Meja Bulat Satu Minggu 'Tidak Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Tidakkah Sky menunggu lelaki bernilai gembar-gembur? Atau adakah magnum Sean Murray memainkan permainan video lain yang tidak dapat melaksanakan janji-janji yang mulia? Penulis songsang Justin Andress, Nicholas Bashore, dan Eric Francisco membincangkan.

Justin Andress: Hanya dalam seminggu bermain Tiada Manusia Langit, Saya telah kehilangan gembira, jam yang tidak terkecuali hanya melancarkan melalui Hello Games galaksi. Selepas lebih daripada satu tahun gembar-gembur, pencapaian studio indie sangat luar biasa, bukan kerana mereka telah menggunakan matematik untuk mencipta alam semesta yang luas dan tidak dapat diramalkan, tetapi kerana mereka berjaya melaksanakan salah satu pelepasan pancaran keseimbangan hype yang paling mengesankan dalam sejarah permainan video.

Sepanjang waktunya dalam perhatiannya, Sean Murray dan seluruh pasukan pembangunan menunjukkan segala-galanya dalam tajuk kecil yang bercita-cita tinggi. Walau bagaimanapun, dengan setiap mendedahkan baru, studio menjanjikan ada sesuatu yang tidak pernah anda lihat sebelumnya. Neraka, mereka berjanji ada perkara itu mereka akan tidak pernah dilihat sebelumnya dan tidak akan pernah melihat. Pada hari pelepasan, rahsia yang menggiurkan itu telah diumumkan, dan para pemain diberi taman permainan yang luas dan satu set alat yang sama dengannya untuk menerokanya.

Walau bagaimanapun, Tiada Manusia Langit tidak dikurangkan oleh mekaniknya yang cetek, ia diperkuat oleh mereka. Manuver cemerlang membolehkan para pemain memberi tumpuan kepada dunia di sekeliling mereka, pemandangan baru, makhluk pelik, dan kepingan set sendiri yang menjadikan jalan anda melalui alam semesta dan milik anda semata-mata. Entah bagaimana, permainan berjaya melakukan apa Takdir dan banyak lagi sebelum tidak dapat, pada pendapat saya. Ia berjaya mengejutkan semua orang di dunia tanpa membesar sedikit.

Nicholas Bashore: Sepanjang minggu lalu, saya mendapati diri saya terpikat oleh alam semesta Hello Games telah mencipta dalam Tiada Manusia Langit. Di permukaan, nampaknya sangat luas dan sangat mirip, penuh dengan planet yang berkongsi ekosistem atau budaya yang sama - tapi semakin saya terus meneroka, semakin saya kagum dengan skop semata-mata permainan. Setiap kali saya merasakan pengalaman menjadi basi atau berulang, semua yang perlu saya lakukan adalah melompat beberapa sistem dan tiba-tiba segalanya semula segar.

Seperti mana-mana permainan video lain, Tiada Manusia Langit membentangkan pemain dengan beberapa objektif teras. Tetapi bukannya menggalakkan kami untuk mengikuti objektif dan membakar pengalaman kami, permainan ini mendorong kami untuk meneroka dunia di sekeliling kami dan belajar seberapa banyak yang mungkin kita dapat tentang alam semesta yang kami telah diletakkan di dalamnya. Dengan cara ini, Tiada Manusia Langit telah menjadi salah satu permainan video yang paling membebaskan yang pernah saya lihat. Pasti, ia mungkin mempunyai mekanik cetek dan gelung permainan yang sangat asas, tetapi yang lebih penting ialah rasa berskala skala yang diberikan oleh alam semesta permainan. Terdapat banyak persoalan yang belum dijawab dan banyak planet yang belum ditemui, dengan masing-masing memegang kemungkinan penemuan monumental - dan itulah tangkapan yang akan membuat saya meneroka selama berbulan-bulan akan datang.

Eric Francisco: Saya fikir saya lebih tertarik dengan mengapa orang menikmati diri daripada permainan sebenar. Sebagai salah seorang dari beberapa orang yang bermain hari-hari permainan sebelum ia dikeluarkan secara rasmi, saya rasa saya bosan dengan pengalaman sepanjang malam.

Jangan buat saya menjadi tukang pesta parti atau sesetengah kontrarian. Hello Games membuat permainan cemerlang tidak seperti apa yang saya pernah bermain sebelum ini. Saya kagum dengan skopnya dan kehebatannya yang halus. Saya tidak akan berhenti menyayangi bahawa saya boleh melihat bintang-bintang, melihat planet lain, dan kemudian ke sana dalam beberapa minit. Itu luar biasa.

Tetapi di sinilah kemuliaan berakhir, untuk saya sekurang-kurangnya. Minggu lalu, dua Tiada Manusia Langit pemain bertemu di planet yang sama pada (kira-kira) pada masa yang sama, dan tidak melihat satu sama lain. Itu mengecewakan. Tiada Manusia Langit tidak pernah menjadi permainan berbilang pemain - logistik untuk itu akan menjadi mimpi ngeri - tetapi ia adalah gelandangan yang tulen tidak.

Tidak ada pengalaman untuk bersama. Tiada cerita untuk diberitahu. Bayangkan berjumpa dengan haiwan-haiwan batang dan sentinel bermusuhan dengan rakan-rakan atau orang-orang yang anda temui di sepanjang jalan. Bayangkan meneroka ruang bersama.

Mungkin ia kerana saya jenis makhluk sosial, tetapi saya mendapati pengasingan itu Tiada Manusia Langit kedua-dua menakutkan dan membosankan. Dan dengan tidak banyak naratif untuk bercakap, saya tidak pasti jika saya bersedia untuk terus terbang.

$config[ads_kvadrat] not found