Jaha Tum Rahoge | Maheruh | Amit Dolawat & Drisha More | Altamash Faridi | Kalyan Bhardhan
Isi kandungan:
- Wang, tetapi tidak tamak
- Jadual waktu
- Maklumbalas
- Naratif
- Faedah turun naik
- Kes Luar Biasa Remake Final Fantasy VII
Dengan pelepasan episod satu Hitman dan pelepasan masa akan datang Final Fantasy VII Remake, nampaknya Square Enix mahu mengikuti trend episod, terutama selepas kejayaan kisah rama-rama titik dan klik Kehidupan adalah pelik yang menamatkan siri episodnya tahun lepas pada bulan Oktober.
Dari apa yang telah kita lihat, alasannya tidak membuat duit tambahan. Hitman, sebagai contoh, yang hanya mengeluarkan episod pertama 11 Mac tahun ini, adalah $ 60 permainan yang akan dibahagikan kepada enam bahagian yang berbeza, setiap bahagian menjadi $ 10 dan dengan itu menyamai harga permainan penuh. Ini bukan usaha merampas wang, jadi mengapa? Terdapat beberapa faktor yang harus dipertimbangkan.
Wang, tetapi tidak tamak
Walaupun syarikat mungkin tidak mengenakan tambahan untuk membahagikan permainan, sebab kewangan pasti merupakan faktor penting dalam membuat keputusan untuk membuat permainan episod, terutama untuk pemaju yang lebih kecil seperti The Gentlemen yang ganjil (King's Quest) dan DontNod (Kehidupan adalah pelik.) Syarikat boleh menggunakan wang dari setiap pelepasan untuk menyelesaikan bab kemudian dan menyesuaikan permainan ketika pemaju menerima maklum balas. Dengan DontNod yang memerlukan pembiayaan awam untuk mula membuat permainan, sekeping wang sepanjang proses pasti membantu mereka dalam penamat.
Sudah tentu, ini juga boleh menjadi kelemahan permainan. Sekiranya sebahagiannya tidak dijual dengan baik dan pemaju mengira wang untuk meneruskan, episod masa depan mungkin tidak berlaku jika jualan bukan apa yang mereka harapkan, terutamanya jika trend episod ini berterusan dan lebih banyak syarikat cuba mengikutinya.
Jadual waktu
Tidak ada cara itu Hitman Pakej preorder aneh pada bulan Disember dan pembatalan tiba-tiba Io Interactive mengenai preorder tidak lama selepas itu apa-apa tetapi isu penyelesaian permainan. Pada mulanya, Io Interaction menggabungkan tiga negara pertama Perancis, Itali, dan Maghribi bersama untuk pembebasan awal. Sekarang, setelah menyusun semula struktur permainan, pemain hanya mendapat misi prolog dan Perancis untuk bahagian pertama permainan, setiap negara berikut secara berasingan selepas. Saya mungkin salah, tetapi tampaknya IO Interactive tidak selesai dengan pakej pengenalan asal mereka dan perlu disesuaikan.
Itu bukan perkara yang buruk, terutamanya apabila kemarahan peminat biasanya mengiringi sebarang kelewatan untuk permainan yang akan datang. Perkara yang sama akan berlaku dengannya Hitman, tetapi dengan memecahkannya lebih jauh lagi, syarikat itu mengelakkannya dan pasukan kreatif mendapat jadual kerja yang lebih padat dan terfokus.
Maklumbalas
Sesetengah permainan perlu tinggal di rumah dan berehat lebih lama sebelum keluar untuk bermain. Terdapat begitu banyak patch dan pembetulan yang keluar untuk permainan kebelakangan ini - dan satu ton maklum balas negatif untuk pelarasan kecil yang boleh dibuat untuk permainan, watak, penjelajahan, dan lain-lain - bahawa ia seolah-olah seperti permainan sepatutnya ditunda daripada dibebaskan. Dengan maklum balas antara episod, ada kemungkinan untuk memperbaiki aspek tertentu permainan.
Walau bagaimanapun, ini bermakna lebih banyak masa di antara keluaran, dan mungkin membawa kepada ketidakpuasan pemain.
Naratif
Untuk permainan seperti The Walking Dead, Alan Wake, dan Kehidupan adalah pelik, salah satu sebab utama adalah naratif. Permainan ini membentangkan cerita dalam arka yang sama seperti pertunjukan televisyen, dengan cliffhangers dan tindakan meningkat / jatuh berlimpah. Sebab ini adalah untuk tujuan kreatif dan dengan kejayaan Telltale Games ', itu adalah alasan yang baik.
