Pencipta Remaja Allie Weber Mengambil Dunia, Satu Penciptaan pada satu Masa

$config[ads_kvadrat] not found

Boleh Ke Kita Upload Diri Kita Masuk Komputer?

Boleh Ke Kita Upload Diri Kita Masuk Komputer?
Anonim

Ketika Allie Weber berusia lima tahun, dia memutuskan untuk membuat robot untuk pameran sains sekolahnya. Ibu bapanya berkata tidak, kerana, lima orang masih muda untuk membuat robot. Dia membuat lekapan marmar sebaliknya. Tahun depan, Weber memutuskan bahawa sudah tiba masanya untuk membina sebuah robot, sama ada ia diluluskan atau tidak. Dia turun ke bawah ruang bawah tanah dan kembali dengan Robie the Robot, manusia yang tersenyum, merah yang diikat dari bahan kitar semula.

Mencipta Robie, Weber memberitahu Songsang, datang dengan kesedaran bahawa "sesuatu dari kepalaku boleh menjadi kenyataan, dan itulah yang menyebabkan saya terus membuat sesuatu." Dia memenangi gred pertama sejak adil, dan pada gilirannya, kisahnya mengilhami penciptaan Robot Girl Lottie Anak patung.

Sekarang Weber adalah 13, mempunyai paten yang belum selesai, dan merupakan salah satu tuan rumah muda MythBusters Jr., satu program pemalsuan popular yang ditayangkan pada Januari ini.

Idea ini bahawa kita masing-masing mempunyai kuasa untuk menjadikan idea kita menjadi bentuk fizikal dan menghantarnya ke dunia adalah apa yang menarik Weber ke dunia ciptaan.

Akhirnya, dia melihat ciptaan sebagai alat yang menjadikan hidup lebih mudah dan bertindak mencipta dirinya sebagai sesuatu yang dapat dicapai oleh kita semua. Dia sedar bahawa apabila pembuat berpotensi datang kepadanya meminta nasihat tentang bagaimana untuk memulakan, mereka sering memandu - tetapi tidak tahu bagaimana untuk mencari masalah untuk menyelesaikannya.

"Kebanyakan orang berfikir, oh, ini masalah kecil, tidak penting, ia mungkin tidak memerlukan inovasi 'atau sebagai alternatif,' masalah ini sangat besar, tidak ada cara untuk saya menangani ini!" Kata Weber. "Tetapi saya fikir jika masalah itu anda berminat, dan anda mempunyai penyelesaian yang baik untuk itu, maka itu satu projek yang baik untuk dilaksanakan."

Kes pada titik: Card-Go Caddy. Weber pernah menggunakan bas dan mendapati bahawa apabila dia cuba memainkan permainan kad di dalam bas, ia tidak berfungsi dengan baik. Kad-kadnya akan terbang, dia akan kehilangan separuh geladak; ia kacau. Jadi dia mencipta sesuatu untuk membuat kad bermain lebih mudah - meja lipat dengan velcro di atas lengkap dengan bekas yang anda boleh letakkan di dalam kad. Apabila anda selesai memainkan permainan, segalanya melipat.

"Jadi saya menyelesaikan masalah bermain permainan kad di dalam bas," jelas Weber. "Dan mungkin tidak seperti banyak orang yang mempunyai masalah itu, tapi saya lakukan dan melakukan ini pasti menjadikan hidup saya lebih mudah."

Saluran YouTube Weber, Tech-nic-Allie Speaking, dipenuhi dengan ciptaannya yang dibuatnya dari rumahnya di Sioux Falls, South Dakota: Ada "mesin bublon", sebuah rumah boneka "mesra alam", dan ransel yang dibuat dari pengikat (kerana sekolahnya tidak membenarkan ransel dan membawa pengikat di sekeliling adalah janggal).

