'Overwatch' Adalah Hebat, Tapi Inilah Apa yang Harus Diperbaiki

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Sudah hampir dua minggu sejak Blizzard Overwatch dikeluarkan kepada orang ramai di PC dan konsol, meraih jutaan pemain di seluruh papan. Sejak itu, permainan terus memerah meme yang tidak terkira, video parodi 'permainan video' dan perbincangan watak terperinci - semuanya mempunyai merit penting. Masyarakat di belakang permainan ini masih hidup dan juga, tetapi beberapa kebimbangan telah meningkat di atas pujian yang peminat memohon Blizzard untuk ditujukan.

Berikut adalah koleksi beberapa yang paling mendesak dari sekitar komuniti.

Masalah McCree

Pertama pada senarai adalah koboi kegemaran semua orang, Jesse McCree. Direka sebagai penyerang, McCree difokuskan untuk menangani sejumlah besar kerosakan pada sasaran dalam tetingkap kecil masa. Tetapi kerosakan itu terlalu luar biasa dalam beberapa kes tertentu kerana kebakaran seketika revolvernya. Keupayaan ini, dikenali sebagai pemukul tukul, membolehkan McCree untuk mengosongkan seluruh silinder dari revolvernya, menangani 420 kerosakan pada jarak dekat. Direka untuk menjadi cara untuk cepat menghapuskan watak-watak kesihatan yang rendah seperti Reaper and Tracer, peminat tukul sebenarnya telah menjadikan McCree menjadi mesin pembunuh tangki yang boleh menghantar Overwatch Watak paling berat dengan mudah, dengan syarat dia dapat cukup dekat. Apabila menggabungkan pemukul tukul dengan granat flash-bang, dia hampir selalu menang.

Berita hebat tentang McCree adalah bahawa nerf memang akan datang dan ia akan datang tidak lama lagi. Dalam temu bual dengan Eurogamer, pengarah video Jeff Kaplan mengetengahkan kepala isu mengenai:

"Apa yang kita lihat sekarang ialah peminatnya kerosakan tukul. Kami akan mengurangkannya. Matlamatnya adalah untuk menjadikannya McCree masih boleh menggunakan combo yang kita cintai, iaitu flashbang dan penggemar tukul pada seseorang seperti Tracer. McCree sepatutnya membunuh Tracer itu. Kami mahu McCree menjadi kaunter kepada orang seperti Tracer, Genji dan Reaper. Apa yang kita tidak gila, sekarang, adalah cara di mana McCree boleh benar-benar menghancurkan kereta kebal. Ia sedikit terlalu mudah … Jika dia semua masa dengan sempurna dan mendapat setiap tembakan, dia mendapat tembakan terhadap tangki, tetapi bukannya 'saya menang' butang segera bahawa sekarang."

Satu Pasukan Hero

Overwatch direka bentuk di sekitar sistem kaunter yang rumit, dengan setiap watak mempunyai kelemahan yang jelas bahawa watak lain dibina untuk mengeksploitasi. Sebaik-baiknya, sistem ini memaksa para pemain untuk mengubah watak-watak semasa berjalan melalui perlawanan dalam Overwatch untuk mengatasi pasukan lain berdasarkan keadaan di tangan. Tetapi kadangkala reka bentuk ini telah menghasilkan pasukan yang memetik pelbagai watak yang sama untuk melancarkan stim melalui pasukan lawan.

Pemilihan biasa berkisar kerosakan yang tinggi, watak-watak yang baik seperti Junkrat dan Askar 76; yang benar-benar boleh dicabut melalui lawan mereka jika dua kali ganda atau tiga kali ganda pada pasukan yang sama. Walaupun ia mengecewakan untuk mengalami tangan pertama, taktik itu kelihatan lebih sedikit hadir pada konsol daripada PC - dan sehingga permainan peringkat keluar, ia kelihatan seperti sesuatu yang tidak akan kita lihat untuk menetapkan pada mod biasa membuat jodoh.

