Para Pembuat 'Dungeons & Dragons' Takut Dengan 'Perkara yang Tidak dikenali'

$config[ads_kvadrat] not found

family getharing "para pembuat onar"

family getharing "para pembuat onar"
Anonim

Untuk memahami sepenuhnya pencetus supernatural Netflix Perkara yang tidak dikenali, anda perlu fasih dalam Dungeons & Dragons. Permainan bermain peranan fantasi yang berpengaruh yang diterbitkan oleh pembuat permainan Wizards of the Coast faktor yang sangat banyak dalam kedua-dua mitos menunjukkan dan pandangan dunia protagonis pra-remaja kutu.

Tapi apakah persembahan itu mendapat hak permainan? Songsang bercakap dengan Mike Mearls dan Greg Tito, ketua D & D pengurus dan pengurus komunikasi di Wizards of the Coast, masing-masing, untuk mendapatkan perkataan di dalam bagaimana syarikat memandang pertunjukan tersebut.

Apa itu seperti mencipta cerita D & D ?

Mike Mearls: Ada sisi cerita dan bahagian reka bentuk permainan. Kami mempunyai kakitangan penulis dan artis, dan kumpulan itu mencipta cerita tahunan yang kami sediakan, dan saya menguruskan proses itu. Banyaknya pemikiran yang lebih strategik tentang bagaimana kisah akan sesuai dengan produk, tetapi ia juga menyediakan panduan peringkat yang lebih tinggi di mana dan bagaimana cerita berkembang. Sekiranya ada orang yang menceritakan kisah saya mungkin berkata, "Bagaimana kisah ini akan bergema dengan seseorang yang tidak tahu D & D ? Apa filem dan sentuhan apa yang akan anda bandingkan cerita ini?"

Ia seperti jika anda mengesyorkan Perkara yang tidak dikenali, anda akan segera berkata, "Oh, ia mendapat gegaran John Carpenter pada 1980-an." Kami sentiasa mahu memastikan D & D berseri melampaui D & D peminat. Reka bentuk permainan difokuskan pada kebanyakan orang yang sudah bermain dan penuh D & D lore.

Jadi, penting untuk terus berusaha menarik dari filem dan pengaruh yang berbeza?

MM: Pasti dengan penonton moden penting untuk berhubung dengan filem dan perkara-perkara seperti itu. Apabila mencipta gelaran baru, ia adalah satu perkara mencari jalan untuk menghubungkannya dengan cara itu dengan mudah anda boleh menerangkannya sebagai, "Bayangkan jika orang-orang dari Lord of the Rings terpaksa berurusan dengan orang asing dari Makhluk asing "Mudah-mudahan mereka berfikir itu sejuk dan membuat mereka mahu bermain. Apa yang anda tidak mahu adalah perkara yang tidak dapat ditembusi di mana anda membaca komik dan anda tidak tahu apa yang berlaku kerana ia berdasarkan arc cerita yang tidak jelas dari lima tahun yang lalu. Mudah untuk permainan menjadi sukar kerana mereka begitu mendalam dalam budaya mereka sendiri, tetapi anda sentiasa mahu memastikan ia terbuka kepada budaya pop umum.

Adakah anda fikir persepsi itu sebagai permainan nerdy telah berubah sejak bertahun-tahun?

MM: Apabila anda berfikir tentang "nerdy" dalam istilahnya benar-benar ke dalam alam semesta, budaya pop telah dikalibrasi semula jadi ia bukan sesuatu yang membuat orang lain terlepas. Sekiranya anda berfikir kembali ke sekolah menengah terdapat perintah peking dengan kumpulan elit di bahagian atas yang dipertikai apabila eksklusif. Tetapi budaya nerd mengatakan semakin meriah, ia tentang keterbukaan. Jika semua orang di sekolah adalah nerd maka itu hebat kerana kita mempunyai lebih banyak orang untuk bermain. Masalah yang timbul dalam budaya nerd sekarang ialah ia mula beralih kepada dirinya sendiri dan mula kelihatan seperti benda elit itu.

