'Agen Mayhem' Menunjukkan Mengapa Perkara Perwakilan dalam Permainan Video

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Terdapat perbualan besar dan rumit dalam permainan video yang berlaku sekarang di sekitar subjek kepelbagaian dan perwakilan. Untuk terlalu lama, permainan video - sama seperti setiap kawasan media lain - telah menjadi benteng lelaki putih lurus. Sekiranya anda ingin tahu kenapa perwakilan penting dalam permainan, tengok lebih jauh daripada permainan video baru dari pemaju Volition, dipanggil Ejen keganasan.

Volition membuat nama sendiri apabila ia tidak cukup Grand Theft Auto permainan, Saints Row: The Third, kepada ketinggian gila. Ia termasuk jet penembakan laser, dan peperangan turf duked dengan apa-apa tetapi dildos saiz kelawar besbol. Volition secara harfiah mengambil idea tentang permainan kejahatan terbuka dan memberikan penghormatan yang sewajarnya - yang bermaksud, tidak ada apa-apa.

Sekarang pemaju kembali pada E3 2016 dengan permainan baru yang dipanggil Ejen keganasan. Tetapkan dalam alam asas yang sama seperti Saints Row, permainan ini menggunakan Volition yang dipanggil "Sos Khas" dengan humor yang tidak sopan, sikap tidak-tawanan, dan watak-watak yang diilhamkan oleh superhero. Menukar genre dari permainan aksi orang ketiga ke penembak orang ketiga (di mana perbezaannya sangat kecil) Ejen keganasan membolehkan pemain membuat pasukan tiga agen rahsia yang berkuasa super ketika mereka cuba menyelamatkan dunia, hanya untuk mereka memusnahkan separuh daripadanya dalam proses. Para pemain boleh bertukar antara agen eklektik. Kita perlu mencuba empat, tetapi Volition menjanjikan sekurang-kurangnya 10 aksara yang berbeza untuk dipilih.

Permainan ini nampaknya cukup awal dalam pembangunan. Mekanisme menembak, sambil menghiburkan, tidak cukup sebagai revolusioner sebagai memukul musuh dengan dildo besar. Barangkali watak-watak masa depan akan membawa tahap yang sama atas keganasan sebagai permainan sebelumnya pemaju.

Tetapi sementara permainan itu baik-baik saja dengan haknya sendiri, ia adalah persembahan demo yang sangat menggembirakan saya. Volition memperkenalkan wartawan berkumpul di demo peribadi mereka untuk membayangkan semula Seoul, Korea Selatan. Seoul ini telah dimusnahkan oleh beberapa peristiwa bencana, dan dalam proses sedang dibina semula sebagai bandar masa depan. Saya sendiri teruja apabila saya mula bermain demo dan mendapati perhatian pemaju terperinci untuk bandar yang dibesarkan saya.

Walaupun aspek sains fizik kota itu tentu saja fiksyen, Burroughs kecil yang dihuni oleh tanda-tanda Korea desa di tengah-tengah komuter yang sesak serta-merta membawa kembali kenangan bandar untuk membanjiri kembali. Terdapat sesuatu tentang memainkan permainan video oleh pemaju permainan utama dan mendengar dialog Korea semula jadi yang berlaku tanpa konteks atau sarikata yang membuat saya sedar bahawa mengenal pasti dengan permainan pada tahap peribadi seperti ini benar-benar meningkatkan pengalaman.

Sudah tentu ia tidak akan menjadi Korea Selatan dengan K-Pop, dan demo itu melibatkan misi di mana Agen untuk mengesan bintang K-Pop maya bernama Ayesha. Malah ini meletakkan senyuman di wajah saya, kerana pasukan di Volition menghampiri kehebatan budaya pop-idola hanya dengan cara yang mereka boleh, dengan menjadikan penyanyi K-Pop menjadi A.I. program.

$config[ads_kvadrat] not found