Deku's Confession~ [ASMR] 360: My Hero Academia 360 VR
ASMR dan VR berada dalam hubungan, dan keturunan mereka sangat comel. Dalam dua tahun kebelakangan ini, komuniti yang berbeza telah berkembang dengan ketara dan populariti ketika jarang bertemu, tetapi kemunculan VR dan firma perundingan media immersive PixelWhipt dan pencipta ASMR Ally Maque yang membawa kedua-dua mereka telah menghasilkan satu cara yang amat baru keluar dan memberi inspirasi kepada orang ramai di internet.
Untuk berkahwin dengan dua subkultur, anda perlu menggabungkan dua konsep dengan berkesan. Pertama terdapat fenomena ASMR, atau "maklum balas meridian auto deria," di sekelilingnya sekumpulan pengguna telah membina komuniti YouTube terapeutik. ASMR-tists, kerana mereka kadang-kadang memanggil diri mereka, membuat scalps dan denyut pendengar mereka "meniup" dengan berbisik dengan lembut dan melakukan beberapa pencetus aural dan visual yang membantu mereka berehat. (Dan tidak, itu bukan perkara seks, kebanyakan masa.) Kepada penonton yang tidak terlatih, fenomena itu boleh menjadi membingungkan dan sedikit menyeramkan, tetapi ASMR telah dikatakan parodi dan dipanggil sebagai cemerlang untuk jangka masa yang panjang untuk menjadi biasa pengguna internet. Walaupun belum diterangkan secara saintifik, video ASMR dapat meraih berjuta-juta pandangan dan pujian daripada penontonnya sebagai alat holistik yang berguna untuk berehat pada penghujung hari.
Kemudian terdapat VR ("realiti maya," natch), yang luasnya di luar Oculus Rift dan ke dunia permainan telah menyala api di bawah keldai kolektif profesional kreatif, yang membawa kepada lebih banyak kandungan asal VR dan juga webseries penuh. Oculus Rift pertama kali dibawa ke pentas global apabila Facebook membeli syarikat bulan sebelum PixelWhipt ditubuhkan pada tahun 2014, dengan semangat khas dari peminat VR yang paling berprofil tinggi di dunia, Mark Zuckerberg.
"Dengan merasa benar, anda boleh berkongsi ruang dan pengalaman yang tidak terkawal dengan orang-orang dalam hidup anda," kata Zuckerberg, pemusnah Winklevosses, semasa pemerolehan Facebook Oculus Rift. "Bayangkan perkongsian bukan sekadar detik-detik dengan rakan-rakan anda dalam talian, tetapi seluruh pengalaman dan pengembaraan."
Dari sana, komuniti VR telah menjadi sangat bertenaga dalam dunia perjudian, tentera dan juga fesyen, tetapi masih belum diambil seperti ahli-ahli komuniti yang sengit seperti yang spesifik seperti ASMR-tists dan pendengar mereka.
Jadi apa yang perlu diperoleh oleh pengguna daripada menggabungkan 'video bisikan yang menyeramkan' dengan alat dengar yang rumit? Ally Maque (nama pengguna: ASMRrequests) adalah satu-satunya orang yang melihat potensi itu, tetapi beberapa tahun kemudian dia mengubah permainan dengan satu siri video sci-fi dan fantasi ASMR dan seluruh syarikat (PixelWhipt) yang didedikasikan untuk perkahwinan kedua komuniti. Syarikat itu menyasarkan pengiklan yang ingin mendapatkan lebih awal dari lengkungan dengan VR, dan membuatnya sendiri seperti itu di laman web PixelWhipt:
Perbezaan antara video web standard dan penciptaan PixelWhipt, adalah perbezaan antara sesuatu seperti pertunjukan memasak, di mana anda menonton seseorang menyediakan hidangan, berbanding pertunjukan memasak di mana anda melangkah ke kasut koki dan mengalami persiapan makanan dari koki perspektif, ini adalah media yang mendalam.
PixelWhipt, yang diasaskan oleh Maque dan teman lelakinya, membayar bilnya dengan berunding dengan kreativiti individu dan syarikat yang lebih besar mengenai cara membuat kempen yang mendalam unik berbanding penggunaan dasar teknologi yang tidak tepat.
Adakah Maque adalah seorang penglihatan kreatif dengan mata untuk perniagaan dan pandangan jauh untuk berkolaborasi? Ya. Adakah saya menghancurkannya? Ya, tanpa keraguan, oh tuhan saya. Tetapi, selain itu, dia menjadi pemain yang serius dalam komuniti ASMR, dan dia kini menjadi suara yang baru muncul dalam dunia teknologi VR techos yang kerap berlaku.
Sebelum PixelWhipt menjadi asas kepada komuniti ASMR, Maque menetapkan dirinya sendiri dari ASMR-tists lain dengan menggabungkan konsep sains tinggi dengan teknik berbisik tradisional. Kejayaan besarnya yang pertama bermula dengan ansuran pertama siri Perletaan pada awal tahun 2013, yang menampilkan Maque sebagai agen perjalanan intergalaksi yang lembut.
Fast forward dua tahun, melalui satu juta petunjuk yang digugurkan dalam vlogs Ally tentang kehebatannya dengan teknologi VR, dan eksperimen utama pertama dalam crossover VR-ASMR bermula, yang menampilkan Maque dan pemukul berat ASMR Heather Feather dan Maria of GentleWhispering. Konsep intensif pengeluaran menghasilkan video fantasi The K3YS, satu siri tiga bahagian yang memaparkan setiap anggota bahan tampil trio yang mereka tulis kepada kekuatan mereka sendiri. Semua kandungan terbaik disukai melalui alat dengar gaya Oculus Rift, tetapi YouTube dan Facebook telah membangunkan teknologi yang membolehkan penonton setiap hari untuk menatal video dan menikmati dari semua pihak, jika dalam persekitaran yang kurang kemas. Berikutan kejayaan siri ini, Heather Feather dan Maria kekal di dalam pasukan untuk mengerjakan siri berikutnya yang menampilkan lampiran yang lebih mudah, termasuk sebuah studio seni sementara Maque terus mengembangkan konsep yang lebih intensif termasuk DotCalm, teknik penstansian saintifik lain.
