VR Permainan 'Sens' adalah Novel Grafik Dilahirkan

$config[ads_kvadrat] not found

Spongebob Squarepants! - 360° Secret Formula? - (The First 3D VR Game Experience!)

Spongebob Squarepants! - 360° Secret Formula? - (The First 3D VR Game Experience!)
Anonim

Berbilion dolar dilaburkan dalam realiti maya, medium yang menjanjikan kemungkinan visual yang tidak berkesudahan. Mungkin dengan tegas, maka, ia merupakan program VR lo-fi yang dilucutkan, yang merupakan salah satu pengalaman yang paling mendalam yang ditawarkan oleh teknologi.

Sens adalah pengalaman hibrid yang menggabungkan unsur-unsur permainan, novel grafik dan filem, meletakkan penonton di kasut seorang detektif mengejar misteri - secara literal. Kami mencuba pada hari pratonton akhbar di pameran Storyscapes Festival Tribeca Festival, dan dengan cepat jatuh ke dalam naratifnya secara senyap-senyap.

Menjatuhkan ke dalam lanskap yang jarang, hitam dan putih, anda sedang mencari anak panah tersebar di seluruh ufuk; anda boleh menggerakkan kepala anda ke mana-mana arah, dan apabila anda melihat anak panah, anda memfokus pandangan anda ke atasnya, memegangnya cukup lama untuk bertindak sebagai "klik," dan kemudian ia menggerakkan anda dalam laluannya.

Dicipta oleh pereka interaktif dan pereka Perancis Armand Lemarchand dan Charles Ayats, permainan ini berdasarkan novel grafis yang hampir jarang dan misterius oleh Marc-Antoine Matheau. Ia adalah satu pengalaman yang memerlukan kesabaran, dan kesediaan untuk mengikuti arahan secara membabi buta. Tetapi video 360 darjah menjadikannya cukup menarik pada mulanya, dan sebaik sahaja anda masuk ke dalamnya, permainan itu menjadi sedikit keinginan untuk memenuhi kehendak.

Dengan garis-garis yang ditakrifkan dengan jelas, anda merasakan bahawa anda telah memasukkan novel grafik; dalam beberapa cara, ia agak seperti yang ada dalam video A-Ha "Take On Me", yang merupakan dunia di mana tidak seorang pun akan menolak untuk mendiami. Sebaik sahaja anda "mengklik" pada anak panah, anda menonton dunia, seperti itu, shuffles watak anda ke destinasi seterusnya, dan perjalanan sering termasuk memerah melalui laluan sempit, menjatuhkan melalui pintu rahsia, dan tergantung ke tepi tebing. Melihat ke bawah membolehkan anda melihat watak anda pada orang ketiga, memberi pinjaman beberapa konteks yang diperlukan dalam situasi tertentu.

Kebanyakan apa yang kita sebut realiti maya sebenarnya adalah video 360 darjah, alat yang mengagumkan dan berguna yang membolehkan anda melawat kawasan yang jauh dan bersemuka dengan haiwan eksotik (termasuk badak putih yang terancam, dalam entri Tribeca yang lain). Tetapi benar VR mencipta alam semesta yang dapat diterangkan, walaupun ia telah memotret unsur-unsur di dalamnya. Tiada pergerakan bebas sebenar dalam Sens (sekurang-kurangnya tidak pada peringkat awal yang kita mainkan), tetapi cakrawala kosong merasakan tidak terhad, yang penting.

Versi yang kami mainkan telah ditubuhkan pada VR Samsung Gear, dan dilihat melalui alat dengar Oculus. Itu biasanya tidak memberikan gambar berkualiti tinggi, tetapi diberikan Sens Estetika lo-fi, ia tidak banyak perkara. Permainan ini boleh didapati pada bulan Mei pada Gear, Oculus dan Google Cardboard, tetapi pencipta juga cuba mendapatkannya di HTC Vive - satu cadangan yang mahal, di mana mereka menjalankan Kickstarter sekarang.

Masa depan VR pastinya dalam visual dan visual yang menakjubkan. Tetapi sehingga para pemaju bekerja kinks keluar dan membuat imej-imej sinematik itu immersive, pengalaman seperti itu Sens yang akan menonjol di atas platform.

$config[ads_kvadrat] not found