'Persona 5' Membolehkan Anda Hidup Bergaya di Tokyo Teenager

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pemaju Video Video Atlus ' Persona Siri RPG mengatasi garis antara RPG Jepun tegar, dan simulator sosial. Penyertaan sebelum ini dalam siri ini membolehkan protagonis pemain untuk menjalani kehidupan sebagai pelajar sekolah tinggi Jepun, melepak dengan rakan-rakan dan menyertai selepas kelab sekolah. Kemasukan terbaru ke dalam siri ini, Persona 5, mengambil pemain dari tempat terpencil permainan terdahulu dan langsung ke jantung Tokyo. Kini, para pemain mempunyai peluang untuk berperanan sebagai remaja di salah satu kota paling luas di dunia.

Tokyo boleh dikatakan bandar paling moden di Bumi. Segala-galanya dari kemudahannya ke pengangkutan bandar terlihat dan dirasakan seperti sesuatu yang anda bayangkan akan berlaku dalam masa terdekat. Sememangnya ini mencipta pengalaman yang unik berkaitan dengan interaksi sosial, fesyen, dan budaya pemuda. Perbezaan ini menonjolkan perbezaan dalam pengalaman bandar, dan Persona 5 sedang mencari untuk mewujudkan pandangan mendalam ke dalam budaya metropolitan Tokyo. Dan Atlus mencipta pengalaman yang lebih bergantung pada "rasa" bandar Tokyo, daripada mewujudkan reenactment satu-ke-satu kehidupan Tokyo.

Atlus menjelaskan bagaimana para pemaju mengambil langkah-langkah yang besar untuk mencipta semula kehidupan Tokyo yang pantas. Bukan sahaja permainan meniru bangunan dan tempatan dari kehidupan nyata Tokyo, tetapi reka bentuk keseluruhan berfungsi untuk menangkap estetika tertentu. Warna mencolok yang terang, teks seperti grafiti, dan gaya yang bergaya dan pengenalan watak banyak terdapat di dalamnya Persona 5. Ia adalah titik bahawa permainan ini boleh menjadi semacam reka bentuk bible untuk estetika visual yang jelas "Tokyo".

Pemain mengawal protagonis baru kerana mereka membimbingnya melalui pengalaman sekolah menengah Tokyo yang tipikal. Dia boleh bergaul dengan kawan-kawan, mengambil kerja separuh masa di kedai yang popular, atau belajar untuk peperiksaan di kafe atau restoran yang bergaya. Kehidupannya, sebahagian besarnya, adalah remaja purata di salah satu bandar paling menarik di dunia.

Atlus terpesona dengan kehidupan harian wataknya. Itulah sebabnya permainan ini mempamerkan konsep yang menggalakkan untuk membuat kawan-kawan baru dan keluar ke dunia. Persona 5 secara aktif memberi ganjaran kepada pemain dengan tahap dan titik pengalaman untuk mengambil bahagian dalam kegiatan duniawi sehari-hari, menggalakkan para pemain mengalami pengalaman penuh "Tokyo Youth". Aspek sosial ini bertentangan dengan unsur permainan tandatangan lain permainan: aspek "tradisional" RPG permainan.

Apabila anda tidak melakukan yang terbaik dengan menavigasi kesulitan sosial menjadi seorang remaja di Tokyo, anda dan rakan anda sedang dalam perjalanan ke dimensi alternatif untuk melawan setan. Alasan untuk ini tidak semestinya, tetapi kerja-kerja ini sebagai kerajang untuk aspek sosial permainan, mewujudkan titik perbandingan dan perbezaan antara kedua-dua realiti. Adakah tidak memerangi guru homosom jerk seperti memperjuangkan setan setan yang tidak suci? Atlus pasti fikir begitu.

The Persona siri sentiasa menjadi siri escapist. Peminat kebudayaan Jepun dan anime khususnya akan mendapati banyak cinta di sini, tetapi pemain biasa akan mendapati sesuatu yang menarik di sini. Persona 5, dan benar-benar semua yang lain Persona permainan menggunakan anime sebagai titik melompat untuk mencipta kehidupan seharian yang unik untuk Jepun. Ia mungkin tidak merayu kepada setiap pemain, tetapi ia merupakan pengalaman yang baik yang menghindari kelebihan aspek budaya Jepun yang lebih menonjol.

$config[ads_kvadrat] not found