A Look at Audio Games, Video Games For the Blind

$config[ads_kvadrat] not found

PC Accessible Game Spotlight - Manamon (Demo Version)

PC Accessible Game Spotlight - Manamon (Demo Version)

Isi kandungan:

Anonim

Permainan video menyulitkan imej papan kekunci, pengawal, dan yang paling penting - skrin besar. Tetapi tidak semua orang mempunyai kemewahan untuk terlibat dalam media visual sedemikian. Masukkan permainan audio, permainan elektronik yang direka khusus untuk mempunyai permainan yang berdaya tahan. Dicipta dengan cacat penglihatan, ia adalah pasaran khusus yang perlahan-lahan semakin popular.

Berikut adalah sedikit sejarah bagaimana permainan ini muncul:

Permainan audio 'pertama'

Pada tahun 1972, Atari mengeluarkan permainan arked yang dipanggil Sentuh saya. Ia adalah permainan teka-teki yang menguji ingatan eidetik pemain dengan menyalakan sebahagian daripada skrin apabila nota muzik berbunyi. Permainan ini akan memainkan beberapa bunyi dan pemain akan mengulangi kombinasi itu kembali, dengan permainan menambah nota tambahan setiap pusingan, seperti ujian versi pendengaran yang lebih menyeronokkan yang anda boleh dapatkan di pejabat doktor. Walaupun permainan arked Atari, diikuti dengan versi pegang tangan pada tahun 1978, tidak mendapat kejayaan yang mereka mahu, Ralph Baer dan Howard Morrison memutuskan untuk mengemas kini sistem, dengan pelaksanaan yang lebih baik. Itu membawa mereka untuk berkembang Simon.

Simon mempunyai empat butang berwarna, masing-masing mempunyai bunyi yang berbeza. Ia kelihatan menyeronokkan, cerah, dan bunyi-bunyi itu tidak berseragam seperti versi Atari. Permainan ini sangat popular pada tahun 70-an dan 80-an, dan masih dilihat dalam budaya pop hari ini. Jenis permainan ini tidak berhenti di sana, walaupun. Satu lagi permainan hit selepas Simon menjadi objek isi rumah: Bop-It. Bunyi dan penampilan yang berbeza, permainan yang sama.

Semua permainan ini bergantung pada reaksi terhadap bunyi yang berbeza dengan meresap pada butang yang berkaitan. Walaupun ini tidak direka khusus untuk orang buta, mereka boleh diakses oleh mereka yang mengalami masalah visual, dan mereka adalah "permainan audio."

Fiksyen berasaskan teks dan fiksyen interaktif

Permainan PC ini agak popular pada tahun 1980-an kerana kekuatan pemprosesan mereka yang rendah dan penggunaan teks untuk menggambarkan cerita dan permainan permainan. Biasanya, pemain menulis teks itu sendiri untuk giliran mereka atau mereka memilih dari pelbagai pilihan. Mereka yang buta atau cacat penglihatan dapat memainkan pilihan ini dengan teks-ke-ucapan (TTS), di mana suara berkomputer membaca teks pada skrin untuk pengguna.

Permainan ini masih dibuat hari ini. Mereka agak popular dengan pelajar kolej dan pemula pemula kerana mereka adalah pengenalan hebat untuk belajar kod dan program.

Malangnya, apabila permainan 3D seperti Myst dan Fantasi terakhir mula mendapat populariti, aspek visual permainan menjadi barisan hadapan pengalaman, yang bermaksud bahawa pengguna keras-mata tertinggal untuk terus bermain permainan pengembaraan berasaskan teks yang lebih tua dan kurang dinamik.

Kebolehcapaian permainan sekarang

Tidak sampai sekitar tahun 2000an pereka permainan itu berfikir menggunakan gameplay semua-audio, menggunakan rakaman binaural untuk menyemai sepenuhnya pemain. Ini bermakna suara itu akan meniru kedudukan sumbernya. Jika seekor anjing menggonggong ke kiri anda, bunyi akan berada di sebelah kiri dan jejak langkah haiwan akan beralih bergantung pada orientasinya. Sistem ini bertujuan untuk memberi pemain satu jenis pengalaman tiga dimensi yang tidak boleh direalisasikan melalui permainan video yang bergantung kepada visual.

Sayangnya, walaupun terdapat potensi untuk permainan audio berasaskan ketat yang banyak pereka bereksperimen dengan, tidak banyak pilihan, terutama untuk konsol permainan. Satu-satunya pengecualian adalah permainan yang dibangunkan oleh WARP, syarikat permainan video Jepun. Permainan ini direka khusus dengan pengguna buta dalam fikiran. Pencipta, mantan pemuzik Kenji Eno, menerima mel dari beberapa komuniti buta yang menikmati permainannya yang terdahulu kerana muzik dan kesan bunyi. Dia akhirnya bercakap terus kepada beberapa peminatnya dan memutuskan untuk membuat satu permainan yang sama untuk semua pemain, tidak kira apa kerosakan mereka atau mungkin tidak. Oleh itu, semasa dia tidak melakukan apa-apa kejayaan dalam permainan, satu-satunya interaksi dalam permainan menjadi beberapa petunjuk yang membolehkan pemain memilih antara pilihan untuk naratif itu, tetapi ia merupakan langkah ke arah yang betul dalam mewujudkan lebih banyak pilihan untuk orang buta.

Kini, hanya ada permainan mudah alih dan PC. Video di atas adalah untuk permainan mudah alih yang dipanggil A Blind Legend, yang dibangunkan oleh syarikat Perancis DOWiNO. Dibiayai oleh Ulule, ia kini boleh didapati melalui iTunes dan Google Play Store dan mengikuti seorang pemain pedang buta yang cuba mengesan isterinya dengan anak perempuannya yang juga bertindak sebagai pemandunya. Suaranya adalah apa yang mengarahkan watak anda melalui dunia dan kesan bunyi musuh menentukan arah ke arah pedang anda.

Terdapat permainan lain seperti ini, beberapa yang mengikuti elf Krismas yang tidak puas hati yang bosan dengan pekerjaan mereka dan orang lain yang menjatuhkan pemain ke landskap hidup / seram, tetapi masih pasaran kecil; pasaran belum berkembang melampaui beberapa pasukan kreatif yang keluar dengan permainan mudah alih percuma dan permainan PC lima dolar. Pasukan dari UK juga cuba melepaskan permainan mereka yang dipanggil Tiga Monyet, permainan audio yang mereka bekerjasama dengan beberapa pemain ujian buta yang mempunyai reaksi positif terhadap demo. Permainan ini tidak membuat anggaran mereka, jadi mereka tidak dapat menyelesaikannya.

Mudah-mudahan pada masa depan akan ada lebih banyak pilihan untuk pemain buta, dan bahkan lebih banyak pilihan bagi sesiapa sahaja yang ingin mengalami sesuatu yang mereka tidak terbiasa. Permainan sedang berkembang dan berkembang. Peralihan kepada medium percubaan yang memberikan kesan permainan baru dan unik bukanlah satu cadangan yang hebat, terutamanya memandangkan peralihan kepada realiti maya, maka mungkin kemudian medium akan mendapat populariti sedikit dan akan mengumpulkan lebih banyak anggaran dan kita mungkin melihat - atau, lebih tepat, dengar - lebih banyak pilihan untuk permainan yang lebih inklusif.

$config[ads_kvadrat] not found