Oculus Rift Creators Mahu Anda Menaiki Dinding Batu di Bilik Hidup Anda di 'The Climb'

$config[ads_kvadrat] not found

Magnetic Rifle Gunstock for Oculus Quest table demo

Magnetic Rifle Gunstock for Oculus Quest table demo
Anonim

Anda melihat ke bawah sepanjang batu dan menghadapi beratus-ratus kaki di atas jurang besar di dalam Grand Canyon. Mengambil nafas, anda menjangkau tangan ke tebing seterusnya dan tarik diri beberapa inci lagi untuk mencapai puncak.

Sarung tangan terapung anda mungkin tidak mempunyai lengan melekat pada mereka, tetapi mereka masih tangan anda. Dan setelah menghabiskan beberapa minit dalam rendering Grand Canyon yang diilhamkan ini, dengan tekstur, warna oranye hangat dan cokelat, dan bunyi sifat realistik, anda hampir lupa anda memakai alat dengar dan menggunakan pengawal. Ia hampir menjadikannya bernilai harga tinggi.

Menggunakan headset realiti maya Oculus Rift, pemain kini boleh menikmati lebih daripada 100 pengalaman 3D yang menyeramkan, seperti 'The Climb' yang disebutkan di atas, semuanya dari keselesaan duduk di rumah di sofa mereka. Dengan paparan OLED yang menawarkan resolusi 1080 x 1200 bagi setiap mata, kadar refresh 90 Hz, dan bidang paparan 110 darjah, Rift mempunyai sistem penjejakan kedudukan proprietari yang menggunakan sensor inframerah pegun (dipasang di suatu tempat di seberang ruangan, seperti di atas meja atau rak) untuk mengambil cahaya yang dipancarkan oleh paparan yang dipasang kepala.Sensor ini membantu mengesan pergerakan dan menafsirkannya menjadi usul sebenar dalam permainan - seperti ketika pemain mencapai ke depan untuk memanjat sisi gunung. Caranya bukan hanya untuk permainan untuk menterjemahkan unsur besar, seperti gerakan, tetapi untuk perkara-perkara kecil, seperti tekstur.

"Unsur pengisaran melalui aset sangat penting dalam VR. Ia bukan hanya untuk membuat sesuatu yang kelihatan terperinci, ia adalah untuk menjadikannya sesuai, secara konsisten, di dunia yang telah anda buat, "tulis Tom Deerberg, Artis 3D Lead untuk 'The Climb.'" Ini apabila butiran terperinci sebagai tidak konsisten Kehadiran dan rendaman dipecahkan. Dan apabila anda melihat butiran dalam pandangan dekat lapangan, otak anda lebih mudah menerima bahawa aset lain di dunia juga terperinci, menguatkan kesan. Ia menjadikan pemandangan kita lebih kuat; anda merasakan bahawa segala-galanya di dunia sama-sama sahih dan realistik. Dengan apa-apa nasib, anda akan melupakan anda di rumah.

Permainan Oculus Rift secara semulajadi memberi peluang kepada penembak pertama atau permainan perlumbaan, tetapi kami tertarik dengan idea untuk mencuba sukan ekstrem lain di ruang tamu anda, antara kegunaan lain. Bayangkan menunggang basikal BMX di sepanjang tebing tebing, atau jalan menyusuri jalan-jalan berbukit di San Francisco. Kami mahu pergi berkayak merentasi jeram dan ais berenang melalui Artik. Untunglah kemungkinan ini, seperti pemandangan di penonton Rift, jangan kelihatan terlalu jauh.

$config[ads_kvadrat] not found