[SADIS DAN BRUTAL] Pertarungan Pedang Dalam Film Samurai ZATOICHI 2013
Pertempuran zaman pertengahan merupakan tumpuan teras yang luar biasa untuk permainan berbilang pemain video. Biasanya, kita melihat pertempuran yang berpusat pada busur, anak panah, dan persenjataan berasaskan huru-hara hanya dengan secubit sihir yang ditaburkan. Tanpa mengira, beberapa permainan berjaya berjaya menangkap seni menguasai pedang. Projek terbaru Ubisoft Untuk Kehormatan hanya boleh mengubahnya.
Untuk Kehormatan ditetapkan selepas kejadian bencana yang menghancurkan dunia, meninggalkan sejumlah sumber yang jarang ditaburkan mengenai landskap yang terselamat kemudian mula bertempur. Tiga puak - Ksatria, Vikings, dan Samurai - telah dikurung dalam konflik abadi sejak itu. Tidak kira siapa anda akhirnya bermain sebagai (pemain mesti memilih sebelah, tentu saja) anda perlu menguasai Seni Pertempuran.
Seni Pertempuran adalah Ubisoft Montreal mengambil alih semula pertempuran melee untuk generasi berbilang. Setiap perjuangan masuk Untuk Kehormatan berkisar sistem serangan dan blok bersama-sama satu set kombo dan utiliti yang berbeza dari pahlawan kepada pahlawan dalam permainan.
Apabila anda melibatkan pemain lain di medan perang, anda akan diminta masuk ke dalam Mod Pengawal. Ini menarik dail kecil di belakang watak anda dengan tiga arah berasingan: Atas, kiri, dan kanan. Dengan menggerakkan ibu jari anda (atau tetikus) ke arah yang berbeza, anda akan secara aktif menghalang serangan dari arah itu dan dapat menyerang dari yang sama. Matlamat? Untuk memadankan serangan lawan anda untuk menyekat sementara juga menyerang lawan anda di mana mereka tidak menyekat.
Pada terasnya, Art of Battle adalah sistem yang berfungsi baiklah dalam pertandingan berbilang pemain dengan pemain lain terima kasih kepada mekanik aktif. Setiap blok yang anda berjaya tarik terasa seperti pencapaian dan setiap serangan yang anda tanahi mempunyai momentum di belakangnya - terutamanya apabila anda melepaskan rantai yang berjaya atau menghalang kesakitan tanpa pukulan. Yang berkata, ia memerlukan banyak masa untuk membiasakan diri seperti mana yang membuktikan mengecewakan pada mulanya. Tetapi sebaik sahaja anda memilikinya, ia benar-benar melibatkan anda dengan cara yang sedikit melakukan sistem pertempuran.
Setelah anda mendapat asas-asas sistem, anda perlu menguasai beberapa teknik canggih juga, seperti mengelak dan memecahkan penjaga. Dodging adalah tepat kerana ia berbunyi: Cara untuk dengan cepat mengelakkan serangan musuh dengan mengorbankan beberapa stamina. Pergerakan ini juga boleh digabungkan dengan serangan asas yang berbeza untuk menggunakan pergerakan khas, seperti serangan pommel yang mengaburkan penglihatan lawan anda untuk jangka masa yang singkat.
Serangan gabungan juga termasuk dalam separuh canggih Untuk Kehormatan Pertempuran. Serangan ini khusus untuk watak anda dan membolehkan anda menggabungkan beberapa langkah ringan, berat, dan khas untuk melakukan langkah yang kuat atau khusus terhadap lawan anda. Sama seperti permainan pertempuran tradisional, ini perlu dikuasai untuk benar-benar berjaya melawan serangan gabungan arketipe aksara lain.
Sebaik sahaja anda mendapat pemahaman yang kukuh tentang teknik-teknik asas dan rakan-rakan mereka yang lebih maju, Untuk Kehormatan menjadi permainan semua tentang menguasai masa yang tepat dan menggunakan watak anda untuk potensi penuh mereka. Hampir setiap serangan dan kombo dalam permainan boleh ditangani, dan anda perlu mula bekerja untuk memikirkan setiap orang yang keluar. Walaupun begitu, anda perlu bekerja menyerang dari arah yang berbeza dan cuba untuk menipu lawan anda untuk meninggalkan diri mereka sendiri dengan memindahkan pengawal anda - yang juga boleh membuka anda untuk menyerang juga. Ia berisiko tinggi, sistem ganjaran tinggi yang dapat mengepam darah anda dan tangan bergoyang.
Secara jujur, Seni Pertempuran dapat sangat menggalakkan pada awalnya yang memerlukan satu ton amalan untuk benar-benar mengerti. Saya menghabiskan sekurang-kurangnya empat jam belajar bagaimana setiap gerakan Viking Vanguard saya bekerja dalam pertempuran dan ketika menggunakannya. Yang berkata, saya rasa saya sebenarnya belajar dan bertambah baik dengan setiap pertarungan. Terdapat perkembangan yang ketara ketika melawan watak-watak tertentu dalam duels.
Walaupun penglibatan yang lebih besar pasti memerlukan sedikit kerja sebelum pelancaran, Untuk Kehormatan Dari luar untuk permulaan yang hebat dengan pergaduhan satu-satu. Bukan sahaja sistem menangkap (apa yang saya hanya boleh berasumsi) perasaan tegang terhadap pergaduhan pedang, tetapi ia melakukannya dengan cara yang merasakan ganjaran dan berpusat pada kemahiran individu.
'Pedang dan Pedang Pokémon' Kebocoran: 4channer Tepat Menerangkan 2 Legendaris
Masih banyak yang kita tidak tahu mengenai 'Pokémon Sword and Shield ,, tetapi ternyata beberapa maklumat itu mungkin sudah tersedia secara terbuka terima kasih kepada kebocoran 4chan sebelumnya yang secara tepat meramalkan tajuk dan penetapan sementara juga mendedahkan beberapa butiran lagi .
Apa 'Untuk Kehormatan' Harus Belajar Dari 'Fight Night' EA
Dari Ninja Gaiden hingga Devil May Cry, butang mashing telah menjadi kaedah yang mudah dan cepat untuk menghiris dan dicing dalam permainan video. Ia sampai ke titik, tetapi tidak banyak lagi. Sehingga kini. Tiba pada tahun ini, Ubisoft membuat fantasi-realiti peminat realiti Renaissance faire dengan mengetuk vikings purba, ...
Full-Contact Pertempuran Pedang Abad Pertengahan Ternyata Mengerikan
Lihat, Permainan of Thrones adalah, pada suatu masa, pertunjukan yang hebat. Terdapat beberapa perkara yang lebih baik daripada menonton adegan pertarungan yang mengagumkan di antara dua orang pelukis yang memegang sekeping logam tajam, penuh dengan bahaya dan akrobatik, mengagumkan dan membuat kebanyakan orang tertanya-tanya bagaimana mereka akan melakukan perjuangan pedang. Tetapi th ...