Penciptaan

Walaupun ramai Overwatch pemain tidak membincangkan isu-isu di sebalik pencocokan sebagai secara terang-terangan sebagai isu yang lebih mendesak seperti McCree, terdapat masalah penyeimbang semula yang ada sekarang yang boleh menangkap anda dan teman rapat anda. Apabila bermain dengan pasukan kawan yang dianggap tahap kemahiran yang lebih tinggi daripada anda dengan sistem pembuatan gol, kemungkinan anda akan dipadankan dengan pemain yang lebih mahir pangkat yang sama - yang benar-benar dapat dimengerti memandangkan keadaan. Dalam kebanyakan kes, anda masih akan dipadankan sama rata terhadap pasukan pemain yang mahir sama tetapi pada beberapa kesempatan yang jarang berlaku, anda dan rakan anda akan mendapat tekanan.

Sekarang, Overwatch, seperti kebanyakan gelaran berbilang pemain, mempunyai sistem dalam permainan yang sepatutnya menyelesaikan masalah ini dengan menimbulkan semula anda ke lobi baru bersama rakan anda untuk permainan yang lebih sama. Satu-satunya masalah? Ia mungkin mengambil masa sehingga 8 perlawanan sebelum ini berlaku. Sayangnya, Blizzard tidak benar-benar membuka jalan bagaimana sistem pencocokan permainan ini berfungsi dan isu-isu tidak sepertinya hadir untuk pemain yang telah bermain sejak dilancarkan, tetapi ia masih menjadi masalah yang patut mendapat perhatian. Mendapat penyembelihan untuk 8 perlawanan bukan hanya pengalaman pembukaan yang hebat untuk pemain yang baru Overwatch.

Main Permainan

Overwatch 'Momen' Play of the Game 'yang terkenal dengan keseronokan selama berbulan-bulan disebabkan oleh tumpuan mereka untuk membunuh segala-galanya dalam permainan. Biasanya, anda akan melihat pemain Hanzo, McCree, Reaper dan Bastion menguasai sistem PoTG ​​kerana kebolehan muktamad mereka yang sangat kuat dan jumlah yang membunuh mereka dalam perlawanan, yang pasti akan mengecewakan jika anda Mercy yang menyimpannya hidup untuk melihat selepasnya. Ramai pemain telah menyatakan kekecewaan mereka dengan cara ini detik-detik dipilih oleh permainan dan siapa yang tidak? Tidak ada yang suka menonton Play of the Game di mana Torbjörn terletak mati dan menara-menaranya menumpuk beberapa membunuh.

Dalam temu bualnya dengan Eurogamer, Jeff Kaplan membahas cara pasukannya sedang berusaha memperbaiki sistem:

"Langkah seterusnya bagi kami dengan Play of the Game - dan ini bukan pada jarak dekat, saya akan mengatakan ia adalah sesuatu yang kami ingin sampai ke musim panas ini - kami ingin menunjukkan permainan dalam lebih sinematik cara … Kami merasa seperti jika kita boleh memperbaiki bagaimana kita menunjukkan permainan, kita akan membuka pintu untuk kita untuk melakukan lebih banyak perkara seperti permainan penyelamat kita, di mana kamu akan dibunuh dan seseorang campur tangan. Ia sebenarnya benar-benar sejuk, tetapi ia tidak menunjukkan dengan sangat baik kerana kamera mungkin tidak menjejaki dari sudut yang terbaik. Sekarang ini semua dari orang pertama."

Secara jujur, jawapan Kaplan membuat banyak akal mengenai sistem keseluruhannya. Malah dengan tajuk utama lain yang menyokong ciri yang serupa dengan Overwatch Play of the Game, fokus utamanya adalah membunuh bukannya sokongan yang diberikan oleh pemain lain. Pasti, membunuh adalah penting - tetapi itu tidak semestinya berlaku.

Ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat bagaimana Overwatch berkembang mekanik Play of the Game dalam cara-cara Kaplan dibincangkan juga, mungkin memperkenalkan peluru cam untuk penembak jitu seperti Widowmaker dan Hanzo, atau bahkan tukul cam untuk Reinhardt.

Hei, kita boleh bermimpi, kan?

$config[ads_kvadrat] not found