Isi kandungan:
Syarikat-syarikat teknologi, futuris, dan pemain tegar bercakap mengenai permainan yang besar apabila ia datang kepada realiti maya dan realiti tambahan, tetapi terdapat beberapa tanda-tanda kejayaan sebenar di mana-mana ruang, terima kasih kepada titik harga yang sangat tinggi dan mengasingkan, pengalaman bukan sosial. Tetapi, dalam masa tiga hari, Pokémon Go telah memusnahkan halangan-halangan tersebut sepenuhnya, dan bersedia untuk realiti maya yang diperkuatkan pada masa lalu, teknologi masa depan sejak awal tahun 60-an.
Kesan kebudayaan dan ekonomi permainan ini sudah bersinar sejak pelancaran malam Rabu ini. Data dari pelacak pemasaran aplikasi Menara Sensor menunjukkan apl menjadikannya No. 1 di kedai aplikasi dalam masa kurang daripada lima jam, dan sudah melaburkan lebih banyak wang daripada pembelian dalam apl daripada permainan pesaing yang telah lama ditubuhkan seperti Permainan Perang, Clash Royale, dan Pertembungan kaum-kaum.
Sesiapa yang telah berada di media sosial dalam beberapa hari yang lalu mungkin tidak memerlukan statistik untuk mengesahkan popularitinya. Kawan dan keluarga di seluruh negara berkongsi gambar Pokémon yang mereka temui di pejabat mereka, di balai polis, dan di White House.
Jadi apa yang berlaku Pokémon Go adakah tiada realiti pertambahan permainan lain atau alat dengar realiti maya yang ada? Ia murah, sosial, dan nostalgia.
Point Entry yang murah
Tanggapan kami mengenai realiti bertambah pada masa lalu telah berteknologi tinggi. Imaginasi melampau secara meluas apabila video konsep Google Glass pertama keluar dan apabila Microsoft mula-mula muncul Minecraft dalam HoloLens. Tetapi ketika orang mula menggunakan peranti-peranti ini, gembar-gembur itu telah dicemari oleh produk yang terjejas dengan harga yang tinggi.
Tetapi Pokémon Go menunjukkan bahawa masa depan AR tidak perlu menjadi alat dengar yang kaku, canggung, boleh menjadi telefon pintar tetap kami. Manakala HoloLens dan Google Glass tidak lagi produk pengguna, dua pertiga rakyat Amerika sudah memiliki telefon pintar mengikut data dari Pusat Penyelidikan Pew.
Nintendo mungkin telah membuat permainan realiti maya Pokémon, tetapi pada $ 800 untuk HTC Vive dan $ 600 untuk Oculus Rift (ditambah dengan $ 1,000 PC untuk menjalankan sama ada alat dengar), VR tidak dapat diakses lagi.
Pokémon Membawa Orang Bersama
Satu alat dengar realiti maya telah lebih mudah dicapai daripada yang lain - Google Cardbaord. Pada $ 15, sistem kadbod sementara Google telah menjadikannya lebih banyak daripada sistem lain, sekurang-kurangnya 5 juta tepat. Namun, tidak ada permainan pelarian seperti itu Pokémon Go tetapi untuk kadbod.
Itu mungkin kerana pemain dalam realiti maya terpencil ke dunia yang terpisah dari orang yang kita mahu nongkrong dalam kehidupan sebenar. Pokémon Go membolehkan rakan-rakan dan juga orang asing untuk berkumpul untuk bertarung dan menangkap Pokémon. Tidak seorang pun akan termotivasi untuk berdiri di lapangan dengan sekumpulan pengguna kadbod lain yang tersandung secara membabi buta.
Dengan memecahkan konsep realiti bertambah daripada alat dengar, Pokémon Go telah menjadikan permainan AR atau VR paling sosial dan mudah diakses setakat ini.
Sweet, Sweet Nostalgia
Walaupun tidak ada yang memberi perhatian, permainan hampir sama dengan Pokémon Go konsep telah dibuat pada masa lalu. Kerajaan selari MMO ditempatkan watak fantasi melawan naga ke dalam ruang tamu gamer, dan Run Zombie membuat pemain melarikan diri secara fizikal dari zombie mengejar mereka ke jalan kejiranan mereka sendiri (pemaju telah meninggalkan projek itu).
Tetapi Pokémon Go mempunyai kelebihan nostalgia dan pengiktirafan jenama. Sehingga 2015, francais telah menjual lebih daripada 279 juta unit untuk menjadikannya setakat ini salah satu permainan paling berjaya sepanjang zaman. Dan Pokémon Go sedang memasuki edisi Red, Biru, Hijau, dan Kuning asal, yang digabungkan menjual 45 juta unit daripada pembebasannya pada tahun 1996 dan 1998.
Ini benar-benar ribut teknologi dan budaya yang memberikan kelebihan baru AR ke atas VR.
The 25 Dunia Maya untuk Lawati pada 2016, Realiti Maya Tahun Tiba
Realiti maya secara tradisinya menjadi tempat yang sukar untuk dikunjungi. Dengan debut November Gear VR, PlayStation Morpheus, dan Oculus Rift tiba tahun ini, itu akan berubah walaupun realiti maya itu sendiri berkembang. Dari segi projek VR yang sedang berjalan, minat pemaju permainan telah meningkat dua kali ganda, menurut ...
Ramalan Leap Motion David Holz Masa Depan Augmented dan Realiti Maya
Pengasas bersama Leap Motion dan Ketua Pegawai Teknologi David Holz baru-baru ini menawarkan visi tentang masa depan kita yang pelik. Dan dia mengambil pandangan yang panjang, dengan alasan bahawa realiti ditambah dan realiti maya akan selamanya mengubah apa yang dimaksudkan untuk menjadi manusia. Semasa pembentangannya - dalam realiti maya, tentu saja - Holz juga mendedahkan ...
Realiti diperkaya akan menjadi popular dalam tempoh lima tahun, realiti maya tidak akan
Realiti diperkaya akan berada di mana-mana dalam tempoh lima tahun, menurut satu laporan baru. Realiti maya, bagaimanapun, masih mempunyai cara untuk pergi.