'Tiada Langit Manusia' Memiliki Diluar Masa Diluar Masa dan Skip Relativiti Am

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dari apa yang kita ketahui Tiada Manusia Langit, penuaan tidak akan menjadi sumber kecemasan in-game. Walaupun watak-watak pasti mati dan alam semesta cukup besar untuk menjelajah ke dalam petak seseorang, uskup tidak akan dipaksa untuk menghiburkan selain berdiameter banyak. Tetapi dalam beberapa cara ia menghairankan itu masa mempunyai profil yang rendah dalam permainan yang didedikasikan untuk perjalanan antarplanet. Ia sebenarnya pencapaian.

Isu masa dalam perjalanan angkasa adalah dua kali ganda. Lipat pertama adalah cukup lurus: Keadaan fizik semasa hanya membolehkan perjalanan interstellar berabad-abad dalam tempoh. Yang kedua adalah lebih kurang daripada satu: Relativiti khas akan muncul untuk mana-mana pengembara antara bintang yang bergerak pada kelajuan relativistik, yang menyebabkan pemerhati di planet untuk mengukur masa yang berbeza daripada rakan sejawat bintang mereka. Ini kesan yang dikenali sebagai pelebaran masa, dan ia akan memaksa Tiada Manusia Langit pemain untuk mengalami pelbagai hadiah.

Maaf, pencinta fizik, tiada percubaan paradoks kembar dalam permainan untuk anda. The Tiada Manusia Langit pasukan mendapat masalah peleburan masa dengan membuat perjalanan lebih cepat-daripada-cahaya norma, membuang fizik keluar dari tingkap. Pemacu bintang Tiada Manusia Langit mungkin beroperasi seperti Pemasaran Alcubierre (sepenuhnya) hipotetikal - tetapi kerana itu memerlukan kewujudan bahan eksotik dengan massa negatif, kita tidak akan menyelam jauh ke dalamnya. Mungkin perjalanan interstellar yang lebih ringan dari cahaya adalah pilihan dalam permainan, tetapi tidak ada permainan yang dilepaskan setakat ini menunjukkan petani ruang yang miskin memunculkan kewujudan pahit di kedalaman antara bintang-bintang, jadi kita mungkin boleh mengandaikan bahawa semua pelancongan antarbintang akan datang a la Star Trek.

Tetapi kita tidak sepatutnya membiarkan orang-orang di Hello Games dari cangkuk yang mudah. Mereka mungkin telah menemui cara yang mudah di sekitar relativiti khas, tetapi relativiti umum masih boleh membuat hidup sukar bagi mereka. Menurut relativiti umum, pemerhati dekat objek besar (seperti planet) akan mengukur masa berlalu lebih perlahan daripada pemerhati jauh. Ini memberi kesan kepada anda setiap kali anda menggunakan GPS telefon anda. In Tiada Manusia Langit, relativiti umum akan bermakna bahawa lanun-lanun angkasa yang berani yang meluangkan masa untuk merampas barang-barang angkasa dapat melihat kehidupan duniawi para pembantu yang berhati-hati berlalu dengan tergesa-gesa yang menyedihkan.

Permainan Hello mungkin boleh diampun untuk mengelakkan masalah ini. Pelarasan masa yang betul dalam menangani permainan video dalam talian multiplayer bermakna merangkumi pergerakan relatif setiap pemain berbanding dengan setiap pemain lain dalam permainan. Ini kerana pelarutan masa bergantung kepada bagaimana dua pemerhati bergerak relatif terhadap satu sama lain - bukan pada seberapa pantas pemerhati bergerak dalam istilah mutlak (yang tidak bermakna dalam teori relativiti anyways).

Jika itu tidak terdengar sukar difikirkan ini. Untuk menerangkan gerakan saya kepada jiran saya di sini di Songsang pejabat, kita perlukan satu nombor untuk setiap orang. Hanya satu senarai halaju mereka yang diukur oleh saya. Tetapi bagaimana kita akan menerangkan pergerakan relatif setiap Songsang penulis kepada setiap penulis lain?

Katakan ada 10 penulis. Kemudian bagi masing-masing 10 penulis itu, kita memerlukan 9 nombor lain yang memberikan kemiringan antara satu sama lain dengan yang lain. Itulah 90 nombor. Terdapat formula yang kemas untuk mengira berapa banyak pembolehubah yang anda perlukan untuk menerangkan sepenuhnya masalah ini, dan anda mungkin sudah meneka. Jika anda ingin tahu halaju relatif N zarah, anda memerlukan sejumlah N (N-1) nombor. Sekarang, berapa ramai pemain yang akan masuk Tiada Manusia Langit pada satu masa?

Sebaik sahaja anda mempunyai matriks yang besar ini bersedia untuk pergi, anda perlu mengemas kini dalam masa nyata. Dan itu hanya permulaan. Setiap kali pemain berinteraksi, permainan perlu mengambil kira halaju relatif mereka dan memberi mereka lebih sedikit masa.

Sesungguhnya, ini akan menjadi cabaran sebenar untuk memodelkan peluasan masa pada skala Tiada Manusia Langit: Satu-satunya cara untuk memberi pemain lebih sedikit masa adalah mengubah betapa cepatnya permainan memproses tindakan mereka. Kami mempunyai nama untuk itu dalam permainan lain.

Kami panggil ia lag.

$config[ads_kvadrat] not found