Hancurkan Semua Manusia! ' Slayed Xenophobes Pre-Trump

$config[ads_kvadrat] not found

Isi kandungan:

Anonim

Matthew Harding mempunyai tugas impian setiap geek berdarah panas: membuat permainan video. Lahir dan dibesarkan di Connecticut, Harding membelanjakan tahun-tahun muda untuk bertugas sebelum dia bekerja di cawangan Australia Pandemic Studios yang telah ditutup di Brisbane. Dia tinggal di luar negara pada 9/11.

Selepas selesai Lelaki Tentera: RTS, sebuah permainan yang menguntungkan mainan tentera hijau plastik sebagai avatar, perkara-perkara menjadi serius pada awal Perang Iraq. Harding teringat apabila pasukan Amerika studio, yang beribu pejabat di Santa Monica, bercakap membuat permainan untuk tentera: Simulator hiper-realistik di mana menembak musuh-musuh gelap di kawasan Timur Tengah adalah tindakan lalai. Permainan video menjadi saluran untuk memanfaatkan selera budaya baru yang agresif.

"Saya masih ingat terkejut," kata Harding Songsang. "Saya rasa ini adalah keperluan dunia yang kurang, dan kami lebih banyak membuatnya."

Kini, 15 tahun selepas 11 September, ketakutan para pendatang dari Timur Tengah (dan Mexico, kerana mengapa tidak?) Adalah titik bercakap dalam satu lagi tahun pemilihan yang teruk. Pemerhati politik Amerika menyaksikan radikalisme merata di seberang kolam apabila U.K. mengundi oleh margin sempit untuk meninggalkan Kesatuan Eropah, satu hujah yang berpunca dari populisme sayap kanan yang ingin memelihara Britain dengan memelihara pendatang.

Fiksyen sains, di mana Harding adalah peminat sepanjang hayat, mempunyai pemahaman yang rumit mengenai pendatang. Thinly veiled as aliens from other planets, metafora sci-fi untuk imigrasi melihat kepelbagaian pendekatan: Star Trek dan Babylon 5 lebih suka diplomasi. Kesan besar-besaran menawarkan pilihan, jenis. Hari kemerdekaan pucuk pertama, tiada soalan pernah.

Permainan kebanyakannya cenderung untuk menjadi seperti Hari kemerdekaan. Sedang penjelajahan bernuansa seperti Kesan besar-besaran wujud dan juga Halo cuba untuk membuat makhluk luar angkasa bersimpati, permainan video telah lama membuat makhluk asing yang tersendiri untuk penceroboh "lain". Invaders Space, Galaga, Azab, Takdir - tidak akan ada permainan jika terdapat butang "diplomasi", tetapi apa jenis rujukan permainan sci-fi yang menarik perhatian penontonnya?

Harding mengingati permainan terakhir yang dibawanya sebelum berangkat untuk memulakan sabatikal yang mengubah hidup. "Ia adalah nama yang pertama. Hancurkan Semua Manusia.”

"Industri memilih perkara yang salah untuk disalin."

Pada tahun 2002, Pandemic terpaksa membatalkan pertandingan berikutnya Oddballs (Deskripsi Harding: "Makhluk comel muncul ke dalam bola dan bersandarkan satu sama lain") untuk Xbox. Membelanjakan paginya untuk berundur dalam kekecewaan, Harding berfikir tentang memberikan penerbit fantasi yang ganas ingin menjual, hanya untuk menutupnya: permainan di mana anda membunuh semua orang. Dengan sindiran tertanam dalam tajuk "Menghancurkan Semua Manusia", permainan secara semulajadi membawa kepada penyongsangan tropi pencerobohan asing.

"Kami telah melihat banyak pencerobohan asing di mana kami menghentikan orang asing, tetapi kami tidak pernah menjadi orang asing, dan itu akan menjadi keseronokan. Itulah premis untuk melakukan kehancuran yang tidak masuk akal yang masuk akal, "katanya. "Ia secara jujur ​​adalah lelucon sindiran. Kerana saya rasa, 'Inilah yang terdengar seperti yang anda mahukan.' Mereka berkata, 'Ya, itulah yang kita inginkan.'"

Dua daripada permainan terbesar pada masa itu Hancurkan Semua Manusia! "Satu-satunya perkara yang menjual hebat di Xbox adalah Halo, yang mungkin anda kenal, "Keras lelucon mengenai franchise penembak sains sci-fi Microsoft. "Microsoft dengan bijak membuat keputusan bahawa orang ramai membeli Xbox untuk bermain Halo. Mereka tidak akan bermain makhluk comel yang masuk ke dalam bola."

