Sebelum 'World of Warcraft' Terdapat Hanya 'Warcraft'

$config[ads_kvadrat] not found

Walag - Maaf sebelum kita sejauh matahari kita pernah sedekat nadi | Baper banget

Walag - Maaf sebelum kita sejauh matahari kita pernah sedekat nadi | Baper banget
Anonim

Blizzard Entertainment dilepaskan Warcraft: Orc dan Manusia untuk PC pada tahun 1994; yang lebih 20 tahun lalu. Yang pertama Warcraft permainan yang ditugaskan para pemain dengan sumber pengumpulan, bandar bangunan, dan mengumpulkan tentera pahlawan yang terdiri dari orcs atau manusia. Jika ini terdengar tidak biasa dengan Warcraft anda telah mendengar tentang, itu kerana tiga yang pertama Warcraft permainan adalah semua permainan Strategi Masa Nyata (RTS). Fikirkan mereka sebagai penyertaan yang serupa untuk kejayaan Blizzard secara besar-besaran Starcraft siri.

Ia bukan sehingga tahun 2004 bahawa Blizzard memutuskan untuk bergerak Warcraft jauh dari genre RTS dan menggunakan dunia permainan dan menanam sebagai asas untuk Permainan Peranan Online Multiplayer Massively Multiplayer (MMORPG), World of Warcraft. Dengan asas pelanggan puncak sebanyak 12 juta pemain, World of Warcraft masih merupakan permainan video yang paling dilanggan ke dalam talian di planet ini, menurut Buku Rekod Dunia Guinness.

Jadi bagaimana permainan berjalan dari sesuatu seperti Warcraft kepada World of Warcraft ? Dalam hanya empat perlawanan, Blizzard menjadikan siri peranan fantasi menjadi sebuah institusi kebudayaan. Warcraft begitu besar, terdapat taman tema haram di China yang didedikasikan untuk siri ini; tidak lama lagi, penyesuaian filem lama yang dinanti-nantikan oleh Duncan Jones akan dilepaskan di Amerika Utara. Untuk mengetahui bagaimana francais menjadi apa hari ini, saya memutuskan untuk memainkan yang pertama Warcraft permainan.

Hanya dengan melihat tangkapan skrin Warcraft: Orc dan Manusia, sukar untuk membayangkan permainan ini akan terus membangkitkan obsesi global yang besar ini. Terdiri daripada sprite pixelated, yang pertama Warcraft adalah jauh dari pemain yang diberikan sepenuhnya Azeroth dunia boleh meneroka World of Warcraft. Ketika itu, Warcraft kebanyakannya adalah masalah resolusi rendah yang memerlukan pemain untuk melihat ke bawah pada sprit kecil funky dari perspektif isometrik. Menyemak semula yang pertama Warcraft akan mengambil banyak kesabaran. Lebih daripada itu, bermain permainan akan melibatkan mengatasi beberapa syaitan peribadi.

Berkembang di Korea, permainan seperti Warcraft dan terutamanya Starcraft tidak dapat dielakkan. Semua orang dan neneknya bermain Starcraft Di sana, dan untuk menjadi baik pada permainan ini sangat diharapkan dari semua pelajar sekolah. Sebagai pemberontak kecil saya, saya membenci masyarakat Orwell ini di mana pangkat telah diberikan kepada pemain permainan video nerdyest. Sementara semua anak-anak lain bermain Starcraft, Saya sibuk bermain Nintendo 64 saya. Iaitu, ketika saya tidak dipukul oleh Starcraft kanak-kanak.

Sekalipun bahagian yang terakhir tentang pemukulan itu tidak benar, saya masih merasa seperti orang luar kerana tidak bermain Starcraft.

Booting up Warcraft, ia benar-benar menegaskan berapa umur permainan ini. Pilihannya sangat terhad, terutamanya berbanding permainan RTS yang akan datang. Perintah utama pada dasarnya adalah bergerak, membina, berkumpul, dan menyerang. Malah pencarian sering berulang. Setiap misi pada dasarnya adalah sama: pemain perlu membina penempatan, menaikkan tentera, dan mengalahkan garrison musuh yang berdekatan. Bilas dan ulangi.

Begitu juga, dunia yang ditunjukkan pada yang pertama Orc dan Manusia hanya tiruan pucat World of Warcraft kami akan mengenali lebih 12 tahun dan beberapa ekspansi. Walaupun penubuhan pusat Azeroth diperkenalkan, cerita permainan ini beralih ke konfrontasi antara manusia yang tidak berdaya dan orak yang merompak. Ia tidak akan berlaku untuk beberapa perlawanan lagi Warcraft Pelbagai kaum dan kelas pahlawan akan diperkenalkan.

Walau bagaimanapun, yang paling mengejutkan ialah estetika permainan. Sementara yang lewat Warcraft permainan strategi akan meneruskan grafik terperinci Starcraft, Orc dan Manusia mengingatkan pada permainan Adventure Lucasfilm lama seperti Rahsia Pulau Monyet. Orc kelihatan agak kartun, sedangkan watak manusia mempunyai kualiti yang hampir seperti Disney. Gaya visual permainan benar-benar mengikutinya pada zaman awal, khususnya dalam permainan komputer, dan 'jujur ​​yang menarik. Pada masa yang sama, World of Warcraft masih agak mengingatkan gaya grafik Disney ini.

Warcraft: Orc dan Manusia adalah hampir tidak dapat dikenali dari World of Warcraft, yang Warcraft filem, bahkan yang kemudian Warcraft permainan strategi. Orc dan Manusia, ternyata, jenis peninggalan zaman ini, tidak semestinya sebut harga selain fakta bahawa ia akan menjadi salah satu francais terbesar di planet ini. Permainan itu sendiri sebahagian besarnya dilupakan. Digantikan oleh permainan strategi Blizzard yang lebih baik seperti Starcraft dan dibayangi oleh yang besar WoW, Orc dan Manusia mungkin hanya dikenali sebagai yang pertama Warcraft permainan.

$config[ads_kvadrat] not found