Apa 'Untuk Kehormatan' Harus Belajar Dari 'Fight Night' EA

$config[ads_kvadrat] not found

Oxun Xasan - Apa (Official Music Video)

Oxun Xasan - Apa (Official Music Video)
Anonim

Dari Ninja Gaiden kepada Syaitan May Cry, butang mashing telah menjadi kaedah mudah dan cepat untuk mengiris dan dicing dalam permainan video. Ia sampai ke titik, tetapi tidak banyak lagi. Sehingga kini.

Tiba pada tahun ini, Ubisoft membuat fantasi-realiti peminat realiti Renaissance faire dengan mengetuk vikings purba, samurai, dan kesatria di antara satu sama lain dalam pertempuran melawan 4v4. Tetapi sementara premisnya terdengar seperti budak laki-laki frat membuatnya selepas menonton pesta Viking, Untuk Kehormatan menjanjikan mekanik tempur pedang yang paling canggih yang pernah ada dalam permainan video dengan memperkenalkan asas-asas untuk pertempuran pedang Asia dan Eropah.

Ia melampaui butang "blok" atau "serangan": Seperti batu gunting kertas-maut, Untuk Kehormatan mempunyai pemain memilih dari tiga kedudukan penjaga dan menargetkan kawasan bertentangan lawan mereka. Beberapa yang telah memaparkan permainan telah mengulas bagaimana ia menyerupai hebat EA Fight Night, permainan tinju pro yang menyempurnakan sains manis pada pengawal. Ia bukan satu permainan pedang yang memalukan; dalam buku teksnya Tao Jeet Kune Do, legenda Bruce Lee menerangkan bagaimana cermin memerangi pedang fistikuffs, dan EA's Fight Night menumbuk menumbuk dengan butang. Tetapi Fight Night mempunyai satu bahan utama yang boleh dibuat Untuk Kehormatan layak mendapat gelarannya.

Pemain yang ingat Fight Night ingat ketegangan dalam setiap perjuangan. Bukan pukulan besar yang anda gunakan untuk menang, ia betul jabs di tempat yang betul pada masa yang tepat. Dapatkan sombong dan memandang rendah keadaan, anda kehilangan kelebihan dan menjadi terbuka kepada KO yang menghancurkan. Itu tidak seperti tinju sebenar, jadi pertempuran sebenar, dan Untuk Kehormatan sahaja jenis kelihatan seperti itu.

Untuk Kehormatan - yang mana saya mendasarkan dari rakaman permainan yang dilepaskan yang saya tonton iklan nauseam - kelihatan seperti ia kurang ketegangan itu. Itu "akan-kamu-tidak-kamu" Fight Night perlawanan telah dicampur dengan membuat pengalaman itu berbaloi. Sudah bertahun-tahun sejak saya bermain Fight Night (yang terakhir saya bermain adalah Fight Night Round 3 untuk Xbox 360) tetapi saya masih "merasakan" kawalan untuk menghindari, untuk menyekat, menjatuhkan, mengimbangi, dan menarik diri dari pembuat jerami apabila peluang itu muncul, dan perasaan panik ketika saya terlepas. Tuhan, saya rindukannya.

Untuk Kehormatan, sudah tentu, mempunyai logam yang tajam dan tidak ditangkap oleh sarung tangan Everlast. Tusukan dan menusuk kecil tidak dijangka akan membawa maut, tetapi momen panjang, menyerap dari Fight Night muncul kembung menjadi beberapa serangan Untuk Kehormatan. Walaupun permainan Ubisoft menyerupai mekanik, ia sepatutnya bertujuan untuk mencapai itu perasaan: bahawa keletihan cuba dengan setiap inci diri anda untuk mengambil SOB yang lain dan tidak dapat mencari pembukaan yang bersih. Untuk Kehormatan jangan seret sendiri seperti beberapa Fight Night Perlawanan tidak, tetapi tidak sepatutnya cepat untuk menyelesaikan sama ada.

$config[ads_kvadrat] not found