Permainan lain jam itu adalah Grand Theft Auto: Naib Bandar, yang memaklumkan susunan teknikal idea Harding mengenai genosida manusia. "Industri ini memilih perkara-perkara yang salah untuk bekerja," katanya. "Kekerasan bukanlah apa yang membuat perkara-perkara itu hebat. Naib bandar adalah permainan hebat, tetapi bukan kerana ia sadis."

Ujian Litmus

Hancurkan Semua Manusia! telah dibebaskan untuk merasakan ulasan pada tahun 2005, spoof paranoia Perang Dingin dan filem sci-fi rendah anggaran yang diperolehi permainan itu tanda tertinggi. Dibuat pada tahun 1959, pemain menguasai ruang angkasa tinggi pinggang bernama Crypto sebagai sebahagian daripada gelombang pertama penceroboh yang mengganas bandar-bandar kecil di tengah-tengah Amerika.

Harding tidak lama bertahun-tahun. Walaupun dia menerima kredit pencipta, bekas pereka perisian yang mengakui tidak mempunyai "tenaga atau minat" untuk mengambil permainan dari konsep ke pasaran.

"Sudah tentu, adakah anda terbang di atas sebuah bandar di UFO yang meletupkan semua bangunan? Di manakah permainan itu? Kami mahu ia menjadi seperti Grand Theft Auto, atas alasan sebagai orang asing, tetapi mengapa? Sekiranya anda mempunyai kapal angkasa, mengapa anda akan keluar? Terdapat soalan seperti itu yang saya tidak mahu selesaikan."

Dia mempunyai input dalam estetik yang tidak mengancamnya.

"Cukup semua orang ada di papan untuk melakukan permainan satir, kerana premis itu lucu," jelasnya. "Filem pencerobohan asing dari '50an adalah lucu. Ia akan menjadi lebih sukar dan kurang menarik untuk mendekati dengan cara yang serius. Kami mahu membuat permainan lucu."

Akhirnya, pembalikan tropis alien adalah konsep pemenang. Para pemikir difahami dan bertindak balas terhadap idea itu, mendorong Hancurkan Semua Manusia! ke dalam francais (limbo semasa disebabkan oleh pemegang IP kebankrapan THQ pada tahun 2012). "Saya rasa impuniti moral adalah besar," Harding merenung tentang parodi pencerobohannya."Ujian litmus untuk saya adalah, adakah saya ingin menikmati fantasi ini? Menyerang Bumi, melakukan apa sahaja yang anda mahu kepada sesiapa sahaja, memasukkannya ke kapal angkasa anda, menjalankan ujian, itu fantasi yang menarik bagi orang ramai."

Ia bukan hanya penglihatannya. Harding mempunyai sesuatu yang lain dalam fikiran.

Perbalahan kepada Tribalisme

Tidak tertarik dalam keganasan, walaupun ketika itu lucu, Harding meninggalkan Pandemic dan mengembara. Dari Itali ke Rusia ke New York, dia menembak dan mengedit rakamannya menari seperti goofball dan menyiarkannya di laman web baru radikal - YouTube. "Di mana Neraka adalah Matt?" Menjadi salah satu hits virus pertama di internet, yang ditindaklanjuti pada tahun 2008 dengan orang asing di setiap tempat. Jenis cheesy, dunia-kecil-kecil merasakan video yang baik yang membuat anda berfikir keamanan dunia tidak begitu jauh dari jangkauan.

"Saya bermula 20-an saya sangat fokus," kata Harding. "Apabila saya menari dengan orang lain, ia menyerang saya. Ini adalah prisma. Ini cara untuk menunjukkan orang merentasi kebahagiaan dengan cara yang sama. Melihat orang tersenyum, ketawa, merasa janggal, meruntuhkan halangan. Ia adalah satu pertikaian kepada tribalisme. Saya rasa tribalisme adalah masalah."

Sepanjang perbualan kami, selepas kami telah lama membincangkan tentang permainan video dan alien, itu adalah tribalisme di mana penyelaman Deep Harding ke sci-fi benar-benar bermula. "Saya selalu berfikir 2001, "Katanya, memetik filem 1968 berpengaruh Stanley Kubrick. "Ada adegan di mana kera berada di lubang penyiraman, dan kumpulan kera yang lain mula bertempur. Di sini dua puak berjuang atas sumber yang sama. Mereka bertembung, dan yang dengan alat, tulang sebagai senjata, menang."