Oleh kerana semangat Maques untuk percubaan digalakkan oleh penontonnya sendiri, populariti praktikal VR telah mengambilnya sendiri. Antara pendirian PixelWhipt pada tahun 2014 dan sekarang ini, teknologi telah berjaga-jaga ke arah kehidupan seharian kami dengan sokongan dan integrasi utama dari Sony Playstation (alat dengar mereka dikeluarkan bulan depan), serta pembangunan peralatan yang lebih murah dan ringan. Pasti, ia masih merasakan sedikit pai di langit sekarang untuk alat dengar VR untuk menjadi produk pengguna utama, tetapi di sana adalah ketika VCR boleh membuat anda kembali tiga ratus dolar.
Meletakkan teknologi ASMR dan VR bersama-sama bukan hanya satu cara yang hebat untuk Maque untuk membangunkan bukti konsep untuk PixelWhipt, matlamat utamanya adalah untuk membantu pengiklan mengembangkan kempen media mereka sendiri, tetapi melompat jauh lebih logik daripada yang muncul. Kebanyakan peminat ASMR menyesuaikan diri dengan keperibadian kegemaran mereka (suara yang lebih menenangkan dan menarik perhatian konsep anda secara lebih baik, secara amnya) akan dikeluarkan dari kehidupan seharian mereka, dan satu langkah lagi untuk membuang penonton dari rancangan mereka sekaligus hanya meningkatkan pengalaman lebih lanjut. Objektif pencipta ASMR, sekaligus, adalah untuk mencipta pengalaman yang biasa dan menghiburkan, dan VR menawarkan kemewahan untuk menempatkan anda di kerusi salun, katil racecar, atau meja peredaran perpustakaan, bergantung pada keseronokan anda.
"Bercakap tentang membawa asmr ke peringkat seterusnya. Apa yang akan datang? Bau? Saya rasa saya berada di sana, "kata pengguna pada video DotCalm.
Lebih dua tahun ke dalam sejarah PixelWhipt, Maque telah menghidupkan kembali masyarakat ASMR, yang cita-cita dan video berbisik panjang telah mula menjadi basi. Sejak K3YS, pengguna lain telah mula membeli peralatan yang diperlukan untuk membangunkan idea VR mereka sendiri untuk menerima sambutan positif dalam komuniti, walaupun mereka cenderung tetap berakar dalam tetapan ASMR yang lebih tradisional (berfikir tempat-tempat yang santai setiap hari seperti perpustakaan, spa, bilik tidur, rambut salun, dan lain-lain) Realiti maya terus menjadi bahagian subkultur yang lebih menonjol seperti ASMR sebagai fenomena terus berkembang popularitinya, dan telah memberikan Maque peluang untuk membangunkan memuaskan jika kerjayanya spesifik dengan teman lelakinya sambil membesarkan anaknya, semuanya sebelum memukul tiga puluh.
Terdapat beberapa faktor yang akan menentukan panjang yang ASMR dan VR dapat terus ikatan - jangkauan maklum balas meridian auto akan terhad sehingga ia menerima pengesahan saintifik, dan batas kreativiti VR sentiasa berada dalam bahaya bergantung kepada berapa banyak teknologi yang bereksperimen dengan versus berapa banyak pemegangnya memutuskan untuk menggunakannya untuk usaha yang kurang mahal. Maque telah membayangkan satu lagi projek konsep tinggi yang telah dalam kerja-kerja dengan Heather Feather dan GentleWhispering selama berbulan-bulan, tetapi tiada tarikh keluaran telah diumumkan lagi. Adakah dunia akan mendapat rayuan terhadap wanita cantik yang membisikkan notis manis kepada mereka dalam persekitaran 360 yang kreatif? Adakah terdapat siling untuk ini, dan bilakah kita tahu kita telah memukulnya?
Walaupun kami menunggu untuk mengetahui sama ada ASMR-VR adalah masa depan atau tanda semata-mata, terdapat banyak yang dapat dilihat dan didengar - anda mungkin perlu menimbulkan telinga anda.
Hype Fraud Penipuan Meminta Soalan Penting: Mengapa Kami Jadi Terobsesi Dengan Penipuan?
Sukar untuk membayangkan sebuah dunia tanpa Influencer Media Sosial yang pernah ada, tokoh mitos yang popularnya didorong, sekurang-kurangnya sebahagiannya, dengan persoalan yang membingungkan dari mana asalnya dan mengapa mereka mempengaruhi, uh , sesiapa.
The 25 Dunia Maya untuk Lawati pada 2016, Realiti Maya Tahun Tiba
Realiti maya secara tradisinya menjadi tempat yang sukar untuk dikunjungi. Dengan debut November Gear VR, PlayStation Morpheus, dan Oculus Rift tiba tahun ini, itu akan berubah walaupun realiti maya itu sendiri berkembang. Dari segi projek VR yang sedang berjalan, minat pemaju permainan telah meningkat dua kali ganda, menurut ...
Realiti diperkaya akan menjadi popular dalam tempoh lima tahun, realiti maya tidak akan
Realiti diperkaya akan berada di mana-mana dalam tempoh lima tahun, menurut satu laporan baru. Realiti maya, bagaimanapun, masih mempunyai cara untuk pergi.