Mod Duel Adalah Satu Jalan Yang Sebenar Hanya Bermain 'Untuk Kehormatan'

$config[ads_kvadrat] not found

Cara Bertemu Herobrine Tanpa Menggunakan Addons 100% Work???

Cara Bertemu Herobrine Tanpa Menggunakan Addons 100% Work???
Anonim

Ubisoft baru sahaja membuka fasa ujian alfa pertama mereka untuk, er, Untuk Kehormatan, membolehkan orang untuk melangkah ke kasut Knight, Viking, atau Samurai dan memulakan pertempuran pedang yang sengit dengan rakan-rakan mereka. Seperti kebanyakan permainan berbilang pemain lain di luar sana, Untuk Kehormatan mempunyai beberapa mod yang berbeza dengan senario permainan berselang - dan Duel tanpa keraguan yang terbaik.

Kebanyakan apa yang kita lihat dari Untuk Kehormatan Setakat ini telah banyak memberi tumpuan kepada Dominion, permainan empat-ke-empat permainan permainan wilayah yang bermain dengan cara yang sama seperti Penguasaan dari penembak standard. Tetapi, walaupun menjadi ujung tombak Untuk Kehormatan Setakat ini, ia tidak merasakan pengalaman terbaik yang ditawarkan oleh permainan.

Lihat, permainan ini melibatkan jenis sistem tempur baru - pasukan pembangunan telah menyebutnya "Art of Battle" - di mana pemain secara aktif menghalang dan menyerang dari sudut yang berbeza. Ini dipuji oleh sistem kelas, masing-masing dengan keupayaan tempur tertentu dan kombo. Fikirkan ia seperti sesuatu yang anda akan lihat Street Fighter atau Tekken, hanya dengan sentuhan yang lebih atmosfer (zaman pertengahan).

Sistem ini memberikan penekanan yang lebih besar kepada kemahiran pemain sebagai hasilnya, memberi ganjaran kepada anda untuk belajar secara aktif mengendalikan senjata anda secara melampau dan defensif.Tetapi sistem ini hanya berfungsi dengan baik dalam pertalian satu-satu atau satu-dua ketika anda tidak terkena lawan.

Daripada pergaduhan pedang yang rumit dan sengit, Dominion biasanya berakhir dengan kawanan pemain yang berayun liar. Tidak kira bagaimana anda mendekati pertunangan, anda akan dipaksa untuk melawan dua, tiga, atau empat pemain lain - semua senario yang berakhir dengan anda terletak di tanah tidak kira apa yang anda lakukan. Permainan ini hanya begitu responsif, dan apabila empat pemain lain sedang meronta-ronta pada anda, ia tidak dapat bersaing. Di sinilah Duel datang.

Duel meletakkan anda dan pemain lain yang sama kemahiran di kawasan kecil dari salah satu peta yang lebih besar permainan dengan satu-satunya tujuan adalah: Bunuh lawan anda. Setiap perlawanan adalah yang terbaik daripada lima, dengan pemain pertama menjadi tiga yang menang. Mod membolehkan anda menumpukan pada sasaran tunggal, dan menempatkan kedua-dua anda di lapangan bermain walaupun kemahiran dan masa paling penting. Tiada pemotongan liar dari semua pihak di sini.

Pergaduhan satu-satu adalah tegang apabila anda bertukar-tukar pukulan dengan pihak lawan kerana setiap peluang yang berharga. Ia memaksa anda untuk memikirkan setiap blok, mogok, dan keupayaan yang tersedia untuk anda, dan bagaimana anda boleh menggunakannya dengan berkesan. Setiap pertunangan terasa sama seimbang juga, bermakna anda tahu dengan jelas apa kesilapan yang menyebabkan anda kehilangan kepalanya.

Walaupun idea untuk membuat pertempuran berskala besar dan A.I. memerangi sebahagian daripada permainan untuk memberikan bahawa pengertian tradisi epik pertempuran berasaskan pedang benar-benar difahami, ia hanya tidak bermain dengan baik Untuk Kehormatan Sistem tempur. Duel adalah, tanpa ragu, di mana Untuk Kehormatan benar-benar bersinar.

$config[ads_kvadrat] not found