Rubbernecking Through 'No Man's Sky' Will Get You Dead and That's Chill

$config[ads_kvadrat] not found

Cause You're Rubbernecking with the Best - American Dad S9E17

Cause You're Rubbernecking with the Best - American Dad S9E17
Anonim

Anda akan mati banyak Tiada Manusia Langit, permainan penerokaan ruang dari Hello Games. Mengapa saya mengatakan bahawa dengan kepastian itu? Kerana permainan dibina untuk mengurangkan perhatian dari permainan sebenar. Ia bukan semua tentang kata kerja. Anda akan mati kerana anda akan sibuk menonton tarian makhluk seperti Ewok dengan keluarganya di sekeliling pokok atau mengikuti sekumpulan triceratops asing bayi apabila seseorang menyerang tanpa diduga. Anda akan mati kerana Tiada Manusia Langit merasakan seperti syurga, walaupun dengan pokok-pokok merah yang subur, dan kerana semua arah seni itu akan membuat anda merasa seolah-olah anda tidak boleh mati.

Awak boleh. Anda akan.

Setelah menghabiskan hampir 20 jam di dalam Tiada Manusia Langit alam semesta, saya dengan yakin boleh mengatakan bahawa permainan itu, pada terasnya, simulator kelangsungan hidup. Semasa anda berjalan-jalan, memeriksa gajah yang bersinar, anda akan menerima amaran: "Perlindungan radiasi anda adalah 10 peratus sekarang." Anda akan bertindak balas atau musnah. Terdapat planet ais sejuk seperti Hoth di mana suhu badan anda tenggelam secara drastik ketika sistem pemanasan anda gagal. Tiada Manusia Langit meminta pemain memburu keseimbangan. Dalam erti kata itu, ia seperti kehidupan dan pencarian dunia sebenar untuk dunia yang boleh dihuni.

Aneh kerana ia mungkin berbunyi, acara akhbar biasanya merupakan petunjuk yang baik sama ada atau tidak permainan akan berfungsi. Dan acara baru-baru ini memajukan promosi Tiada Manusia Langit bersempena dengan Agensi Angkasa Eropah pergi dengan indah. Wartawan perdana Darmstadt, Jerman sangat terpesona walaupun melakukan yang terbaik untuk mencari masalah. Mengapa saya perlu berjalan 10 minit ke arah yang sama hanya untuk mendapatkan beberapa Heridium? "Seorang wartawan bertanya lagi. Lihat, untuk menetapkan enjin nadi di kapal anda, anda sebenarnya memerlukan 200 unit Heridium. Untuk mendapatkannya, anda memerlukan pengimbas anda. Tetapi itu juga pecah, jadi 30 minit pertama atau lebih pada dasarnya semua tentang mencari sumber yang diperlukan untuk memperbaiki teknologi yang pecah.

Sekali lagi, permainan ini amat realistik ketika menjadi benar-benar fantastik.

Ini bermakna pengalaman itu adalah beg campuran bagi mereka yang lebih biasa dengan reka bentuk permainan moden. Orang seperti Assassin's Creed sering memberi ganjaran pemain secara berterusan. Terdapat mata, pokok pengalaman, kemahiran, atau naik taraf hampir setiap 10 minit. Tiada Manusia Langit Bukan permainan semacam itu. Ia adalah permainan yang mahu anda tersesat kerana itulah maksudnya. Moments di mana anda berada di dalam sebuah gua yang penuh dengan kristal, atau di mana anda pergi sepenuhnya misi hanya untuk mengikuti keluarga yang makhluk comel.

Tetapi ia juga perlahan - seperti benar-benar, sangat perlahan dalam perkembangan. Ini bukan permainan untuk orang yang mahu struktur yang jelas. Bagi mereka yang menginginkan sesuatu seperti: Planet pertama, menetapkan kapal, pergi ke ruang angkasa, cari stesen angkasa pertama, berjumpa dengan alien yang pertama, ladang planet-planet sekeliling untuk dapat menaik taraf, dan pergi ke sistem suria seterusnya.

Tiada Manusia Langit bukan itu. Ia bukan urusan yang cepat.

Ini adalah permainan untuk orang yang suka mengeksplorasi dan baik-baik saja dengan tahap tekanan yang tinggi. Kerana saman anda sentiasa patah kerana radiasi atau haba atau keadaan sejuk atau toksik. Oleh itu, anda sentiasa perlu menyesuaikan diri, pergi dari jalan yang dipukuli (atau yang berlalu ke jalan yang dipukul) dan melabur sumber dalam sesuatu yang berbeza daripada yang anda merancang untuk terus hidup. Tiada Manusia Langit adalah permainan yang tidak pernah cukup - dan sangat mahukan lebih.

$config[ads_kvadrat] not found