'Destiny 2': Bagaimana Pemisahan Bungie Dari Activision Boleh Membuatnya Lebih Baik

$config[ads_kvadrat] not found

Bungie Is Free! Or Are They...?

Bungie Is Free! Or Are They...?
Anonim

2018 adalah tahun yang menarik untuk peminat Destiny dengan pembebasan "Forsaken," kemas kini terbesar dalam Destiny 2 sejarah, tetapi 2019 mungkin menandakan bab yang lebih besar untuk francais kerana pemaju permainan, Bungie, akhirnya mempunyai peluang untuk membuat permainan yang selalu dikehendaki tanpa pengawasan dari pemilik korporat.

Bungie dan Activision saling mengumumkan pada hari Khamis, 10 Januari bahawa perkongsian antara kedua-dua syarikat itu akan dibubarkan, mengakhiri hubungan yang bermula pada tahun 2010 dan pada asalnya sepatutnya kekal sehingga tahun 2020 (dan seterusnya) dengan tujuan utama mewujudkan Takdir permainan video francais sebagai juggernaut permainan sci-fi video.

Tetapi adalah Activision sebahagian daripada masalah dengan Takdir Pembangunan sepanjang masa? Dengan masa depan Destiny 2 dan permainan masa depan dalam francais kini dengan kuat di tangan Bungie, bolehkah pembangunan berterusan hanya menjadi lebih baik?

Kebenaran yang jujur ​​tetap tidak jelas, tetapi melaporkan sekitar pemisahan dan Takdir pada umumnya mencadangkan bahawa Activision meletakkan garis panduan yang tegas mengenai pembangunan francais Destiny - dan Bungie dapat berkembang dengan kebebasan kreatif penuh kerana syarikat itu menyita hak penerbitan untuk Takdir.

"Kami tahu penerbitan diri tidak akan mudah," tulis Bungie dalam catatan blog mengenai perpecahan itu. "Masih banyak yang perlu kita pelajari ketika kita berkembang sebagai sebuah studio global yang bebas, tetapi kita melihat peluang dan potensi yang tidak terbatas dalam Destiny."

Hari ini, kami mengumumkan rancangan untuk Bungie untuk mengambil hak penerbitan penuh untuk francais Destiny.

Baca cerita penuh di http://t.co/nxcJOVXAv6.http://t.co/RyD1jvi0hW pic.twitter.com/giFKmkyc9y

- Bungie (@Bungie) 10 Januari 2019

Kontrak antara Activision dan Bungie, yang membocorkan 2012 sebagai sebahagian prosiding undang-undang antara EA dan Activision, menetapkan bahawa Bungie menempuh jadual yang agak tegar dari segi DLC yang berterusan untuk Takdir francais, sesuatu yang Bungie telah bekerja keras dengan beberapa siri kemas kini yang lebih kecil. Perjanjian asal memerlukan empat penyertaan permainan utama setiap tahun dengan empat kemas kini permainan utama (sama seperti Destiny 2: Dilepaskan) di antara.

Digabungkan dengan pengumuman Mei 2014 bahawa Activision melabur $ 500 juta ke Bungie khusus untuk membangunkan francais Destiny, sejarah awal permainan menjadikannya kelihatan seperti Activision yang bertanggungjawab.

Yang diadakan dalam tempoh lima tahun Takdir Sejarah, dan tekanan untuk menghasilkan kemas kini kandungan yang dijadualkan secara kerap menyebabkan kisah keseluruhan Takdir untuk mengalami sejak banyak permulaan.

Itulah sebabnya, seperti yang dilaporkan oleh Kotaku, Pekerja Bungie bersorak dan muncul champagne ketika berpisah daripada Activision diumumkan. Sekurang-kurangnya, tanpa pengawasan Activision, Bungie boleh beroperasi pada jadual sendiri dan menghasilkan jenis kemas kini yang dikehendaki.

Perkembangan asal Takdir adalah sebagai bercita-cita tinggi kerana ia berisiko, menurut laporan yang luas dari Kotaku yang memaparkan pandangan yang sangat optimistik dari Bungie COO Pete Parsons pada tahun 2013.

"Kami mahu orang ramai meletakkannya Takdir alam semesta di rak yang sama Lord of the Rings, "Katanya.

Dua permainan Destiny yang pertama mungkin telah mengumpulkan fanbase yang ghairah (pengarang ini di antara mereka) dalam puluhan juta, tetapi peminat yang paling gemar tidak akan mendakwa alam semesta dan permainan ini berbanding dengan kejujuran sci-fi dan fantasi yang sebenar. Takdir tidak akan sepadan Lord of the Rings atau potongan fiksyen genre ikonik lain, tetapi Activision tidak syak lagi berharap ia mungkin.

Tetapi tanpa pengawasan Activision, Bungie sebenarnya boleh meneruskan apa yang dimaksudkan oleh pemaju asalnya. Syarikat itu akhirnya boleh menceritakan kisah yang mereka mahu, bukannya tergesa-gesa kemas kini tetap untuk menyenangkan tuan-tuan korporatnya.

Kami sudah melihat beberapa perkara ini Destiny 2: Dilepaskan, kemas kini utama dari September 2018 yang membunuh watak utama, memperkenalkan jalan cerita baru yang menarik, dan membuat banyak tweak permainan menarik. Ia berasa seperti titik tinggi untuk Bungie, tetapi dengan Activision daripada gambar, Forsaken mungkin tidak lama lagi kelihatan tidak penting.

Semak ViDoc ini tentang Destiny 2 Jadual untuk 2019.

$config[ads_kvadrat] not found