Ketika showrunner Mike Schur menjelaskan sistem titik berangka yang menentukan nasib watak dalam pertunjukan barunya, Tempat yang baik, dia menyamakannya dengan permainan video. Pasti, ia adalah komedi, tetapi ia rumit yang rumit, dan apabila Schur menjelaskan peraturan alam semestanya, dia membuka cacing cacing; Penjelasan beranginnya mengaktifkan perbincangan tentang teori simulasi, gangguan dalam matriks, dan sama ada atau tidak Tempat yang baik sebenarnya persembahan sci-fi yang paling menakutkan pada musim ini.
Christian Bell memainkan Eleanor Shellstrop, seorang wanita yang keliru dengan wanita yang lebih baik (dan baru-baru ini meninggal). Peguam di sisi lain dari campuran itu pada dasarnya adalah seorang kudus, setelah menghabiskan kariernya mempertahankan orang yang tidak bersalah di barisan kematian dan membantu pelarian anak melarikan diri dari kengerian perang. Walaupun tidak benar-benar melakukan perkara-perkara itu, strok semangat Shellstrop yang luar biasa mendarat di tempat yang berpaling "setiap Presiden A.S. kecuali Lincoln": The Good Place, aka versi Syurga pertunjukan. Shellstrop - atau, wanita yang dia keliru - mendapat lawatan ke "The Good Place" terima kasih kepada skor berangka super-tinggi yang mewakili keseimbangan semua perbuatan baik dan buruknya, yang telah diukur atas kematiannya.
Sistem titik ini menentukan nasib setiap satu daripada Tempat yang baik Para penghuni, dan oleh itu merupakan tumpuan utama dalam juruterbang pertunjukan. Schur (yang dicipta bersama Taman dan Rekreasi) memberi Hiburan Mingguan rendahnya cara dia merancang sistem yang secara purba dan sengaja cacat. Apabila penonton dapat menemui, terdapat sesuatu yang salah dengan Tempat Baik jika ia memberikan jemputan kepada orang seperti Eleanor Shellstrop sambil menutup orang-orang seperti orang-orang kudus moden seperti Florence Nightingale.
Perbandingan teologi terdekat kepada Tempat yang baik Sistem titik asalnya berasal daripada konsep karma India. Asas beberapa agama Asia yang penting, Karma, dalam bentuk yang lebih mudah, adalah pengumpulan perbuatan seseorang dalam kehidupan. Perbuatan baik dibayarkan ke depan dan menentukan reinkarnasi seseorang. Sekiranya mereka rantai bersama-sama hidup cukup banyak karma yang baik, maka mereka akan dibebaskan dari kitaran hidup dan mati.
Walau bagaimanapun, Tempat yang baik Sistem titik mata mempunyai sepupu lebih dekat: sistem permainan moral video. Permainan seperti Kesan besar-besaran, BioShock, dan Gugur memberi pemain peluang untuk membuat keputusan peribadi berdasarkan skala gelongsor yang baik dan jahat. Jika seorang pemain memilih, katakan, membunuh orang yang tidak bersalah untuk ganjaran dalam permainan, keputusan itu akan memberi kesan buruk kepada karma watak.
Ini membuat kes yang cukup kuat Tempat yang baik berlaku di dunia di mana kehidupan manusia adalah simulasi. Ada peluang yang baik di dunia mereka mengikuti sistem algoritma data-crunching yang sama yang menilai para peserta berdasarkan set peraturan yang telah diprogramkan. Itulah sebabnya nilai-nilai sewenang-wenangnya ditambah kepada tindakan seperti +1.04 mata untuk makan sandwic, atau -3994.96 mata untuk meracuni sungai. Walaupun akhlak-akhlak yang bersesuaian dengan perkara-perkara ini masuk akal di atas kertas, mereka mengikuti anggapan-anggapan tradisional mengenai apa yang membentuk kelakuan yang baik dan buruk.
