Californium 'Mengakhiri Gila Permainan Philip K. Dick yang Lumpuh

$config[ads_kvadrat] not found

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)

Blackbear - Califormula (Tarro Remix)
Anonim

Sepanjang tahun lalu, Philip K. Dick telah melanda apa yang mungkin digambarkan sebagai kebangkitan semula budaya kecil. Untuk kali pertama, cerita PKD telah disesuaikan untuk skrin kecil, dan sementara Laporan minoriti telah dibuang tanpa belas kasihan, Man di Istana Tinggi menetapkan rekod streaming Amazon dan akan kembali untuk musim kedua.

Walau bagaimanapun, kerana ketagihan dan penyesalan PKD telah di-skrin, permainan video yang diilhamkan oleh Philip K. Dick telah mempunyai sejarah yang panjang dan mengerikan. Sejak Ridley Scott Blade Runner debutnya (buku itu pada asalnya berjudul Adakah Androids Dream of Electric Sheep?), terdapat sejumlah besar 4 permainan video berdasarkan karya Philip K. Dick. Dan untuk meletakkannya dalam istilah yang paling murah hati, semua 4 adalah suntikan lengkap.

Pada tahun 1985, kumpulan pemaju British CRL dibuat Blade Runner, penggulung sampingan untuk Commodore 64. Tetapi syarikat itu merancang permainan ini tanpa memperoleh hak pelesenan, jadi asalnya Blade Runner Permainan PC telah diterbitkan sebagai "tafsiran permainan video mengenai skor filem oleh Vangelis." Yang kedua Blade Runner permainan, kali ini pengembaraan titik dan klik untuk PC, diterbitkan oleh Westwood Studios pada tahun 1997. Dengan perjanjian pelesenan yang betul yang diperoleh pada masa ini, Westwood menulis Blade Runner sebagai cerita sampingan dalam alam semesta filem Ridley Scott pada tahun 1982. Walau bagaimanapun, walaupun dengan kemajuan dalam dekad dalam teknologi permainan dan pelakon yang memaparkan ramai pelakon asal dari filem itu, Westwood's Blade Runner jatuh rata. Walaupun ia mendapat suasana visual yang tepat, plot itu tidak bersemangat, kawalannya terlalu rumit, dan permainan itu begitu licik. Ia sememangnya lebih baik daripada lelaran CRL Group 1985, tetapi akhirnya, Westwood Blade Runner sama seperti dilupakan.

Kemasukan seterusnya dalam "alam semesta yang dimainkan Philip K. Dick" adalah Jumlah Mengingat, yang dikeluarkan untuk PC dan NES. Versi PC permainan ini tidak begitu mengerikan, tetapi hanya menjual sejumlah besar 8 salinan. Permainan Nintendo yang lebih sering dimainkan dengan nama yang sama adalah satu penghinaan walaupun oleh standard 8-bit awal 90-an, dan kekecewaan itu banyak berlaku dengan hanya ada satu percubaan lagi pada penyesuaian konsol cerita PKD untuk 3 seterusnya dekad. Percubaan terakhir di PKD permainan video yang diilhamkan adalah tahun 1998 Ubik oleh Cryo Interactive. Ubik sebenarnya tidak terlalu buruk secara konseptual, tetapi ia agak terlalu besar untuk teknologi itu. Pada PlayStation One, ia tidak biasa menunggu 30-40 saat untuk skrin untuk memuatkan, yang lebih daripada cukup masa untuk mengeluarkan cakera dan memuatkan mana-mana Fantasi terakhir permainan.

Kebanyakan peminat Philip K. Dick telah lama mengharapkan harapan permainan video yang dapat dimainkan dari jauh sehingga Arte Creative, sebuah studio multimedia Perancis, menerbitkan inspirasi PKD Californium dengan keghairahan yang mengagumkan.

Californium adalah permainan penjelajahan orang yang agak pendek yang meletakkan anda dalam peranan Elvin Green, seorang penagih yang berpaling kepada penulis dan lelaki keluarga yang gagal. Permainan - yang mungkin paling digambarkan sebagai naratif interaktif - adalah perjalanan asid setengah, pecahan setengah saraf. Dari segi permainan, matlamatnya pada asasnya adalah untuk membantu Elvin miskin menavigasi alam semesta yang diubahnya (lebih sesuai, satu siri universiti yang diubahsuai) dengan melibatkan perbualan surreal dengan watak lain dan benda mati sama, dan pada akhirnya mencari laluan dari satu kenyataan ke seterusnya.

Jika plot plot itu seolah-olah agak biasa, tetapi anda tidak dapat meletakkannya dalam novel tertentu PKD, kerana itu Californium lebih lanjut mengenai kehidupan Philip K. Dick sendiri daripada cerita tertentu. Sudah tentu keindahan itu semacam membuat permainan agak mengingatkan tentang hampir semua cerita perintis sci-fi. Dalam keadilan, sementara Californium adalah hebat jika anda peminat Philip K. Dick, ia mungkin meninggalkan sesuatu yang dikehendaki jika anda tidak biasa dengan kisah hidup penulis.

Tidak kira, hakikatnya selepas hampir 4 dekad, seseorang akhirnya membuat permainan Philip-Dick yang diilhamkan, dan ia tidak sepenuhnya menghisap. Sudah tentu, persoalannya sekarang Californium telah menunjukkan permainan Philip K. Dick yang baik boleh Akankah kita melihat mana-mana studio permainan yang lebih besar mula memilih beberapa karya PKD yang lebih terkenal untuk permainan konsol?

Kebanyakan peminat Philip K. Dick akan gembira jika studio permainan utama melancarkan dadu pada permainan konsol PKD, tetapi masalahnya adalah bahawa kualiti yang sama yang menjadikan novel Philip K. Dick begitu hebat untuk dibaca adalah apa yang membuatkan mereka sukar ditangkap filem - dan dua kali ganda sukar ditangkap sebagai permainan video. Malah lebih banyak tindakan yang berorientasikan penyesuaian PKD seperti Blade Runner atau A Skanner Darkly yang bekerja di skrin besar masih begitu introspektif dalam alam, menangkap inti cerita sambil memegang perhatian pemain adalah tugas yang menakutkan dalam format permainan video.

Yang mengatakan, terdapat beberapa permainan konsol yang dapat mengekalkan kualiti naratif serebrum seperti PKD, dan sementara mereka cenderung mendapat pengiktirafan yang kritikal, mereka sering gagal untuk memberikan pulangan atas pelaburan studio yang lebih besar perlu menanggung kos mereka. Hujan lebat keluar dari mana-mana untuk menjadikan Sony hampir $ 100 Juta, sementara yang dinanti-nantikan L.A. Noire kehilangan berjuta-juta dolar, dan akhirnya meletakkan pemajunya, Team Bondi, keluar dari perniagaan.

Kemungkinan besar-bajet, permainan yang diilhamkan PKD akan bergantung kepada kejayaan permainan naratif interaktif kelapan-gen seperti Break Quantum. Sekiranya permainan seperti genre-bender Remedy Entertainment diterima dengan kritikal dan masih boleh membuat keuntungan, studio mungkin lebih bersedia untuk mendedikasikan sumber untuk membawa penyesuaian PKD yang betul ke konsol.

$config[ads_kvadrat] not found