Satu Kajian Baru Mendedahkan Kebenaran Terang dan Mengejutkan Mengenai Filem 'The Avengers'

$config[ads_kvadrat] not found

Sudah Nampak di Depan Mata! 10 Tanda Kiamat Yang Tidak Disadari Telah Terjadi Sekarang

Sudah Nampak di Depan Mata! 10 Tanda Kiamat Yang Tidak Disadari Telah Terjadi Sekarang

Isi kandungan:

Anonim

Berita buruk, pencinta kisah klasik yang baik vs jahat: Warga pahlawan tercinta budaya Pop sebenarnya kurang heroik daripada mereka mungkin muncul, menurut kajian baru yang tidak sah.

Walaupun semua orang mengharapkan seorang superhero untuk menendang sepakan atau pukulan, para penyelidik dari Kolej Perubatan Universiti Penn State menegaskan bahawa para wira-wira melakukan lebih daripada itu - mereka terlibat dalam tindakan yang lebih ganas daripada super penjahat yang mereka hadapi.

Pasukan penyelidikan menganalisis 10 filem berasaskan superhero (Avengers: Age of Ultron, Kapten Amerika: Perang Saudara, dan X-men: Apocalypse, antara mereka) dan menyusun tindakan tertentu dan jenis keganasan yang digambarkan oleh antagonis dan protagonis filem itu.

23 tindakan keganasan sejam

Pada hari Isnin di American Academy of Pediatrics 2018 Persidangan & Pameran Kebangsaan, pengarang kajian mengumumkan bahawa wira-wira mencatatkan purata 23 tindakan keganasan sejam manakala penjahat mengaku 18 tindakan ganas sejam.

"Orang baik melakukan lebih banyak perbuatan ganas"

"Kajian ini mendapati bahawa protagonis, atau orang yang baik, melakukan lebih banyak tindakan ganas sejam daripada antagonis, atau orang jahat," penyiasat utama kajian John Muller Songsang. "Seperti ramai anak melihat kepada orang yang baik sebagai model peranan dan mencontohi apa yang mereka lakukan, adalah penting bahawa mereka memahami mengapa watak-watak mungkin melakukan tindakan keganasan ini."

Muller, calon M.D di Penn State College of Medicine, mengesyorkan bahawa pembekal penjagaan kesihatan kanak-kanak mendidik keluarga kepada keganasan yang digambarkan dalam filem-filem superhero dan potensi bahaya yang mungkin berlaku apabila kanak-kanak cuba mencontohi "wira-wira yang dianggap" ini.

Muller juga mencadangkan bahawa keluarga memaparkan filem-filem ini dan secara aktif membincangkan tema-tema yang berkaitan dengan keganasan, resolusi konflik, dan menghormati keperibadian satu sama lain.

"Kami tidak semestinya percaya bahawa ini adalah kesalahan filem superhero, terutamanya kerana mereka secara amnya dinilai dengan sewajarnya," jelas Muller. "Kami percaya bahawa melalui perbincangan bersama dan memudahkan perbincangan, kanak-kanak akan dapat lebih memahami keganasan, mengapa ia dilakukan, dan apa yang boleh dilakukan."

168 perbuatan pembunuhan

Khususnya, Muller dan rakan-rakannya memutuskan bahawa tindakan keganasan yang paling biasa dilakukan oleh wira-wira berjuang, diikuti dengan penggunaan senjata maut, pemusnahan harta benda, pembunuhan, dan gabungan bullying, intimidasi, dan penyeksaan. Sementara itu, penjahat kemungkinan besar menggunakan senjata maut, tindakan yang diikuti dengan memerangi, membuli dan penyeksaan, pemusnahan harta benda, dan pembunuhan. Secara keseluruhannya, wira-wira melakukan 168 perbuatan pembunuhan manakala penjahat melakukan komitmen 93.

Watak-watak lelaki juga didapati melakukan lebih banyak tindakan keganasan daripada watak perempuan - lelaki melakukan 34 per jam manakala wanita terlibat dalam 7 per jam. Muller menyatakan bahawa, semasa dia tidak terkejut dengan penemuan ini, dia terkejut dengan penemuan protagonis berbanding penentang antagonis.

