'Data Raw' Ingin Mencipta Dunia VR yang Meniru Bukan Realiti

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pengalaman VR yang sah mestilah melakukan lebih daripada sekadar membiarkan anda menembak pistol. Ia harus membiarkan anda berubah menjadi hero badass tindakan yang boleh melakukan perkara-perkara yang luar biasa. Menurut Mike McTyre, pengarah reka bentuk di Survios, pemaju permainan di belakang penembak VR hit Data Raw, mereka merancang permainan mereka secara khusus untuk membiarkan orang melakukan perkara yang menakjubkan yang mereka tidak dapat dalam kehidupan sebenar. Menurut McTye, itulah "sihir sebenar VR."

Jika jualan $ 1 juta Data Raw yang dibuat semasa tempoh Early Access adalah sebarang petunjuk, maka Survios melakukan sesuatu yang benar.

Permainan itu sendiri menawarkan pengalaman yang cukup mudah: Anda menembak atau menikam gerombolan yang tampaknya tidak berkesudahan atau robot dalam lingkungan cyberpunk masa depan yang jauh. Tetapi kerana ia VR, anda berasa seperti anda sebenarnya memuatkan semula pistol, memotong pedang, atau menarik belakang pita.

Anda mengawal salah satu daripada empat penggodam dengan kemahiran khusus yang cuba menurunkan syarikat besar yang memiliki dunia. Ia mudah dan visual yang menakjubkan, dengan tindakan yang berasaskan adrenalin dan persekitaran yang dinamik - segala tindakan VR perlu dilakukan.

Dalam perbualan baru-baru ini dengan Songsang, Mike McTyre bercakap tentang bagaimana Data Raw Menjadi apa yang hari ini:

Bagaimana Data Raw Gaya pertempuran yang unik berkembang dalam persekitaran sci-fi?

Kita mulakan Data Raw dalam era sebelum perkakasan VR benar-benar keluar. Semua orang mempunyai banyak demo di mana anda menembak senjata, bukan? Tiada yang istimewa. Sudah tentu, saya berfikir, "Saya boleh pergi ke jarak menembak dalam kehidupan sebenar dan menembak pistol." Saya tidak dalam VR hanya untuk menembak pistol. Saya berada di VR untuk melakukan sesuatu yang tidak boleh saya lakukan dalam kehidupan sebenar.

Saya boleh menembak pistol dalam kehidupan sebenar tetapi saya tidak boleh menjadi wira tindakan, bukan? Di sinilah pelbagai watak dan archetypes kami masuk.

Oleh itu, kami membangunkan watak yang memegang senjata di Bishop yang boleh memancarkan pistol dan membengkokkan masa. Kemudian anda mendapat Saija dengan kemampuan telekinetik dan pedang ringan - itu hanya dua. Dengan watak-watak ini, kami mahu anda berasa seperti wira aksi lurus daripada filem anime atau filem kegemaran anda, yang sama yang memberi inspirasi kepada kami.

Apa yang membuatkan anda semua ingin memberitahu cerita macam ini dalam VR?

Sehingga anda benar-benar mencuba VR, anda hanya tidak memahami kuasa itu, keajaibannya. Ia benar-benar sesuatu yang baru yang kebanyakan orang tidak mempunyai benar berpengalaman sebelum ini. Tidak ada yang lain seperti itu.

Kami di sini dan bekerja di VR kerana kami percaya ia bukan hanya menakjubkan sekarang, tetapi ia akan menjadi sebahagian besar hiburan pada masa akan datang dalam pelbagai bentuk media yang berbeza. Kami hanya mahu menjadi sebahagian daripada itu.

Bagaimanakah permainan mengalir dengan empat arketipe aksara?

Itu datang kepada keputusan reka bentuk yang kami buat awal dengan permainan. Sebelum ini Data Raw muncul sebagai permainan, pasukan melakukan banyak prototaip. Apabila saya memulakan, mereka mempunyai prototaip untuk senjata 20-plus. Pistol mini, SMG, pelancar roket, ini dan itu. Saya suka cita-cita, tetapi saya tahu kita tidak boleh buat semua daripada itu. Daripada menyebarkannya dengan lebih banyak senjata yang menawarkan pengalaman cetek, kami memilih reka bentuk yang lebih fokus Hero.

Setiap Hero memberi tumpuan kepada satu senjata utama, dan kemudian mereka mendapat kebolehan dan kekuatan untuk meningkatkan senjata itu. Sekali lagi, kami menyasarkan wira yang lebih banyak tindakan itu. Sekali lagi, anda boleh pergi ke pelbagai senjata dan menukar antara sekumpulan senjata, tetapi anda tidak boleh menggunakan telekinesis atau terbang melalui udara atau membuat gambar holografik diri anda. Oleh itu, kami ingin memberi tumpuan kepada perkara itu.

Kemudian ia menumpukan kepada empat wira yang menumpukan pada empat senjata. Jadi kami datang ke pistol berganda - VR membolehkan kami menunjuk dua pistol dalam arah yang berbeza. Kemudian pedang ganda dengan kuasa telekinetik. Kemudian sebuah watak senapang patah dengan penumbuk cybernetic yang kuat. Kemudian seorang pemanah. Mereka semua secara mekanikal - sekali lagi memberi tumpuan kepada mekanik VR - anda melakukan gerakan yang sangat berbeza dengan tangan dan badan anda. Kami cuba mengekalkannya sebagai dinamik yang mungkin.

Ramai orang bercakap mengenai senapang semula senapang. Bolehkah anda memberitahu saya sedikit tentang itu?

Itu melalui pelbagai lelaran yang berlainan. Sudah menjadi salah satu perkara yang kita cuba untuk mengimbangi. Pasaran VR itu sendiri berkembang, dan ia matang, tetapi ia memerlukan masa, bukan? Sebagai contoh, banyak penerimanya awal VR, malah pasukan di Survios, sangat tertumpu pada faktor penyerapan, yang merupakan perkara yang paling penting dalam VR. Sebahagian daripada itu untuk ramai orang meminjamkan ke arah lebih banyak tindakan seperti simulator.

"Okay, saya mempunyai pistol di tangan saya, jadi apabila pistol itu kosong, saya perlu mengeluarkan klip dan mengambil klip baru secara manual dan kemudian meninju pistol." Terdapat semua langkah ini dalam kehidupan sebenar. Oleh itu, pada mulanya kami telah - dan masih mengekalkan ijazah - mekanik yang anda perlu memuat semula pistol secara manual apabila klip habis. Walaupun ramai orang suka itu, ia perlahan.

Selepas anda melakukannya beberapa ratus kali, jenis kebaikan yang baru dipakai.

Kami akhirnya memutuskan bahawa selepas waktu, anda membuka kunci Jarak Reload yang membolehkan anda hanya mengetuk pinggul anda untuk tambah nilai. Ia juga menyelesaikan masalah bagaimana untuk memuatkan semula dua pistol pada masa yang sama.

Kami telah mengemas kini mekanik dari masa ke masa, tetapi sesetengah orang masih suka memuat semula manual manual ini. Ia satu perkara simulator. Sesetengah pemain hanya suka simulator, tetapi pada akhirnya, kami memutuskan untuk menaik taraf watak dengan tambah nilai berdekatan kerana ia lebih seronok dan mencapai penonton yang lebih luas.

Data Raw kini boleh didapati melalui Steam dan untuk PSVR.

$config[ads_kvadrat] not found