Tidak Ada Permainan Video Bawah Air Besar, tetapi Akan Ada

$config[ads_kvadrat] not found

?TONTON SEKARANG!!MENANTI HABIB RIZIEK SHIHAB DITANGKAP DIBALIK PENGAKUAN CUCU NABI MUHAMMAD PALSU

?TONTON SEKARANG!!MENANTI HABIB RIZIEK SHIHAB DITANGKAP DIBALIK PENGAKUAN CUCU NABI MUHAMMAD PALSU
Anonim

Minggu lepas ini, saya mula meneroka lebih banyak di dunia Fallout 4, dengan menggunakan alat perisai kuasa saya dan senapang laser yang dipercayai untuk menyelidiki lebih mendalam ke pusat bandar Boston. Setelah berbuat demikian, saya berjumpa dengan seorang budak lelaki bernama Donny, yang membantu memberitahu saya tentang raksasa laut di depan. Teruja, saya menuju ke kapal selam, tetapi ketika saya menyelam diri saya dalam perisai kuasa saya dan berjalan di antara kapal-kapal yang tenggelam, saya hanya mengecewakan.

Tidak semestinya tidak banyak yang dapat dicari di kawasan bawah air di Fallout 4 - hanya sekejap dan beberapa perisai kuasa. Malah pemain berdedikasi yang meluangkan masa untuk memetakan seluruh bahagian bawah air tidak banyak. Kawasan jatuh adalah luar biasa Gugur, tetapi kekosongan ini sebenarnya agak hampir sama dengan permainan. Main permainan bawah air adalah buruk; demikianlah.

Tapi kenapa?

Tahap dan kawasan bawah air adalah sama sekali tidak pernah didengar - BioShock dan SOMA terlibat dalam beberapa amfibia - tetapi mereka tetap sedikit dan ringkas dan jauh di antara. Sebab untuk ini kelihatan tiga kali ganda:

1) Banyak permainan telah gagal sepenuhnya dalam permainan bawah air, yang membuat pemaju saraf. 2) Mencetuskan pergerakan watak dalam ruang bawah air tanpa sekadar perlahan semuanya adalah sukar. 3) Perkara yang kelihatan hebat di atas tanah atau di udara, tidak kelihatan hebat di dalam air.

Lihat Kuil Air dari Zelda: Ocarina of Time. Ini adalah contoh sempurna pemaju cuba dan benar-benar gagal melakukan sesuatu yang menarik dengan air.

Mocked sebagai salah satu tahap yang paling teruk dan paling sukar sepanjang masa, Kuil Air melakukan pekerjaan yang mengerikan meniru apa yang dirasakan seperti di bawah air. Bukan sahaja perlahan setiap tindakan merangkak, tetapi ia menjadikan setiap kawasan gelap dan tidak dapat dibezakan dari yang lain - yang menyebabkan banyak kekecewaan apabila anda cuba menavigasi kuil. Anda juga tidak boleh berenang kerana kasut besi lebih masuk akal atau sesuatu.

Pautan tidak semata-mata dalam mengalami kekecewaan ini.

Sama seperti Zelda, Monster Hunter 3 Ultimate bekerja untuk membawa pertempuran bawah air ke dalam permainan dengan skim kawalan yang dirancang dengan buruk. Bukan sahaja anda perlu masa buaian anda dengan sempurna untuk mendapatkan hit, tetapi anda perlu berenang dalam pelbagai arah yang berlainan dengan tindakan lambat dan kelajuan pergerakan perlahan. Perjuangan Againacrus yang pertama merasakan kepada banyak orang seperti masa yang baik untuk ditinggalkan MH3U. Saya, untuk satu, meletakkannya dan tidak pernah kembali.

Para pemain takut kandungan yang meragut kegagalan sebelumnya, jadi masuk akal bahawa para pemaju hari ini akan menghindari mereplikasi dosa-musabab saudara mereka. Namun, ada yang cukup berani untuk mengambil cabaran akuatik dan bertemu dengan beberapa kejayaan.

Subnautica dan Kedalaman, yang kedua-duanya berkembang maju pada program akses awal Steam, berputar sepenuhnya di sekitar permainan bawah air dan telah menumpukan fanbases. Terdapat sebab mengapa mereka bekerja. Permainan ini tidak terasa seperti biasa.

Ambil Subnautica contohnya, di mana pemain bekerja untuk bertahan selepas kemalangan mendarat ke planet yang dilindungi oleh lautan. Kawalan berfungsi dengan baik dan mereka bertindak balas dengan cara yang sama seperti bagaimana perasaan anda di bawah air - anda mempunyai masa tindak balas yang lebih perlahan dan perlahan, tetapi tidak ke tahap yang merasakan ia menghalang permainan daripada menjadi menyeronokkan.

Dan itu adalah kunci kepada tahap bawah air; kawalan yang tepat tetapi menyeronokkan yang tidak merasakan kebimbangan.

Sudah tiba masanya kita sebagai pemain memberikan jenis tahap dalam permainan video peluang lain, atau bahkan mencuba seluruh permainan video berasaskan air sepenuhnya. Bukan sahaja pemaju bekerja untuk memperbaiki kekurangan dari permainan video terdahulu, tetapi mereka berusaha untuk mencipta dunia yang hebat yang kami tidak senang meneroka.

Pada tahun-tahun akan datang, industri permainan video perlu beralih kepada idea-idea baru; dan sementara dunia berbilang pemain mungkin kelihatan seperti 'perkara besar yang akan datang', tidak ada sebab kita tidak dapat merangkul dunia bawah laut dan meneroka sebahagian dari planet kita yang tidak pernah dilihat dalam permainan video - yang tahu, kita mungkin belajar sesuatu atau dua tentang menyelam diri kita sendiri.

$config[ads_kvadrat] not found