"Saya tahu protagonis melakukan banyak keganasan hanya dari menonton filem terdahulu; Walau bagaimanapun, saya tidak menjangka terdapat kadar keganasan yang lebih besar, "jelasnya.

Kajian keseluruhan telah bercampur-campur apabila ia datang kepada kesan keganasan mempunyai pada jiwa penonton. Menurut Persatuan Psikologi Amerika, kanak-kanak yang melihat keganasan di televisyen mungkin kurang sensitif terhadap rasa sakit orang lain, lebih menakutkan dunia di sekeliling mereka, dan lebih cenderung untuk terlibat secara agresif.

Sementara itu, kajian tahun 2014 berikutan orang dewasa mendapati bahawa satu-satunya orang yang bertindak lebih agresif selepas filem ganas lebih agresif bermula.

Di sini, Muller dan rakan-rakannya menekankan bahawa potensi bahaya filem superhero ganas adalah risiko anak-anak cuba mereplikasi apa yang dilihat oleh wira mereka. Bagi kajian itu sendiri, manuskrip sedang ditulis dan akan dikemukakan kepada jurnal tidak lama lagi.

Abstrak:

Tujuan: Filem berasaskan Superhero telah menjadi genre yang sangat popular. Kajian yang diterbitkan baru-baru ini mendapati bahawa bilangan tema negatif yang digambarkan dalam filem berasaskan superhero, terutama tindakan keganasan, melebihi bilangan tema positif. Superheroes yang digambarkan dalam filem sering dilihat oleh kanak-kanak dan remaja sebagai "lelaki yang baik," dan oleh itu mungkin dipengaruhi oleh gambaran mereka tentang perilaku mengambil risiko dan tindakan keganasan. Begitu juga, gadis muda mungkin dipengaruhi oleh tingkah laku watak-watak superhero wanita yang digambarkan dalam filem. Objektif kajian ini adalah untuk menerangkan perbuatan keganasan yang digambarkan dalam beberapa pilihan filem berasaskan superhero, berstrata oleh watak-watak protagonis / antagonis dan jantina. Kaedah: Kami menjalankan kajian analisis kandungan untuk mengkaji filem berasaskan superhero yang dikeluarkan pada tahun 2015 dan 2016 seperti yang dikenal pasti oleh boxofficemojo.com. Alat pengumpulan data, yang menyenaraikan tindakan keganasan tertentu, telah dibangunkan oleh penyelidik kajian untuk mengkuantifikasi jenis keganasan yang digambarkan dalam setiap filem. Sebelum pengumpulan data, setiap watak filem utama dikelaskan sebagai sama ada protagonis ("lelaki yang baik") atau antagonis ("lelaki jahat"). Setiap filem dilihat secara berasingan dan dijaringkan oleh 5 pengulas. Analisis data termasuk mengukur tindak kekerasan tertentu (maksudnya peristiwa sejam), kemudian berstrata oleh protagonis / antagonis dan jantina. Keputusan: Sejumlah 10 filem berasaskan superhero dianalisis. Jumlah rata-rata perbuatan ganas yang dikaitkan dengan watak protagonis dan antagonis untuk semua filem termasuk 22.7 (95% CI: 16.8-30.7) dan 17.5 (95% CI: 13.9-21.9) masing-masing peristiwa setiap jam (p = untuk kepelbagaian pengulas yang signifikan). Keganasan yang paling biasa yang dikaitkan dengan protagonis untuk semua termasuk filem adalah: "berperang" (1021 jumlah tindakan), "penggunaan senjata maut" (659), "pemusnahan harta benda" (199), "pembunuhan", dan "buli / intimidasi / penyeksaan" (144). Keganasan yang paling biasa yang dikaitkan dengan antagonis untuk semua termasuk filem adalah: "penggunaan senjata maut" (604 tindakan total), "melawan" (599), "buli / intimidasi / penyeksaan" (237), " "(191), dan" pembunuhan "(93). Jumlah rata-rata perbuatan ganas yang dikaitkan dengan watak lelaki dan perempuan untuk semua filem termasuk 33.6 (95% CI: 27.3-41.4) dan 6.5 (95% CI: 3.9-11.0) bermakna setiap jam.

$config[ads_kvadrat] not found