Masalah Dengan 'Untuk Kehormatan': Boss Encounters

$config[ads_kvadrat] not found

Komik Masalah Dengan Si Direktur - Episode 151-155 - Bahasa Indonesia

Komik Masalah Dengan Si Direktur - Episode 151-155 - Bahasa Indonesia
Anonim

Sejak beberapa tahun kebelakangan, Ubisoft telah bekerja keras dalam beberapa projek berasingan. Kebanyakan projek-projek ini adalah yang kita jangkakan dari syarikat seperti yang baru Watch Anjing 2 dan Ghost Recon Wildlands, tetapi di kalangan barisan tradisional Untuk Kehormatan - mengambil baru pada pertengahan zaman pertengahan dalam industri permainan video.

Tetap lama selepas peristiwa bencana, Untuk Kehormatan lubang Legion (Knights), Terpilih (Samurai) dan Warborn (Vikings) terhadap satu sama lain ketika mereka berjuang untuk mendapatkan sumber daya untuk rakyat mereka. Tiga puak ini terus berjuang selama bertahun-tahun tanpa alasan, ditangkap dalam konflik abadi walaupun dunia di sekeliling mereka telah regrown ke mantan kemuliaannya. Nampaknya perang adalah semua yang mereka ketahui sepanjang hayatnya dan walaupun usaha terbaik mereka untuk mengelakkannya, seorang tokoh misterius yang dikenali sebagai Apollyon selalu berusaha untuk memastikannya tetap seperti itu.

Dari perspektif permainan, Untuk Kehormatan adalah mencampurkan formula hack-dan-slash tradisional dari industri permainan video juga. Dalam sistem baru mereka, Art of Battle, para pemain akan memberi tumpuan kepada pertempuran berasaskan masa yang berputar di sekitar serangan aktif dan pertahanan yang aktif. Idea ini adalah untuk memberikan penekanan yang lebih besar kepada kemahiran pemain dalam pertandingan 1v1 dan taktik berorientasikan pasukan dalam pertempuran yang lebih besar.

Walaupun saya belum memainkan permainan saya sendiri, perubahan rentak kelihatan sempurna dalam rakaman yang kita lihat sejak dua tahun lalu. Pemain bergilir bertukar-tukar pukulan dalam salah satu daripada tiga arah sambil secara aktif berusaha untuk menghalang kerosakan yang masuk secara serentak, yang membuat membawa teman-teman untuk memulangkan semua yang lebih penting dalam pertunangan yang lebih besar.

Tahun ini di E3 Untuk Kehormatan mengumumkan bahawa permainan itu juga termasuk mod kempen yang berputar di sekitar konflik antara tiga puak utama dengan misi demo yang difokuskan pada Viking. Semasa demo pasukan pembangunan menunjukkan pertempuran besar-besaran, penglibatan 1v1 dengan jeneral dan yang lebih penting: mendedahkan bagaimana pertempuran bos akan berfungsi dalam permainan.

Pertarungan bos ini dimaksudkan untuk menjadi pertemuan epik, dengan anda dan lawan bertukar pukulan keras sambil bergerak di antara satu sama lain untuk melihat siapa pahlawan yang lebih baik. Semasa demo kami dapat menyaksikan yang pertama antara pemimpin Viking dan salah seorang pahlawan Samurai yang paling berkuasa - lengkap dengan pertukaran biasa dialog lelaki yang sukar dan berputar senjata bersaing. Satu-satunya masalah? Satu senjata mula berayun, pertemuan itu ditujukan kepada dua askar biasa yang mengayunkan senjata mereka tanpa sebarang panggilan yang kami harapkan.

Tentunya, pertempuran adalah berdasarkan kemahiran dan berputar di sekitar sistem Art of Battle, tetapi ia tidak mempunyai tahap keaslian tertentu yang pemain harus mencari semasa pertemuan bos semacam itu. Apabila anda merindui kecederaan, anda hanya merosakkan, apabila anda mendarat, anda hanya menghadapi kerosakan - tidak ada sebarang kesan sinematik, dan itulah yang perlu dilakukan oleh Ubisoft sebelum permainan menjelang Februari ini.

Dengan menambah detik-detik sinematik yang pendek Untuk Kehormatan akan dapat menguatkan intensiti pertemuan bos mereka. Sebagai contoh, semasa pertemuan dari demo pemain akan tersingkir beberapa kali hanya untuk berdiri kembali … yang setiap satunya Game of Thrones peminat tahu tidak berlaku. Dengan menambah animasi yang membolehkan anda menyekat serangan overhead yang direka untuk menyelesaikan anda, Ubisoft akan menambah kehebatan pertempuran, menjadikan pertemuan bos merasa lebih bermakna dan asli kepada genre secara keseluruhan.

Momen ini tidak perlu konsisten walaupun, terutamanya bukan dalam berbilang pemain di mana keseronokan mengetahui anda terlibat dalam pertempuran dengan pemain lain mengekalkan tinggi adrenalin. Idea ini hanya untuk memberi pengalaman pemain tunggal yang lebih menarik merasakan epik walaupun anda berjuang melawan A.I. lawan untuk mengekalkan daya tarik duel Untuk Kehormatan hidup dan baik.

Untuk Kehormatan melancarkan 17 Februari pada Xbox One, PS4 dan PC.

$config[ads_kvadrat] not found