2015 Permainan Anugerah Meningkatkan oleh Leaps and Bounds

$config[ads_kvadrat] not found

Paul Kelly - Leaps and Bounds (Official Video)

Paul Kelly - Leaps and Bounds (Official Video)
Anonim

Malam ini Anugerah Permainan di Los Angeles, yang dihoskan oleh Geoff Keighley, yang sebelum ini menjadi tuan rumah satu dekad Anugerah Permainan Video Spike untuk rangkaian itu. Tahun lepas, anugerah reboot telah menjadi permulaan yang kasar apabila mereka cuba menjauhkan diri dari asal-usul mereka. Pertunjukan tahun ini merupakan peningkatan yang besar.

Terdapat beberapa pengumuman utama, yang kami telah memfailkan pada bahagian yang lebih mendalam yang boleh anda ambil di sini: Psychonauts 2, The Walking Dead, Shaq-Fu, Break Quantum, Batman Telltale, dan Far Cry: Primal.

Semasa kami menonton acara tersebut, Songsang kakitangan mempunyai waktu malam dan fikir kami akan berkongsi beberapa reaksi terbesar kami.

Nicholas Bashore: Saya selalu cuba masuk ke dalam acara anugerah permainan dengan dagiku yang tinggi dan mata saya terbuka, tetapi tidak kira betapa positifnya saya cuba untuk tinggal di dalamnya? Saya hampir selalu duduk selepas itu berasa tidak puas hati oleh perdana menteri, penampilan tetamu, dan mereka yang menang dalam kategori masing-masing. Walau bagaimanapun, tahun ini saya berjalan jauh terkejut. Bukan sahaja kita melihat beberapa pengumuman yang menarik seperti Psychonauts 2 dan Far Cry Primal 'Treler permainan pertama' - tetapi penghargaan mengagumkan kepada Hideo Kojima dan Ketua Pegawai Eksekutif Nintendo Satoru Iwata.

Lebih penting lagi, kami melihat beberapa permainan yang benar-benar fenomenal yang membawa pulang anugerah yang sewajarnya. Sangat menggembirakan untuk melihat pemaju dari Kisahnya, Ori dan Hutan Buta, dan The Witcher 3: Wild Hunt di atas panggung dan berteriak dengan bangga tentang kemenangan mereka tahun ini. Secara peribadi, saya selalu menjadi peminat lelaki kecil itu - dan melihat CD Projekt Red di atas panggung untuk kejayaan mereka dengan The Witcher 3 adalah hebat. Pasukan pembangunan mereka telah berusaha keras dalam francais selama bertahun-tahun, memperbaiki setiap aspek permainan ketika masa berlalu; dan saya tidak sabar untuk melihat di mana mereka akan pergi seterusnya.

Eric Francisco: Malangnya saya masih pesimis. Sekiranya Anugerah Permainan Video ingin memiliki prestij yang dicapainya, pengharapan dan pengiklanan yang jelas perlu dipotong. Saya dapat: Mereka mempunyai bil untuk membayar. Dan ia tidak seperti Grammys atau Oscars yang benar-benar bersalah tanpa iklan berbahaya. Tetapi saya tidak pasti sekiranya usaha terang-terangan itu jelas diterima atau menghina. Bayangkan jika Akademi menyimpan diskaun pengiklanan di laman web Koleksi Kriteria sepanjang penyiaran keseluruhannya. Twitter filem akan mempunyai hari lapangan dengannya. Adakah pemain hanya digunakan untuk pengiklanan yang mempengaruhi mereka?

Yang berkata, ia sungguh kemas untuk melihat yang lebih kecil, Call of Duty permainan mendapatkan tahap tinggi yang patut mereka (Splatoon, omong kosong!), penghormatan yang tidak berkhasiat kepada salah satu minda terbaik permainan, dan pengumuman yang benar-benar bernilai memberi perhatian kepada. Permainan Telltale melakukan permainan BATMAN? Saya dalam perjalanan.

Brock Wilbur: Saya cuba untuk mengimbangi apa langkah besar yang telah dicapai dari tahun sebelumnya. Punggung dude-bro telah dipadamkan sepenuhnya, dan permainan sekurang-kurangnya dianugerahkan bukannya dibeli oleh iklan. Malah perkara utama seperti Battlefront tidak akan berada di dekat pentas kecuali khemah kecil mereka. Dalam masa lima minit pertama, kami terserempak Call of Duty dan memperkenalkan protagonis betina untuk siri permainan tajuk AAA dan mengambil masa untuk meratap dengan sewajarnya permainan yang membantu merangka semula permainan video berpuluh-puluh kali. Ini adalah kira-kira semua yang anda boleh meminta dari arus perdana, pengeluaran industri penuh. Kami semakin dekat dengan impian ini menjadi penghampiran Anugerah Akademi.

Bahagian paling keren, saya fikir, ini menyelam secara mendadak ke dalam sejarah Westwood Studios dan satu-upmanship yang mesra antara mereka dan Warcraft selama bertahun-tahun. Adalah baik untuk mempunyai saat-saat di seluruh yang cuba membalut dunia komuniti permainan yang patah, bermula dengan beberapa baris dalam video intro tentang bagaimana pemain kasual juga pemain. Oleh itu, segmen emosi yang bertenaga tanpa produk untuk menolak seolah-olah hanya mengingatkan kita tentang inovasi industri ini adalah salah satu yang diketahui, dan menyembuhkan beberapa luka terbuka. Apa kejutan yang luar biasa dan saya tidak sabar untuk melihat apa yang mereka buat pada tahun depan, sekarang saya tidak melihat VGA sebagai ketawa.

Apa gunanya untuk kamu? Saya tahu kami bersetuju bahawa beberapa jualan langsung untuk permainan Steam dan semacam seret, tetapi jujur ​​jika aduan terbesar kami adalah bahawa pertunjukan ini terpaksa mempunyai penajaan, saya lupa mengangkatnya sama sekali. Apa-apa lagi?

Eric Francisco: Isu terbesar saya adalah bahawa ia tidak merasa penting. Belum lagi. Saya pasti mungkin suatu hari nanti, tetapi sekarang rancangan itu tidak membawa berat upacara lain seperti Oscars atau Grammys. Saya tahu bahawa kita bercakap mengenai pemain, tetapi mengapa tidak ada kod berpakaian yang dikenakan? Kenapa ada kelompok di sekitar pentas depan? Bolehkah pengeditan penama menjadi lebih MTV dan kinetik? Jika pemain mahu seni rupa kegemaran mereka dihormati, memeluk kelas dan kekangan merupakan langkah penting. Keldai yang kuat itu "boo" ketika Geoff mengumumkan Hideo Kojima dilarang secara sah dari menerima anugerahnya adalah bentuk yang tidak baik.

Brock Wilbur: Jadi yeah, beberapa kesilapan di sini, tetapi keseluruhan lonjakan besar untuk persembahan. Saya tidak merasa seperti dua jam terakhir adalah satu iklan besar, jadi saya sangat gembira. Juga, ada seluruh dunia orang yang tidak pernah mendengarnya Kisahnya yang akan mendapat pengalaman yang esok, dan itu hebat.

Siaran penuh di sini:

$config[ads_kvadrat] not found