Permainan video sering menggunakan titik berangka dan nilai-nilai yang telah ditetapkan untuk membuat kenyataan bahawa kebanyakan permainan tidak mempunyai kaedah yang benar-benar intuitif untuk mempelajari keperibadian pemain dan kedudukan moral. Dengan logik itu, kuasa yang mengawasi Tempat yang baik mengalami kelemahan yang sama, yang berpotensi untuk menerangkan kesilapan Eleanor.
Sekiranya dunia Tempat yang baik adalah simulasi, maka aturannya menunjukkan ia boleh menjadi cacat, atau sekurang-kurangnya satu cetek. Sekiranya lompatan logik itu benar, maka Schur mungkin telah membuat satu kes walaupun dunia adalah simulasi canggih seperti yang diharapkan oleh Elon Musk, maka ia mungkin tidak berfungsi.
Ini berdasarkan idea bahawa sebagai tamadun manusia mencipta simulasi yang lebih realistik - seperti yang dilihat dalam VR dan permainan video - tidaklah masuk akal untuk mengandaikan bahawa dunia semasa kita bukan hanya satu lagi simulasi yang sangat maju.
Beberapa cerita sci-fi seperti The Matrix bersama memilih narasi mesianik untuk menjelaskan kesalahan yang membolehkan Neo mengatasi simulasi kolektif. Sebaliknya, Schur mungkin mempunyai penjelasan yang lebih sederhana dan lebih menyedihkan: Simulasi hanya sedikit kurang bermutu.
Sementara itu Tempat yang baik setakat ini menonjolkan diri sebagai pertunjukan tentang seorang wanita yang kesilapan identiti menyebabkan dia untuk memeriksa semula kehidupannya sendiri, rancangan Schur boleh turun sebagai teks apokrif dalam kanun sains mengenai kewujudan simulasi.
Seolah-olah tidak berminat dalam melabel dirinya sebagai persembahan sci-fi tegar, Tempat yang baik topeng kengerian eksistensi premisnya dengan lelucon dan kemustahilan. Tetapi di belakang venir sitkom menunjukkan bahawa implikasi bahawa walaupun versi yang paling eksklusif dan seolah-olah sempurna dari kehidupan akhir yang dibayangkan dalam fiksyen adalah kekacauan kereta. Apa peluang yang boleh meninggalkan realiti kita untuk menjadi lebih baik?
Negeri-negeri yang paling bahagia: Negeri paling sihat di Amerika pada tahun 2018 juga adalah yang paling bahagia
Tahun ini dua kedudukan tahunan negeri paling bahagia di negara ini mendedahkan bahawa negeri paling sihat juga negeri dengan skor kebahagiaan tertinggi. Selepas jatuh dari nombor satu negeri ini kembali ke atas untuk kesembilan kali sejak tahun sembilan puluhan
'The Walking Dead,' 'Colony' dan Televisyen Sci-Fi yang Paling Menakutkan dan Terbaik
Pengaturcaraan fiksyen sains, terutamanya pelbagai mendebarkan dan menakutkan, telah menjadi arus utama sehingga SyFy memutuskan untuk terlibat semula. Dapatkannya? Kerana mereka tidak membuat sci-fi selama bertahun-tahun di sana, dan sebaliknya membuat kesilapan CGI yang salah? FOX, USA, dan Hulu juga komited kepada estetika ...
'Godzilla: City di Ujian Pertempuran' Adalah Filem Godzilla yang Paling Menakutkan
Malah filem Godzilla yang serius - seperti perumpamaan asal 1954 tentang kengerian bom atom - adalah menyeronokkan, dalam beberapa cara. Ia adalah satu keseronokan untuk melihat bangunan raksasa gergasi gergasi dan tangki yang menghancurkan. Filem kedua filem Godzilla yang kedua, sangat serius, menyedihkan dan cukup menyenangkan. Som ...