Faedah turun naik
Biasanya, dengan permainan mandiri, yang paling bersemangat peminat akan membeli permainan dan mengalahkannya dalam beberapa hari atau minggu yang akan datang, bergantung kepada panjang permainan. Mereka akan menyelesaikannya, geek keluar atau mengeluh mengenainya, dan kemudian menunggu yang lain untuk menyelesaikan permainan dalam beberapa bulan akan datang. Dan kemudian bunga biasanya peterseli sehingga perbincangan Game of the Year atau DLC sejuk yang sejuk keluar.
Dengan siaran episod, permainan akan terus keluar sepanjang tahun dan minat akan berubah-ubah dengan siarannya dan bukannya dibebaskan selepas pembebasan.
Bergantung pada jenis pemain, ini boleh menjadi kejatuhan. Bagi mereka yang memakan permainan video dengan cara yang sama, mereka puas Rumah kad, siaran episod boleh menjadi sangat menjengkelkan dan boleh menyebabkan ketidakpuasan dalam permainan jika bab-babnya terlalu jauh. Dalam melepaskan setiap bahagian, pemaju perlu berhati-hati kerana keseronokan untuk ansuran seterusnya dengan cepat boleh berubah menjadi tidak sabar.
Kes Luar Biasa Remake Final Fantasy VII
Sebanyak beberapa peminat membantahnya, permainan ini pasti akan berada di bahagian yang berbeza. Yoshinori Kitase, pengarah Final Fantasy VII yang asal dan penyumbang sekali lagi, walaupun terpaksa menulis pertahanan pengganti tentang mengapa pasukan membuat pilihan untuk menukar ke beberapa bahagian.
Ini adalah bahagiannya sendiri kerana di luar proses pembuatan semula, yang saya tahu pasukan membuat yang terbaik seperti yang mereka boleh dan akan menjadi hebat apabila mereka selesai, ini mungkin akan menjadi salah satu RPG yang terakhir yang akan menjadi episod. Dengan worldbound side, level-grinding, dan dunia ridiculously expansive, perpecahan aliran antara masing-masing akan memutuskan ketidakstabilan biasa eksplorasi dan peristiwa yang membentuk RPG. Genre tidak akan dipindahkan dengan baik untuk ansuran masa depan.
Tetapi permainan ini akan sama sekali berbeza. Ia akan menjadi besar-besaran dan untuk memenuhi semua bandar, tempat tinggal, dan naratif, ia mesti menjadi episod. Ia akan menjadi permainan yang benar-benar baru dengan wajah-wajah yang biasa, tetapi ia akan berkembang pada cerita dan membawa lebih banyak dunia ke dalam pengalaman bermain.
Jadi, sementara Remake Final Fantasy VII perlu menjadi episodik, dan permainan lain mendapat manfaat daripada format itu, akan lebih banyak permainan mengikuti dan terus trend? Kita akan lihat, tetapi dengan selesai permainan episod AAA menjelang akhir tahun ini, Hitman pasti akan memberitahu kami sama ada ini akan berfungsi untuk permainan di luar genre petualangan teka-teki.Jika format itu benar-benar baik untuk permainan maka lebih banyak mungkin akan mengikuti dan kita mungkin mempunyai lebih daripada sekadar trend di tangan kita.
'Final Fantasy VII's HD Remake Gameplay, Release Episodic Means It's Not 1997 Anymore
Pada Pengalaman PlayStation 2015, treler baru untuk Final Fantasy VII Remake - kemas kini generasi terkini ke entri Final Fantasy Square Enix yang paling popular - muncul dengan perincian baru yang penting mendedahkan permainan moden dan model pengedaran episod. Menurut siaran akhbar, permainan itu akan dikeluarkan dalam ...
'Final Fantasy VII's Cloud Is Joining' Super Smash Bros. ' pada Wii U dan 3DS
Diumumkan pada hari ini di Nintendo Direct, dan setiap ramalan saya akan menjadi tambahan baru kepada Super Smash Bros dan Awan Final Fantasy VII akan menyertai perjuangan dalam Super Smash Bros untuk Nintendo 3DS dan Wii U. Ini adalah menakjubkan Selain permainan, sebagai Final Fantasy VII telah eksklusif untuk Sony Pl ...
Bagaimana untuk menjadikan teman lelaki anda gembira dengan teks & menjadikan dia lebih mencintaimu
Anda suka teman lelaki anda, dan ingin dia tahu. Di era teknologi, mengetahui bagaimana membuat teman lelaki anda gembira dengan teks adalah sesuatu yang anda boleh belajar.