Apa yang Membuat 'Hardcore Henry' Unik Adalah Juga Apa yang Membuat Ini Buruk

$config[ads_kvadrat] not found

APA YANG HARUS DILAKUKAN PADA HARI YANG MEMBOSANKAN || 26 IDE SENI DAN DOODLES YANG MENYENANGKAN

APA YANG HARUS DILAKUKAN PADA HARI YANG MEMBOSANKAN || 26 IDE SENI DAN DOODLES YANG MENYENANGKAN
Anonim

Sesetengah idea yang dikatakan pecah bagi filem lebih baik ditinggalkan sebagai pemikiran yang menginginkan daripada filem ciri sebenar. Ambil Hardcore Henry, filem aksi pengganas baru oleh pengarah Rusia, Ilya Naishuller, ditembak sepenuhnya dalam POV orang pertama. Pastinya bunyi seperti idea yang keren - siapa, kita ambil sudut permainan video seperti GoldenEye atau Azab dan membuat keseluruhan filem seperti itu! - tetapi adakah ia sebenarnya melampaui gimik itu dan membuktikan bahawa ia bernilai menonton lebih daripada lima minit?

Dalam hal ini sayangnya tidak, sebagai Hardcore Henry melebih-lebihkannya mengalu-alukan sedikit kurang dari lima minit ke dalamnya yang tidak berkesudahan, tetapi bagaimanapun menyusahkan, runtime 95 minit.

Perbandingan permainan video penembak orang pertama adalah jelas, tetapi memberitahu. Menembak N64 dan bermain GoldenEye adalah hebat kerana anda dapat bermain James Bond dan mengepam peluru ke beramai-ramai orang jahat komputer untuk memenangi permainan. Ia klasik, tetapi pernahkah anda duduk selama sejam setengah dan hanya menonton rakan-rakan anda bermain GoldenEye ? Jika ya, kebosanan dan kekecewaan yang akan berlaku akan menjadi jelas jika anda menonton Hardcore Henry. Ya, tindakan itu hebat dan ada senapang sejuk atau apa pun, tetapi apabila semuanya dikatakan dan dilakukan, ia seperti menonton orang lain memainkan permainan video untuk anda.

Itu tidak menyeronokkan, dan akibatnya, tidak juga Hardcore Henry, sebuah filem yang begitu terobsesi dengan mencuba kepalanya yang lebih dan kononnya lebih kerap - seperti mempunyai kamera melompat dari sebuah bangunan atau bergaduh pertempuran bergaduh dengan orang yang menggunakan flamethrowers - bahawa ia tidak pernah berhenti untuk memikirkan mempunyai plot. Ini mengenai askar super atau sesuatu, tetapi filem itu tidak pernah mengganggu dengan jelas apa-apa, jadi mengapa kita perlu peduli? Sekurang-kurangnya sesuatu seperti Engkol mempunyai tujuan di bawah estetik ekstrimnya.

Mempunyai plot yang kurang nipis mungkin titik, tetapi jangan biarkan orang-orang penyerang api atau tindakan membunyikan gila menipu anda. Secara teknikalnya adalah satu perkara, menjadikan filem yang cemerlang adalah satu lagi.

Ia mempunyai Sharlto Copley - mungkin pelakon hammi di bumi - sebagai Jimmy, semacam komando / saintis / eksposisi-pembuangan yang sentiasa muncul untuk memberitahu watak tajuk mudah (dan penonton) yang mudah dibaca. Tetapi respawning berterusannya sebagai beberapa aksara kerana beberapa titik plot yang berbelit tetapi tidak bermakna lagi mengelirukan.

Tetapi bintang sebenar di sini ialah camerawork. Terlalu buruk tindakan yang cuba ditangkap adalah sangat kejam dan nauseatingly hyper; dan humor ia bingkai menunjukkan budaya gamer bahawa ia cuba untuk memilih. Ini pasti akan menjadi pilihan filem Gamergaters selepas mereka memakai blu-ray mereka Deadpool.

Hardcore Henry adalah penting kerana pembuat filem semakin memasukkan bahasa permainan video ke dalam pembuatan filem. Ia mungkin telah berfungsi sebagai hit YouTube virus, atau pengalaman VR. Ia boleh sekurang-kurangnya telah dibentangkan dalam 3D untuk membenarkan tekniknya. Sebaliknya ia hanya akan menjadi contoh yang berhati-hati tentang apa yang tidak perlu dilakukan dalam gerakan. Menentang keinginan untuk melihat Hardcore Henry. Anda lebih baik bermain mana-mana permainan video lain.

$config[ads_kvadrat] not found