FitXR | Oculus Quest Platform
Oculus melancarkan banyak teknologi dan ciri baru yang menjanjikan pada pembentangannya pada hari Khamis, dan salah satu perkembangan paling menarik adalah melihat pengaruh pemilik syarikat baru itu, Facebook gergasi sosial. Banyak ciri baru Oculus berpusat di sekitar idea membuat VR - biasanya satu aktiviti solo - yang sosial.
Perintis VR pada asalnya diwujudkan sebagai sebuah syarikat teknologi dengan tumpuan terhadap permainan (pengasas meme-pembiaya Palmer Luckey tidak dapat dilihat hari ini Khamis). Sekarang, sesiapa sahaja yang pernah menyambung N64 untuk bermain Goldeneye tahu permainan boleh menjadi sosial, tetapi ia juga boleh mengasingkan, terutamanya apabila anda memakai alat dengar yang mendalam yang menghalang dunia untuk bermain.
Facebook, sekiranya anda terlepas arus peringatan yang menunjukkan orang yang mungkin anda kenali atau meminta untuk berkongsi kemas kini status dengan rakan-rakan, adalah tentang sosial. Itulah jenis syarikat. Jadi ia menjadi alasan bahawa Mark Zuckerberg dan Co ingin mencari cara untuk membuat pembelian baru sosial mereka juga.
Masukkan Bilik, Pihak, dan Avatar. Dua ciri pertama akan membolehkan sehingga lapan orang melayari peranti Oculus mereka dan diangkut ke dunia maya bersama. Sebaik sahaja mereka berada di dalam bilik maya bersama-sama, para pengguna boleh berteduh di ruang istirahat VR, di mana mereka boleh bercakap, berjalan-jalan (semacam), dan berkongsi pengalaman seperti menonton filem bersama atau streaming muzik.
Ia seolah-olah seperti apabila anda dan pemain penting anda cuba menekan permainan di pertunjukan Netflix pada masa yang sama, kecuali dengan Oculus, anda akan bersama-sama, di ruang siber.
Bilik-bilik adalah pengalaman yang lebih fleshed-out, sementara Pihak adalah lebih mirip dengan ciri sembang.
Avatar adalah ciri lain yang memupuk interaksi sosial di dunia maya. Mereka kelihatan seperti hantu - bulat berwarna telus dengan tangan yang terapung, terputus tetapi mereka mengesan pergerakan pengguna, dan teknologi pasti akan menjadi lebih baik dengan masa. Tangan mengikuti pergerakan umum pemakai menggunakan pengawal Touch Oculus, dan boleh dimanipulasi untuk membuat isyarat yang berbeza juga.
Ia tidak sempurna. Saya ingin menyatakan bahawa salah satu sebab mereka berwarna terang dan bukannya dibayangi secara realistik adalah untuk mengelakkan terjatuh ke dalam lembah yang tidak semestinya. Namun, terdapat lebih daripada satu bilion pilihan Avatar yang berbeza, jadi anda boleh memperlihatkan diri anda dengan seberapa banyak yang anda inginkan, dan rakan anda dapat melakukan perkara yang sama.
Oculus menawarkan pemaju API pelancaran aplikasi yang diselaraskan, jadi pereka permainan boleh, berpotensi, menggunakan teknologi sosial untuk mencipta pengalaman pasukan yang mendalam.
Zuckerberg berkata kita semua akan nongkrong dalam realiti maya dalam tempoh sepuluh tahun akan datang. Persembahan hari ini membuat tarikh akhir itu kelihatan jauh lebih gila.
Masa Depan Pendidikan Adakah Realiti Maya
Matt Cook adalah pustakawan teknologi yang berprofesi-ulung di Universiti Oklahoma. Tugasnya melibatkan membawa perpustakaan dan pendidikan ke masa depan, bermimpi untuk meluangkan masa lalu dengan masa depan. Dia sudah maju alat meditasi berjalan, digunakan di seluruh negara, yang mengurangkan tekanan ...
The 25 Dunia Maya untuk Lawati pada 2016, Realiti Maya Tahun Tiba
Realiti maya secara tradisinya menjadi tempat yang sukar untuk dikunjungi. Dengan debut November Gear VR, PlayStation Morpheus, dan Oculus Rift tiba tahun ini, itu akan berubah walaupun realiti maya itu sendiri berkembang. Dari segi projek VR yang sedang berjalan, minat pemaju permainan telah meningkat dua kali ganda, menurut ...
Realiti diperkaya akan menjadi popular dalam tempoh lima tahun, realiti maya tidak akan
Realiti diperkaya akan berada di mana-mana dalam tempoh lima tahun, menurut satu laporan baru. Realiti maya, bagaimanapun, masih mempunyai cara untuk pergi.