berharap untuk mendapatkan lebih banyak daripada monitor mereka daripada sekadar letupan manis. Anda lihat, jenis output grafis sebenarnya boleh mempunyai seminit, tetapi impak yang tidak ternilai pada prestasi permainan.

Sebab utama yang pro dalam permainan pertempuran dan arena penembak orang pertama bergantung pada CRT di atas monitor LCD yang lebih kecil dan kurang rumit adalah masalah lag. Walaupun ia hanya sebahagian kecil daripada kedua - 17 hingga 18 microseconds pada kebanyakan pemantau - kelewatan ini antara pemain yang menekan butang dan melihat tindakan yang bersesuaian bermain dapat membuat semua perbezaan apabila persaingan berada pada tahap tertinggi.

The Stream Constant

Pengetahuan yang agak umum bahawa kebanyakan permainan video masih berjuang untuk memukul 60 bingkai per saat yang konsisten apabila tindakan itu berlaku. Sekali teknologi menjejaskan penanda aras tersebut, mereka pasti akan cuba untuk meningkatkan bingkai sesaat (atau fps, seperti yang sering dirujuk) ke tahap yang lebih tinggi dalam mengejar meniru aliran maklumat yang kami terima kepada bola mata kami. Bagi kebanyakan masyarakat, kadar di mana mata kita dapat mengesan turun naik yang ringan dalam cahaya dan warna adalah sama dengan sekitar 75 fps. Dan rasa apa: kebanyakan CRT monitor boleh melakukan 75 fps dalam tidur mereka.

Kesetiaan bingkai yang konsisten ini membolehkan pemain yang memerlukan prestasi berkedut dipercayai untuk mengesan turun naik yang minimum pada skrin, perbezaan yang boleh bermakna perbezaan antara kehidupan dan kematian dalam permainan seperti Super Smash Bros. Melee.

TL; DR

Kelebihan yang bermain permainan yang memerlukan pemisahan detik, terutama tajuk yang lebih tua seperti Super Smash Bros. Melee, dapatkan lebih banyak pegangan pada permainan mereka dengan menggunakan CRT melalui LCD. CRT bukan sahaja memberikan masa yang lebih responsif untuk FPS profesional dan permainan pertempuran, keupayaan untuk memaparkan orang kulit hitam yang lebih mendalam dan kadar bingkai yang lebih konsisten menjadikan tindakan berbelit lebih mudah bagi mata manusia untuk menyerap.

CRT mungkin tidak begitu cantik seperti monitor moden, tetapi apabila prestasi dan masa adalah keutamaan anda, itu satu-satunya cara untuk pergi.

$config[ads_kvadrat] not found