"Lebih mudah untuk membuat permainan mengenai alien yang hanya buruk, dan anda tidak perlu bertanya mengapa."

Tidak semua cerita ditulis dalam batu, tidak juga mereka difilemkan atau dikodkan dalam binary dan nol. Kepada Harding, dan tidak syak lagi ramai peminat sci-fi, genre adalah kanvas lain, hanya satu lagi bentuk eksplorasi. "Ada filem seperti Pertempuran: Los Angeles di mana makhluk asing hanya akan datang untuk membunuh kita. Kita perlu membunuh mereka tanpa bertanya. Permainan video meminjam dengan baik untuk itu. Arahkan senjata anda dan tarik pencetus, itu menyeronokkan. Mereka tidak baik untuk membuat anda bertanya mengapa, sesuatu filem dan buku lebih baik di. Ia lebih mudah untuk membuat permainan tentang orang asing yang hanya buruk, dan anda tidak perlu bertanya mengapa."

Tidak seorang pun menolak profesion lamanya untuk meracuni wacana politik - Harding masih menjadi pemain yang gemar, malah Call of Duty - Harding berpendapat ia adalah kemudahan naratif yang menawarkan kod cheat untuk perdebatan.

"Ada idea ini bahawa orang-orang yang mempunyai masalah di sana harus tinggal di tempat itu, dan kami tidak mahu masalah mereka. Apabila kita mengintegrasikan, kita mencampuradukkan keadaan kita, dan jika kita dapat menghalangnya, maka kita akan menjadi lebih baik. Lupakan itu. Ini premis palsu."

Saya bertanya kepada Harding jika pengalamannya berjalan - yang sedikit dapat pengalaman secara realistis - membentuk semula penembakan pertama sebagai perspektif orang pertama. Dia bersetuju. "Ini kami dan mereka mentaliti adalah berbahaya dan mengancam, jadi video adalah percubaan saya sedikit, terutamanya untuk kanak-kanak, mewujudkan imej yang counter mereka kebanyakannya melihat."

"Apabila anda membawa orang asing sebagai alegori, ia menyenangkan," tambahnya. "Apabila makhluk asing datang ke Bumi, masalah mereka terpisah, tidak ada sambungan, mereka lain dan kita perlu menyingkirkan mereka. Membina dinding. Tahan mereka. Dengan tropi pencerobohan alien adalah rasa menjaga keluar kumpulan, dan memelihara apa yang kita ada dan tidak berkongsi."

Namun, rintangan tidak sia-sia. Sebagai bekas kreatif dalam industri permainan, Harding menanggung pengertian yang serupa saya telah melihat banyak pemaju, penulis, dan pembuat filem lain, semua berkongsi: Art adalah ungkapan.

"Permainan Video adalah cara yang selamat untuk meneroka bias," kata beliau. "Kita boleh menggunakannya. Inilah fantasi yang ada. Ia kelihatan seperti saya bercakap tentang fetish, tetapi semuanya sama. Kami mempunyai otak yang sangat besar, rumit, dan kami membuat perkara yang tidak benar supaya kami dapat memprosesnya."

"Baiklah kita buat Hari kemerdekaan mengenai orang asing yang menyerang, "kata Harding. "Kami meniupnya, dan keluar dari filem itu berasa hebat. Kerana apabila kita berjalan keluar dari teater ke dunia nyata, ia bukan orang asing, mereka tidak jahat. Kita tidak boleh keluar daripada filem itu dan pergi, 'Sama seperti ini berlaku, kita harus berurusan dengannya dengan cara yang sama.' Itu adalah sesuatu yang dilakukan oleh orang dan ia bukan kesalahan filem. Tidak apa-apa untuk melihat filem mengenai perkara yang menyeronokkan, tetapi apabila kita berada di dunia nyata, kita perlu berfikir sedikit lebih sukar, dan bertanya lebih banyak soalan."

Sebelum saya menghampiri Harding, yang masih menghasilkan video, bekas pekerja Pandemiknya mengakui dia "tidak terlalu memikirkan" metafora tetapi menyedari persamaannya. Saya kemudian bertanya apakah dia pernah bermain Hancurkan Semua Manusia!, permainan yang dia datang dengan satu pagi frustrasi pada tahun 2002.

"Ia sudah 10 atau 11 tahun sejak saya bermain melaluinya, tetapi saya suka," katanya kepada saya. "Ia sangat menyeronokkan."

$config[ads_kvadrat] not found