gw ngebuat game PIXEL ART untuk PERTAMA KALINYA karena komen ini!
Isi kandungan:
- The Return of the Misteri Dinner Theater
- Realiti Permainan Dipertingkatkan
- Point-and-Click Datang ke Kehidupan
Permainan aksi bermain-aksi langsung - itu LARPing, kepada anda dan saya - secara tradisinya wujud sebagai tindakan yang dilakukan secara fizikal dari permainan fantasi tabletop seperti Dungeons & Dragons. Lazimnya dimainkan selama hujung minggu, laring adalah gaya hidup sebagai hobi. Pemain sering membuat kostum mereka sendiri yang rumit, membuat senjata sendiri, dan membuat watak yang agak mendalam dan terperinci untuk diri mereka sendiri.
Walau bagaimanapun, seperti genre kasual atau sosial yang telah mengubah wajah industri permainan dalam talian, terdapat pasaran baru untuk pemain berbilang, permainan aksi langsung yang tidak memerlukan cukup masa atau jalur lebar mental sebagai pelantakan yang lebih tradisional peristiwa. Kini mungkin untuk menyalurkan nerd perjudian langsung tindakan dalaman anda dalam dos yang lebih kecil, kurang rumit, namun memenuhi dos.
The Return of the Misteri Dinner Theater
Acara-acara teater makan malam misteri mula mendapat populariti pada lewat 70-an dan awal 80-an. Secara umumnya, watak-watak cerita itu dimainkan oleh pelakon, sementara para pelawat memainkan peranan detektif, cuba mencuba pelaku yang bersalah melakukan perbuatan jahat, semuanya berlaku dalam masa nyata. Konsep ini telah berkembang dari masa ke masa: syarikat-syarikat seperti Night of Mystery menawarkan kit teater misteri yang boleh dimuat turun lengkap dengan skrip, latar belakang watak, dan kit bukti.
Untuk aktiviti malam Jumaat yang menggembirakan, pembinaan pasukan korporat, atau bahkan beberapa versi rad perkahwinan, ini D.I.Y. Acara-acara aksi langsung menyediakan tindakan bersaiz kecil bersaiz gigih untuk orang-orang yang tidak akan terperangkap dengan mati berayun di lapangan terbang PVC pada pagi Ahad. Daripada mengandalkan pelakon, kini anda dan lapan hingga 88 rakan terdekat anda menganggap peranan gamemaster, watak-watak, dan penyiasat selama tiga jam dari jumlah yang berlipat-lite.
Realiti Permainan Dipertingkatkan
Permainan realiti diperkaya lebih kurang membolehkan permainan berasaskan digital dimainkan di dunia nyata. Seni Elektronik mencipta permainan realiti bertingkat hidup yang dipertingkatkan Majestic pada tahun 2001, di mana pemain terutamanya bermain di internet, tetapi unsur-unsur permainan itu ditaburkan ke dunia nyata melalui panggilan telefon dan faks dari watak permainan.
Lima belas tahun kemudian, banyak permainan aksi langsung generasi berikutnya menggabungkan perkhidmatan lokasi GPS dengan genre permainan kasual yang terbukti. Aplikasi seperti Ingress menawarkan bendera seperti pengalaman di mana pemain bersaing untuk pemilikan lokasi kehidupan sebenar. Zenfri Inc. Kusta: Anomali adalah permainan menara pertahanan gaya sebenar, di mana pemain akhirnya mempertahankan latar belakang mereka sendiri dari serangan. PerBlue's Kerajaan selari menawarkan pengalaman MMORPG yang merupakan persilangan antara LARPing tradisional dan World of Warcraft. Pemain menganggap identiti maya, memulakan pencarian, dan juga membina kerajaan, semuanya dalam dunia maya yang diletakkan di lokasi dunia sebenar pemain.
Pemaju permainan LyteShot sedang mencari untuk meningkatkan genre secara keseluruhan dengan mewujudkan satu platform keseluruhan untuk permainan berasaskan aplikasi berasaskan aplikasi mudah alih. Berdasarkan pada platformnya Assassin permainan, (berfikir Tag Laser pada steroid), LyteShot menawarkan SDK mereka untuk pemaju realiti pro ditambah dan pemain kasual yang sama. Dengan menggunakan sistem perisai dan puck milik syarikat sebagai titik permulaan, LyteShot merancang untuk membuka pasaran mereka sendiri di mana pencipta kandungan akan dapat berkongsi bukan sahaja kod baru, tetapi juga alat baru.