Dia sangat suka apabila ciptaannya boleh diperiksa sama ada menyeronokkan dan perlu. Weber menerangkan bahawa "sesetengah orang cuba memberi tumpuan kepada masalah besar ini apabila benar-benar gabungan beberapa perkara kecil yang mungkin membawa kepada penyelesaian besar."

Teori itu membawa kita kepada kumpulan lain-lain ciptaan Weber - yang lebih daripada sekadar menyeronokkan, mereka adalah batu loncatan ke arah membuat masalah besar sedikit lebih sesuai sementara masih ada bersenang-senang.

Buat masa ini, dia bekerja pada projek yang memasuki rumah dengan saintis muda yang lain: Papan paparan trifold boleh diguna semula untuk menggantikan timbunan paparan kadbod yang ditimbun pada setiap pameran sains.

Dia juga hanya membabitkan projek dengan rakan-rakan yang dikenali sebagai Healthy Homies, sebuah prototaip untuk aplikasi yang mengajar anak-anak empat hingga lapan cara membuat pilihan gaya hidup sihat.

Di South Dakota, obesiti kanak-kanak telah meningkat empat kali ganda pada remaja dalam tempoh 30 tahun yang lalu; pasukan itu menganggap bahawa jika mereka dapat membantu anak-anak muda belajar tabiat yang sihat, mereka dapat membantu menghentikan isu obesitas sebelum ia berakar.

Weber mempunyai rekod jejak di sini dengan ciptaan yang ikhlas berbuat baik. Pada tahun 2016, dia memenangi Cabaran InvenIt Global Spark Lab dengan Frost Stopper - sarung tangan yang menjejaki suhu di luar dan memberi amaran kepada pemakainya ketika mereka berada dalam bahaya untuk mendapatkan radang dingin.

Weber mencipta bahawa selepas mendapat sedikit radang pada buahnya yang merah jambu. Pada tahun 2017, dia menjadi finalis sepuluh terbaik di Discovery Education 3M selepas menghasilkan Spirometer Blow-Dart.

Fungsi paru-paru dari pesakit pernafasan kanak-kanak dapat dievaluasi hingga 12 kali sehari - Penciptaan Weber memungkinkan untuk itu terjadi, sementara anak itu merasa seperti mereka bermain dengan anak panah.

Walaupun Weber hampir tidak mempunyai remaja, dia telah mencipta bahagian yang lebih baik dalam enam tahun kebelakangan ini. Dan pada masa itu, dia juga belajar bahawa sesuatu yang banyak saintis mengandaikan umurnya tidak cukup jelas: Itu tidak mencukupi untuk mencipta sesuatu, anda perlu berkomunikasi mengenainya. Komunikasi itu membuka saluran pertukaran yang diperlukan dengan pencipta lain.

Weber cemerlang sebagai komunikator kedua-duanya Mythbusters Jr. dan sebagai penyerang, tetapi dia juga berhasrat untuk berhubung dengan pencipta lain melalui bengkel, Maker Faires, dan kumpulan khas yang dipanggil SKEAM STEAM. STEAM Squad adalah sekumpulan remaja perempuan yang bertemu secara dalam talian dan bersatu atas semangat mereka untuk sains, teknologi, seni, dan matematik. Matlamat mereka adalah untuk memberi inspirasi dan membantu golongan muda yang berminat mengenai STEAM, dan juga berfungsi sebagai papan bunyi untuk idea-idea baru. Masa depan adalah sentiasa satu langkah lagi, mengapa tidak berfungsi sebagai satu kumpulan untuk ke sana?

"Ini benar-benar dapat menunjukkan kepada orang yang anda tidak perlu menjadi jenis orang tertentu untuk membuat pembaharuan - anda tidak perlu datang dari apa-apa latar belakang untuk mencipta cara untuk menyelesaikan masalah," kata Weber.. "Jika anda dapat menyelesaikan masalah, anda seorang inovator. Ia semudah itu."

$config[ads_kvadrat] not found