Watch Trailer 'Scorn' Dan Biarkan Ia Writhe Sekitar Di bawah Kulit Anda

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

The tableau yang tidak berperikemanusiaan yang dilihat di atas, salah satu daripada banyak, adalah sekilas di Scorn. Jika anda tidak dapat memahami apa yang anda lihat, atau tidak mahu, anda mungkin tidak bersendirian.

Walaupun terdapat banyak lagi yang dikatakan tentang seni, skrin dan rekaman yang dilepaskan, lebih baik untuk tidak terperinci. Di luar konsep asas bahawa permainan ini merupakan permainan seram yang hebat yang anda mainkan pada orang pertama, perisian pemaju Ebb telah berhati-hati untuk tidak mengatakan banyak lagi.

Mereka tidak kelihatan berminat untuk melangkah di luar kafan misteri permainan seperti ini dengan segera mencipta. Seperti kemalangan kereta yang brutal, apa yang ada sekarang mungkin perut, tetapi biologi tidak akan membenarkan anda berpaling. Permainan seperti Scorn menuntut perhatian anda dengan pantas.

Peresmian mendefinisikan bagaimana pasukan Serbia kecil permainan telah membentangkan kehidupan Giger-esque mereka yang menakutkan. Daripada penerangan yang dikeluarkan, Scorn adalah permainan tentang cuba memahami - dunia bukan linear adalah "watak itu sendiri," dan tiada apa-apa di dalamnya tanpa tujuan, walaupun anda tidak tahu apa itu.

Seperti yang diharapkan, ini bukan perjalanan dengan petunjuk, titik jalan atau UI, atau sebarang gangguan melalui cutscenes. Matlamat pemaju adalah untuk mewujudkan dunia yang saling bersatu, yang saling berkaitan, di mana semua unsur-unsur bercerita, tema dan reka bentuk dinyatakan dengan alam sekitar. Ia tidak akan mengejutkan jika ia tidak mengandungi apa-apa dialog, sama ada. Sebagai Ebb meletakkannya, matlamat melalui reka bentuknya adalah "cuba untuk memahami pemandangan di sekeliling anda." Tantangan yang baik.

Boleh dikatakan, Scorn disifatkan terlalu pelik oleh penerbit - walaupun selepas permainan yang kini diikat dengan PC di bawah radar dengan debutnya pada tahun 2014 di Kickstarter, di mana pelabuhan PS4 telah ditujukan sebagai matlamat peregangan, Sony menunjukkan minat awal. Walaupun kempen mereka gagal menaikkan dana yang mencukupi, pasukan itu telah menemui pelabur swasta.

Kedua-dua penggoda kempen asal dan treler baharu yang baru dikeluarkan bercakap dengan niat pemaju tanpa kompromi. Arah indah yang direalisasikan di sini hanya menimbulkan persoalan, menjatuhkan penonton ke dalam ruang yang nyata secara anatomi tanpa penjelasan atau arah, menggunakan hanya penglihatan yang mengerikan dan skor yang menggembirakan untuk menetapkan suasana hati.

Scorn juga akan menggunakan senjata serta alat, tetapi ia kelihatan seperti reka bentuk lebih mirip dengan mengembara di dunia yang membawa satu daripada sesuatu yang mungkin telah diserahkan kepada penembak jika, katakan, EA telah memilih untuk menjadi penerbit pasukan (bukan bahawa mereka mungkin pernah).

Sebaliknya, NPC permainan akan bereaksi berbeza dengan kehadiran anda, dan mungkin atau mungkin tidak bermusuhan apabila ditemui pertama kali, memberi kesan bahawa apa-apa masa pembangunan yang dibelanjakan untuk senjata mungkin hanya akan digunakan dalam senario tertentu.

Sama ada cara, penggambaran dalam treler terbaru memanggil Cronenberg Videodrome dengan pendekatan yang menarik kerana ia adalah nauseating - satu yang bijak ditinggalkan tanpa konteks atau resolusi. Seram badan sebagai tema telah lama wujud dalam pelbagai bentuk seni, dan ia tidak mengatakan bahawa ia adalah ruji Cronenberg dan Giger. Ia adalah satu perkara yang hebat untuk melihat permainan melakukan sepenuhnya sepenuhnya untuk meneroka jenis psikologi tertentu dalam cara cerebral ini, dan mungkin satu di mana pemain adalah complicit.

Dalam mana-mana kes, separuh pertama Scorn, yang dibebaskan pada dua episod, dijangka tahun depan di Steam. Sekiranya mereka pintar, Sony harus melompat ke atas untuk pembebasan konsol. Jika ia dalam VR, lebih baik. Walaupun prospek yang menakutkan, ini terasa seperti permainan yang anda ingin mengalami merangkak di bawah kulit anda.

$config[ads_kvadrat] not found