Permainan Papan Permainan Bertemakan Jangka Baru yang Cantik Membuat Kisah Menstruasi Dipertimbangkan

$config[ads_kvadrat] not found

Tutorial Main Board Game - Pejuang Promo

Tutorial Main Board Game - Pejuang Promo

Isi kandungan:

Anonim

Walaupun ed seks secara komprehensif adalah kelas yang sangat berguna, terdapat beberapa situasi yang lebih tidak selesa untuk berusia 12 tahun daripada dikorek ke dalam bilik dan dipaksa untuk secara langsung menangani kesan-kesan yang membingungkan baligh pada badan mereka. Tetapi taktik baru ini dari seorang lelaki muda boleh membantu mengubah landskap seks dari keperluan menjadi baik.

The Game Period, permainan papan yang pertama dibuat oleh Daniela Gilsanz dan Ryan Murphy empat tahun yang lalu sebagai sebahagian daripada projek kelas di Rhode Island School of Design, menggunakan gamification untuk membuat haid tidak hanya boleh disebutkan, tetapi mudah, tidak menyenangkan dan menyenangkan. Secara harfiah.

"Kami mempunyai kekayaan untuk melihat lelaki dan perempuan berteriak 'Saya mahu tempoh saya' di bahagian atas paru-paru mereka," kata Gilsanz Songsang.

Bertugas dengan membina permainan mengenai badan untuk kursus "Reka Bentuk dan Putar" pada tahun 2015, Gilsanz dan Murphy segera ditarik ke arah haid. Mereka tertarik kepada cabaran memperlihatkan satu proses yang merupakan landasan pembiakan manusia, dan satu pengalaman yang sering diwarisi dengan rasa malu dan stigma. Apabila mereka meletakkan gagasan mereka untuk The Game Period, rakan-rakan mereka telah ragu-ragu.

"Apabila kami mula membawanya ke kelas, terdapat rasa tidak selesa, yang mengejutkan kami kerana kami berusia 20 tahun di sekolah seni," kata Gilsanz. "Tetapi ia juga mengesahkan bahawa masih terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan dalam bagaimana kita bercakap tentang tempoh."

Cara Main Permainan Tempoh

Matlamat utama permainan ini adalah untuk menjadikannya sepanjang jalan di sekitar papan pekeliling, pemain yang memperoleh gelaran "Period Pro." Diisi di sekitar perimeter papan adalah empat jenis kotak, yang mewakili empat minggu kitaran haid: Hanya Gantung, Ovulasi, PMS dan Tempoh. Di tengah-tengah papan (dan di tengah-tengah permainan) terletak sepasang ovari gergasi plastik, di dalamnya dijatuhkan bilangan tertentu kelereng yang jelas, merah dan ungu. Pemain bergilir-gilir memutar ovari, yang melepaskan satu marmar pada satu masa. Marmar yang jelas? Anda bergerak ke hadapan satu tempat. Merah? Oh yeah baybee, anda mendapat tempoh anda. Lompat ke ruang tempoh yang akan datang, lebih awal daripada rakan-rakan kurang masa anda. Ungu bermakna anda telah "bocor"; yang bermaksud bahawa bukan sahaja anda perlu melaporkan ke pejabat jururawat, anda perlu melangkau giliran seterusnya.

Walaupun gagasan permainan papan yang direka khusus untuk penjaga skrin yang berkuasa Gen Z mungkin terdengar seperti pemikiran yang penuh harapan, Gilsanz mengatakan pengalaman bersama duduk di sekeliling papan, bermain dengan organ-organ pembiakan dan peralatan masa ("Siapa yang tidak mahu berputar plastik ovari? ") membina rasa masyarakat. Dan, sebagai permainan akhirnya mempunyai satu pemenang, The Game Period menggunakan persaingan sebagai kuda trojan, memanfaatkan keinginan untuk menang sebagai cara untuk memecahkan stigma perkataan yang menggelikan dengan gembira seperti "tempoh," "tampon" dan "mens."

"Kami mahu generasi akan datang tidak merasakan bahawa mereka perlu menyembunyikan tampon dalam lengan mereka!" Kata Gilsanz.

Setelah menjadi virus pada 2016, Permainan Masa telah diuji dengan pendidik kesihatan, pakar puan, ahli psikologi sekolah, dan juga lebih daripada 200 orang anak. Dan walaupun penonton sasaran, menurut Gilsanz, adalah orang yang ingin tahu tentang masa, dia dan Murphy telah merancang dan memasarkan permainan untuk anak-anak di pinggir masa remaja. Untuk mencapai khalayak kebangsaan, kedua-duanya bergantung kepada kempen Kickstarter yang akan datang, yang berlangsung pada 7 Februari.

$config[ads_kvadrat] not found