Point-and-Click Datang ke Kehidupan
Permainan pengembaraan kasual sentiasa cenderung untuk menampilkan garis cerita interaktif dengan penekanan pada penyelesaian teka-teki. Permainan pengembaraan komputer terawal cenderung berasaskan teks (fikir Zork atau Panduan Penumpang ke Galaksi). Sebaik sahaja teknologi ini dibenarkan untuk grafik yang lebih kaya, permainan mata dan klik yang lebih terperinci, memakan masa seperti Myst memusnahkan waktu permainan percuma pemain. Bagaimanapun, dengan teknologi seperti Adobe Flash, pemaju mula membina permainan titik dan klik berasaskan pelayar yang direka untuk penonton yang lebih kasual.
Bagi mereka yang tidak mempunyai masa atau tenaga yang diperlukan untuk melalui permainan seperti Myst, pemaju mula membina permainan pengembaraan point-and-click mini seperti permainan Escape-the-room legenda Gotmail. Daripada jam 50-plus, permainan pengembaraan bersaiz saku ini dapat diselesaikan dalam rentang satu atau dua rehat makan tengah hari.
Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, versi sebenar dunia permainan pengembaraan kasual-terutama sekali sub-genre melarikan diri-bilik-telah muncul di seluruh A.S. dan Kanada. Bagi yuran kemasukan, kumpulan pemain mendapati diri mereka terkunci dalam bilik sebenar yang sebenar, harus bergantung kepada kemahiran menyelesaikan teka-teki mereka, kehebatan penyiasatan yang tinggi, dan keupayaan untuk berkolaborasi untuk membebaskan diri mereka dalam tempoh masa yang diperuntukkan.
Bagi mereka yang menginginkan keseronokan tanpa semua bersosial, syarikat seperti Syarikat Pakej Misteri menawarkan pengalaman permainan pengembaraan sebenar yang unik. Mengandungi unsur-unsur permainan pengembaraan tradisional mengenai penemuan dan naratif, serangkaian pakej yang mengandungi item rawak yang seolah-olah (apa-apa dari artikel berita 100 tahun ke jari-jari palsu dalam balang kaca) akan dihantar ke alamat rumah pemain pada jarak tertentu.
Bahagian memburu pemulung, sebahagian fiksyen interaktif, pemain kemudian ditugaskan untuk meneliti item yang diterima, sebagai cara untuk memulakan membuka kunci cerita. Seperti masa berlalu, lebih banyak pakej muncul dengan lebih banyak petunjuk untuk diuraikan. Daripada senario kemenangan, keseronokan idea pakej misteri adalah bahawa pemain mendapati diri mereka semakin banyak di tengah naratif dengan setiap penghantaran baru. Kerana kehidupan sebenar semua orang boleh menjadi pelopor kecil.
'Destiny' Hosting Lebih Banyak Peristiwa Seperti Multiplayer Sparrow Racing, Kurang DLC Isyarat Masa Depan Permainan
Liga Sparrow Racing adalah di luar blok dalam permainan penembak dalam talian Sci-fi Destiny Bungie, dan acara itu mungkin menjadi petanda permainan, dan mungkin industri permainan, masa depan. Dalam temu bual Eurogamer, pereka kanan Derek Carroll berkata Destiny sedang bergerak ke arah "peristiwa" terhad dan bukannya DLC tradisional dan ...
Penggunaan kasual kasual adalah perkara paling bodoh tentang 'pulau esok'
Untuk menjual Tomorrowland sebagai mashup filem yang benar-benar menyeronokkan, Disney mencuba beberapa pengarah Brad Bird sebelum ini, The Incredibles and Mission: Impossible - Ghost Protocol. Sebenarnya Tomorrowland mengambil isyarat dari kedua-dua filem ini, tetapi hanya dengan cara yang dimmest mungkin: memberitahu nombor ...
Fortnite Monopoly Review: Tiada Apa-apa Seperti Sama Permainan, tetapi Masih Banyak Keseronokan
Fortnite Monopoly tidak bermain sama seperti permainan papan tradisional yang anda kenali dan benci, dan, secara jujur, ia tidak mempunyai banyak kaitan dengan 'Fortnite' sama ada. Tetapi dengan menghancurkan dua perlawanan bersama-sama, Hasbro entah bagaimana mewujudkan sesuatu yang baru yang sebenarnya cukup hebat.