RETRO GAME REPLAY | 'Teksi Crazy' (1999)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018

RETRO REPLAY: Synthwave + Video Game Mix 2018
Anonim

"YA YA YA YA YA!"

Mana-mana peminat permainan video yang dimiliki Dreamcast atau memukul arked pada akhir '90an / awal' 00-an akan mengenali apa yang datang dari. Dijamin. Cubalah seketika.

Pada tahun 1999, studio permainan Hitmaker dikeluarkan Teksi gila ke arcade, teater filem, dan lorong boling di mana-mana. Dan dunia pergi, ahem, gila untuk itu.

Tenaga tulen yang meletupkan dalam pecutan selama dua minit adalah tugas tak biasa yang biasa memandu basikal ke dalam roller coaster tanpa keledar keselamatan. Anda mengambil satu pelanggan yang meminta pengangkutan dari titik A ke titik B dengan cara yang paling cepat dan paling cepat, sebagai soundtrack punk rock merobek dari filem-filem remaja '90-an yang terbalik dari pembesar suara.

Pelanggan anda menuntut keberanian, dan anda mesti menyerahkannya ke destinasi mereka dengan cara yang akan menyebabkan IRL whiplash dan tindakan undang-undang.

Walaupun memukul konsol rumah seperti Dreamcast dan kemudian PlayStation 2 dan Xbox, permainan ini dibina atas etos arked: Lakukan ini, apa sahaja ini, sebanyak yang anda boleh dalam masa yang singkat. Pengeluar Kenji Kanno menaikkan kepentingan dalam memberi ganjaran pemain yang cukup mahir dengan lebih banyak masa, yang ironinya membolehkan permainan berkembang maju di dalam dunia konsol rumah.

M permainan arked direka untuk mempunyai gelombang emosi dalam jangka pendek. Mereka mendapat ini dengan menarik perhatian anda pada pandangan pertama.

Sebaliknya, permainan konsol ditujukan secara beransur-ansur membina tahap keamatan emosi. Ini adalah salah satu sebab mengapa RPG dan permainan petualangan popular di rumah.

Kami memulakan projek dengan konsep bahawa kami akan memberikan pemain lebih banyak masa untuk bermain kerana mereka meningkatkan kemahiran mereka dalam permainan. Jadi, dalam ertikata, kami sudah mempunyai rasa yang dekat dengan permainan di rumah.

Pemain boleh memilih daripada empat pemandu yang berbeza dengan statistik tidak penting; semua yang penting adalah siapa yang bercakap dengan anda yang paling banyak. Seorang surfer bro dengan rambut licin? Lelaki hitam yang girang? Seorang anak ayam rocker panas? Pilih saja, yang memberikan najis.

Mendasari tergesa-gesa itu adalah kepekaan yang berfokuskan kapitalis. Selain matlamat permainan untuk membuat paling banyak wang dalam masa yang singkat, destinasi yang anda memandu pejalan kaki yang menggembirakan sering dilayan. Selain taman, stesen, dan gereja yang menunjukkan penduduk San Francisco palsu ini menjalani kehidupan nyata walaupun anda mematikan permainan, anda terpaksa berhenti di Pizza Hut, Gap, Rekod Menara, FILA, atau KFC. Ya, Rekod Menara dan FILA. Ini sudah pasti tahun 1999, seolah-olah soundtrack yang dipenuhi Anak-anak atau Bad Religion tidak memberikannya.

Lebih dari sepuluh tahun kemudian, pelabuhan ke peranti Xbox 360, iOS, dan Android akan menghapuskan tandatangan unik ini Teksi gila. Anda tidak boleh memandu ke Pizza Hut lagi, hanya a tempat pizza. Dalam permainan yang meraikan kapitalisme, ia berpaling ke belakang apabila ia ingin perjalanan lain.

Pada tahun 2009, pembuat filem, Andy Fickman mempromosikannya Perlumbaan ke Witch Mountain, filem fantasi sci-fi yang dilupakan yang membintangi Dwayne Johnson sebagai pemandu teksi, ketika dia membicarakan hubungan itu antara pemandu dan pelanggan.

Saya menghabiskan seminggu di sana di Las Vegas hanya meneliti dengan pemandu teksi ini, ada sesuatu yang menarik kepada saya dan sesuatu yang sangat manusia tentang hakikat bahawa ada hubungan yang unik. Itu menjadi titik melompat menarik sebagai pembuat filem, yang masuk dalam teksi anda? Dan kisah-kisah yang mereka ceritakan tentang orang-orang yang masuk ke dalam teksi mereka, anda fikir orang asing mendarat setiap hari. Apabila memandu Dwayne dan dua makhluk asing muncul di dalam teksi, dia terjebak dengan mereka, ada kontrak tersirat bahawa saya akan membawa anda ke destinasi anda, kerana itulah yang dia lakukan.

Adakah dia mengecilkannya? Adakah dia cuba membuat filem Disneynya lebih baik daripada itu? Untuk menjawab kedua-dua: ya, mungkin. Namun, seseorang tidak boleh menafikan apa yang dikatakan Fickman Teksi gila, sepuluh tahun sebelum filemnya. Saya akan membawa anda ke sana, dengan apa cara yang perlu. Mungkin Teksi gila tidak gila selepas semua. Mungkin ia tulen, tulen dalam jumlah yang berlebihan.

Atau nah. Ia adalah permainan video. Untuk semua bahaya "teksi gila" boleh berpose, ia mencari keselamatan dalam karut. Tidak ada yang berbahaya kerana keseronokan adalah niat. Jangan bimbang tentang kereta atau pejalan kaki yang lain; tiada siapa yang terluka. Langit kekal abadi di bandar ini berbilang poligonal. Nikmatilah perjalanan.

$config[ads_kvadrat] not found