Salah satu trend umum yang kita lihat muncul dalam budaya pop adalah orang mahu menjadi sebahagian daripada perkara dan tidak biasanya bimbang tentang apa yang nerdy lagi. Orang ramai lebih selesa sekarang memakai baju Kapten Amerika dan pergi ke sebuah filem buku komik, yang akan ditertawakan pada tahun 1980-an.

Greg Tito: Kami juga mendengar lebih banyak daripada ibu bapa, pendidik, dan profesional kesihatan mental yang menggalakkan Dungeons & Dragons kerana ia bukan masa skrin. Permainan tentang interaksi sosial yang membina kemahiran tertentu seperti kerja berpasukan. Kanak-kanak mendapat pengalaman yang mereka mahu bermain dan mereka dapat menceritakan kisah dan menghasilkan idea yang mengagumkan. Ia tidak merasakan pembelajaran atau perkara-perkara biasa sekolah akan menghancurkan tekak anda. Ia telah menjadi bulatan penuh dari sesuatu yang bahkan dibuangkan kepada sesuatu yang kini telah diawasi.

Adakah anda terkejut bahawa ia dilihat sebagai batu permata bagi satu set pembuat filem genre?

GT: Kebarangkalian pencipta cerdas dalam komuniti yang bermain Dungeons & Dragons adalah mengejutkan. Saya terkejut melihat ketika bercakap dengan orang-orang di Hollywood mengenai D & D bahawa terdapat banyak permainan yang berlainan. Tambahan pula, anda melihatnya di skrin banyak, dan bukan sahaja Perkara yang tidak dikenali. Ia Freaks and Geeks, The Goldbergs, dan juga Empayar ada D & D rujukan. Kami mendapati ada seorang penulis mengenai rancangan itu yang bermain dalam kumpulan dengan John August yang menulis Ikan besar dan Craig Mazin yang menulis Hangover sekuel. Ia menarik untuk membuat sambungan bagaimana rujukan diperoleh di tempat-tempat tertentu. Di mana-mana sahaja.

Apa pendapat anda tentang penggambaran permainan pada Perkara yang tidak dikenali khusus?

MM: Bahagian penting persembahan adalah bagaimana ia memeluk D & D. Ia bukan sekadar rujukan kepadanya seperti pada Big Bang Theory atau sesuatu. Ia sangat penting untuk plot tetapi juga penting kepada watak-watak.

Bahagian terbaik melihat bagaimana permainan berubah bukan sahaja bagaimana mereka melihat ancaman makhluk itu, tetapi bagaimana mereka melihat hubungan mereka sebagai kawan. Tidak ada yang benar-benar menangkap perkara seperti itu sebelum ini. Watak adalah kumpulan permainan sebenar kerana bagaimana anda melihatnya bertindak balas terhadap ancaman tersebut. Lucas mahu melawannya, jadi dia peminat kuasa. Dustin adalah semua tentang menjaga kumpulan bersama, jadi dia gam. Dan Mike adalah Penjaga Dungeon, jadi dia pemimpin dan orang kreatif yang melihat gambar yang lebih besar untuk membuat keputusan. Walaupun Will sedang dikejar oleh makhluk, dia melakukan yang sangat D & D perkara yang tidak panik, tidak pergi dan bersembunyi di bawah katil - dia a D & D pemain yang tahu dia boleh membunuh raksasa.

Apa reaksi kepada Perkara yang tidak dikenali seperti di dalam Wizards of the Coast?

MM: Ini menarik kerana pada mulanya ia adalah, "Hei ada pertunjukan ini Dungeons & Dragons anda perlu berjaga-jaga, "kerana ia tidak benar-benar di radar saya sehingga ada artikel yang menunjukkan penggunaannya D & D. Saya pertama kali duduk dan berkata saya akan menonton dua episod dan pergi tidur, kemudian pada hujung episode enam saya tahu saya akan mati letih pada hari berikutnya di tempat kerja.

$config[ads_kvadrat] not found