VirZOOM Membawa Kawalan Pergerakan ke Permainan VR, Mari Letakkan Pengguna Pegasus

$config[ads_kvadrat] not found

do NOT play Among Us in VR...

do NOT play Among Us in VR...
Anonim

Ia adalah petang Disember yang sejuk dan hujan di Manhattan. Di ruang sudut yang disewa sebuah pejabat undang-undang di tengah-tengah kota, saya melihat seorang rakan perjalanan Pegasus.

Pada hakikatnya, ia sebenarnya satu basikal senaman yang dipasang pada PlayStation VR Sony, tetapi dari perspektifnya, Pegasus dan dari perspektifnya, kawalan tidak merasakan ilusi. Itulah terima kasih kepada VirZOOM, harapan pergerakan kawalan realiti maya untuk merapatkan jurang antara permainan pergerakan dan VR sambil mengubati penyakit pergerakan, mual yang dihasilkan apabila manusia melihat gerakan sambil berdiri diam. Oleh itu, penjaja.

Putus logik tidak sukar untuk ditemui: Kuda terbang tidak mempunyai peddles. Ketua Pegawai Eksekutif VirZOOM TK Janszen tidak membantah perkara ini, tetapi dia menunjuk kepada keberkesanan penipuan minda ini. "Kekosongan" tindakan penjualan, yang tidak berminat dan tidak wajar di tempat pertama, boleh digunakan untuk pelbagai senario, seperti menunggang kuda dan memandu kereta bangsa.

Basikal itu sendiri kelihatan seperti basikal senaman biasa kerana ia adalah basikal senaman - dan ia boleh digunakan seperti itu. VirZoom bermula sebagai usaha untuk membuat basikal menunggang basikal "kurang membosankan," tetapi berputar ke arah permainan. Basikal mempunyai butang pengawal berwarna permen yang mirip dengan Xbox dan L + R yang mencetuskan yang mengingatkan saya tentang GameCube.

Inilah padang VirZOOM direbus ke asas-asas:

  • Ia menggunakan penjual sebagai fungsi untuk bergerak melalui ruang realiti maya dan menjejaki sejauh mana anda pergi.
  • Ia dilipat, jadi anda boleh menyimpannya di dalam almari apabila tidak digunakan.
  • Peripheral ini menghubungkan melalui USB ke PC atau PlayStation 4 anda.
  • Ia datang dengan lima permainan.

Sungguh, teknologi ini hanya sebanding dengan permainan yang boleh ditawarkannya. Permainan pertama, Stampede!, di mana kita menyusun penyamun di Wild West sambil menunggang pengembara bob, semuanya mengenai irama dan masa. Ia menyeronokkan dan dikalahkan.

Pergi Kereta Cepat, di mana kami memandu kereta perlumbaan Formula 1 adalah menyeronokkan dan ringkas dan tepat seperti yang anda harapkan: lebih baik daripada hanya berbasikal, tetapi tidak banyak.

Kemudian ada Pegaso, di mana kita menunggang Pegasus. Ini adalah kemuncak bagi sebab-sebab yang benar-benar jelas.

Kesan awal saya terhadap VirZOOM adalah bahawa ia mempunyai banyak kesamaan dengan Nintendo Wii. Selain daripada permainan yang dibungkus yang benar-benar diminati teknologi demo, kedua-dua Wii dan VirZOOM menjanjikan permainan aktif tetapi tidak mempunyai aplikasi pembunuh yang memberi inspirasi pembelian segera. Masalahnya di sini ialah permainan berbasikal paling masuk akal, tetapi berbasikal - tidak bergerak atau tidak - perkara yang berulang-ulang. Begitu menunggang Pegasus selepas beberapa lama, diberikan yang akan mengambil masa yang lama untuk berhenti bersenang-senang. Fungsi ini membayangi permainan di sini dan itu benar-benar bertentangan dengan titik.

Namun, ia terasa seperti janji besar. Keupayaan untuk memetakan gerakan ke tindakan tanpa korelasi adalah menarik. Adakah saya ingin mendapatkan senaman semasa menunggang a Star Wars mempercepatkan melalui hutan di Endor? Sudah tentu. Saya hanya mahu menembak beberapa askar ribut semasa saya melakukannya.

Seperti yang dijanjikan, VirZOOM tidak akan mengganggu permainan pasaran spin pada bila-bila masa tidak lama lagi, tetapi permainan yang betul dapat membantu ia melakukan yang terakhir dan, mungkin juga bekas itu - dengan membawa penonton baru ke mashing butang. Buat masa ini, sangat lucu untuk menonton rakan sekerja menunggang kuda terbang

$config[ads_kvadrat] not found